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L’ultima patch di Valorant rende correre e sparare una pessima idea

Se vuoi essere preciso, dovrai stare fermo

Valorant sta per diventare un po ‘più difficile. L’ultima patch del gioco, rilasciata martedì, rende i fucili più imprecisi se i giocatori li sparano mentre si muovono.

Grazie a questa patch, tutti i fucili ora sono significativamente meno precisi mentre i giocatori corrono e anche leggermente meno precisi quando camminano o camminano accovacciati. Ciò significa che nella maggior parte dei combattimenti, specialmente in quelli che si svolgono su lunghe distanze, i giocatori dovranno interrompere completamente il loro movimento prima di sparare in modo che i loro colpi possano colpire con precisione il loro bersaglio. Valorant prevedeva già una penalità per i giocatori che correvano e sparavano allo stesso tempo, ma questa patch rende le conseguenze molto più alte, il che dovrebbe costringere le persone a fermarsi completamente prima di iniziare a sparare.

Il compromesso tra trasloco e tiro a Valorant è stato un obiettivo frequente di aggiustamenti del bilanciamento per Riot finora. Punire troppo il movimento può rendere il gioco inutilmente lento e può portare a scontri a fuoco che sembrano goffi. Ma non punire abbastanza il movimento fa perdere al gioco parte della tensione e del movimento attento che aiuta a rendere interessante uno sparatutto tattico come Valorant.

Oltre alle modifiche alle riprese, questa patch porta anche una correzione per il bug di Omen che causava il blocco del suo teletrasporto agli angoli di determinati oggetti. Ora i giocatori di Omen dovrebbero avere un tempo più facile teletrasportarsi esattamente dove vogliono, invece che direttamente nel mirino del nemico.

Per uno sguardo a tutti i cambiamenti che la patch 2.02 ha apportato a Valorant puoi controllare le note complete sulla patch.

Note sulla patch 2.02 di Valorant

AGGIORNAMENTI DELLE ARMI

Aggiornamento precisione movimento fucile (Bulldog / Guardian / Phantom / Vandal)

Abbiamo notevolmente aumentato la quantità di errori che tutti i fucili ottengono quando si muovono e sparano per aiutare a combattere la sensazione di uccisioni in corsa con i fucili. Queste modifiche renderanno più rare le uccisioni mentre ti muovi con i fucili, specialmente a distanze maggiori, ma comunque possibili da vicino. Lo monitoreremo da vicino e continueremo a mettere a punto se necessario.

AGGIORNAMENTI COMPETITIVI

[Developer’s Note: Please read our full 2.02 Competitive changes rundown, which also goes into what’s next for Episode 2]

Questo aiuterà tutti a raggiungere un grado / Classifica che meglio illustra le loro abilità più rapidamente. Volevamo essere un po ‘conservatori nel lanciare il nuovo sistema classificato, ma crediamo che in alcuni casi dovessi giocare troppe partite per raggiungere il tuo grado previsto. Raddoppiando l’efficacia della convergenza, i giocatori estremi potrebbero ottenere più di 40 guadagni di valutazione classificata, spingendoli al loro giusto grado più velocemente.

Ciò contribuirà a evidenziare quelle partite in cui hai “surclassato” la tua prestazione media. A sua volta, salirai di livello un po ‘più velocemente e sarai ricompensato per i giochi in cui lo uccidi. Ricorda, questo stai facendo meglio della tua media, non stai facendo meglio dei tuoi compagni di squadra o avversari.

Sebbene apprezziamo e desideriamo supportare quelli di voi in grado di giocare e competere con i vostri amici il più possibile, vogliamo anche assicurarci che ci sia un alto grado di fiducia e integrità competitiva per i giocatori che entrano in classifica.

Vogliamo mantenere il prestigio di Immortal + e crediamo di aver bisogno di un piccolo buffer per garantire che i giocatori diano prova delle loro abilità prima di entrare in Immortal. Ciò impedirà lo stacking di 5 appena prima di Immortal e preparerà i giocatori Diamond 3 a ciò in cui stanno per entrare. Diamond 3 diventerà essenzialmente il terreno di prova finale per Immortal +.

MODALITÀ AGGIORNAMENTI

BUG RISOLTI

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