La patch 1.04 cambia anche il classico
L’ultima patch di Valorant è qui e Riot è ancora alla ricerca di rendere Viper un personaggio praticabile. Insieme ai nuovi buffi nuovi di Viper, questa patch porta anche piccoli nerf a Raze e Brimstone, oltre a una nerf e una leggera rielaborazione della pistola di default classica.
Il cambiamento di Viper è il più grande adattamento di questa patch e il più grande cambiamento che Riot ha apportato al personaggio finora. L’abilità suprema di Viper crea un’enorme nuvola di fumo tossico che occupa una vasta area e oscura la visione di ogni giocatore che entra. È anche l’abilità che ha attirato maggiormente l’attenzione su questa patch.
Finché Viper è nella nuvola di fumo, rimarrà in piedi e ora ha un periodo di grazia ancora più lungo per lasciare il fumo e tornare prima che scompaia. Questa patch aumenta il periodo di grazia da cinque secondi a 12. Ora ha anche la possibilità di rilasciare la fossa ogni volta che vuole. Viper può anche far alzare contemporaneamente il suo muro e la sua Poison Cloud senza usare carburante aggiuntivo.
Piccoli cambiamenti hanno avuto effetto anche su Raze e Brimstone, le cui abilità Ultimate ora costano sette punti per guadagnare invece di sei. Anche la pistola classica ha subito importanti rilavorazioni, tra cui la rimozione dei tiri da grande distanza, il che è probabilmente il migliore. Per aiutare a bilanciarlo, la pistola ora è leggermente più precisa quando corri, ti accovacci o stai ferma.
Per uno sguardo a tutto ciò che è cambiato nella patch 1.04 di Valorant puoi dare un’occhiata alle note complete sulla patch.
Valorant patch 1.04 note
Aggiornamenti dell’agente
Vipera
Pozzo di Vipera
- Il tempo massimo al di fuori della sua ult prima del collasso è cambiato da 5 >>> 12 secondi
- Viper può tenere la chiave dell’abilità per rilasciarla molto presto
- I nemici nella fossa di Viper hanno la loro minimappa oscurata e non forniscono il rilevamento della minimappa ai loro alleati
- Aumentata la luminosità del bagliore nemico rosso ai margini della vista ravvicinata di Viper
Con Viper che le è stato concesso di uscire dal suo ultimo per un periodo di tempo così breve, abbiamo sentito che non solo si limitava ai giochi che poteva fare, ma forniva anche troppe informazioni continue ai suoi nemici. La capacità di muoversi più liberamente all’esterno dell’ultra fumo dovrebbe fornire a Viper alcuni giochi mentali nuovi e interessanti, e si spera che riduca la pressione strategica al nemico. Gli altri miglioramenti dovrebbero spingere il vantaggio di Viper nel suo fumo e aiutarla a evitare di essere scambiata dai nemici usando la visione a minimappa per bersagliarla.
Decadimento
- Il decadimento del nemico al secondo è aumentato da 10 a 15 da tutte le fonti.
- Dopo essere uscito dal fumo di Viper, il decadimento del nemico si prolunga per 2,5 secondi prima di iniziare a svanire
Il decadimento di Viper che si esauriva così rapidamente dai nemici stava limitando il vantaggio che forniva e non stava creando la minaccia che speravamo di conseguenza. L’aggiunta di un ritardo prima che svanisca si spera allargherà la finestra in cui Viper e il suo team possono capitalizzare e accoppiarsi con gli aggiornamenti di Viper’s Pit (sopra) per fornire nuovi modi di giocare intorno a lei.
Carburante
- Avere sia Poison Cloud che Toxic Screen attivi non consuma carburante aggiuntivo oltre al costo di averne uno attivo
La riduzione del tempo di attività totale quando entrambi i suoi bloccatori della vista erano attivi rendeva difficile per Viper usare entrambi gli strumenti insieme. Dal momento che il fumo di Viper ha un così grande impegno e compensa gran parte del suo kit, vogliamo liberarla per usarli in tandem per creare potenti opzioni affinché il suo team possa entrare nei siti.
Raze
showstopper
- Il costo finale è cambiato da 6 a 7 punti Ult
Il massimo di Raze è uno dei più d’impatto nel gioco e utile in quasi ogni situazione. Di conseguenza, viene utilizzato un po ‘troppo spesso. Quindi stiamo aumentando il costo di 1, il che dovrebbe aiutare a ridurre la frequenza con cui i giocatori devono affrontare il suo Showtopper.
Zolfo
Colpo orbitale
- Il costo finale è cambiato da 6 a 7 punti Ult
Proprio come Ultimate di Raze, Ultimate di Brimstone è molto d’impatto e utile in un’ampia varietà di situazioni. Riteniamo che abbia avuto un impatto un po ‘troppo frequente sui round, quindi abbiamo deciso di aumentare leggermente il costo.
Stim Beacon
- Non serve più a potenziare i nemici e non mostra più il raggio dell’effetto sui nemici
Lo Stim beacon è pensato per essere un’abilità piuttosto situazionale, ma abbiamo sentito che rivelare la posizione di Brimstone e avere il potenziale per buff accidentalmente i nemici stava rendendo questa abilità significativamente più debole di quanto vorremmo.
Brimstone’s Arms Fidelity
Quando pensi davvero a un FPS, noterai che passi moltissimo tempo a guardare le tue braccia … come sempre. Prima del lancio, intendevamo aumentare la fedeltà delle braccia di Brimstone per adattarla alla qualità generale del gioco. L’abbiamo fatto: ora guarda quelle pistole!
cifra
Cyber Cage
- Ora può essere ritirato durante la fase di acquisto
Aggiornamenti delle armi
Classico
- Corretto errore in cui l’esecuzione di imprecisioni con il tasto destro del mouse era molto più alta del previsto
la corsa ha aggiunto una penalità di 1,5 perché faceva riferimento alle nostre curve di errore di corsa generalizzate per le pistole
- Risolto un bug per il quale il salto non aveva penalità di inesattezza
- Lo spread corrente è cambiato da 3.4 >>> 2.1
principalmente una correzione di bug
- Lo spread saltato è cambiato da 1.9 >>> 2.3
- Lo spread a piedi è cambiato da 1.9 >>> 1.95
- Aggiunto un bonus del 10% all’accuratezza quando si è accovacciati e fermi
L’intenzione è quella di sentirsi coerenti con accovacciarsi fornendo un vantaggio di precisione
Il clic con il tasto destro del mouse classico era la correzione di bug principale qui, ma abbiamo visto un’opportunità per rendere l’arma un po ‘più coerente. Abbiamo leggermente modificato l’efficacia dei clic con il tasto destro del mouse, ma (si spera) non ne abbiamo tolto la fattibilità in scenari a corto raggio
HUD e UI
Sostituito il precedente riquadro delle statistiche delle armi nel negozio pre-round con una rappresentazione grafica delle statistiche più facile da confrontare.
Qualità della vita
- I coni di visione minimappa dell’osservatore sono ora colorati dal team
- Sostituito il voice over di Reyna per italiano e messicano
Sfortunatamente, a causa di COVID-19, i talenti che abbiamo identificato per il ruolo non sono stati in grado di registrare a causa delle restrizioni regionali. Ora puoi trovare nel gioco le voci che inizialmente intendevamo per Reyna italiana e messicana!
Pelli di Elderflame
- Regolato il volume sull’animazione dell’attrezzatura dell’operatore Elderflame
- Risolto bug che causava l’accatastamento del volume in caso di spam con l’Operatore
- Sulle orme nemiche si sposta correttamente il bus cosmetico
Ciò significa che i passi nemici abbasseranno sempre il volume degli effetti sonori della pelle che non sono importanti per il gameplay, come la fiamma che scoppia, il ruggito del drago, ecc.
- Elderflame Melee Inspect Animation ora ha effetti sonori per i livelli 1 e 2
Aggiornamenti delle prestazioni
- Targeting per pickup Gun e targeting Sage Ultimate unificati con i punti salienti dei personaggi alleati, risparmiando le prestazioni di VRam e GPU
- Correzioni di prestazioni di rendering minori
- I video di aggiornamento skin skin ora vengono trasmessi in streaming anziché archiviati localmente, con dimensioni di installazione ridotte di 380 MB
Correzioni di bug
- Corretto il requisito per Reyna di guardare le Sfere dell’Anima per attivarle e mantenere la sua guarigione, il comportamento doveva corrispondere a quello della patch 1.02
- Risolto il problema con i fumi di Brimstone a una via quando la videocamera del giocatore era intorno alla cima del fumo
- Risolto il problema con Aftershock di Breach che non applicava correttamente danni a tutti i personaggi se ne vengono colpiti multipli
- Risolto il problema del jitter quando si raggiungeva l’altezza di volo massima del drone di Sova
- Risolto bug Marshall in cui l’arma manteneva la precisione mentre camminava
- Risolti i problemi con alcuni effetti di traslucenza dietro a un fotogramma (come il trattino di Jett, quando usato dal giocatore)
- Risolti i problemi relativi agli alleati che non venivano visualizzati su alcune GPU AMD quando si utilizza MSAA e alcune GPU Intel
- Risolto un bug per il quale le schermate di caricamento non coprivano l’intero schermo durante la riproduzione in determinate combinazioni di risoluzione / proporzioni
- Abbreviato il testo nella schermata di avviso di fotosensibilità
- Risolto un problema per il quale il pulsante “equipaggia” rimaneva in grigio quando si acquistava una variante skin che viene visualizzata in anteprima
- Risolto il problema con i fumi di Brimstone sull’offset di generazione di Haven dove previsto
- Risolto un errore di battitura nella biografia di Brimstone (grazie a Mooonlimes per il rapporto)
