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L’ultima patch di Valorant aggiunge il personaggio più recente, Skye

C’è anche finalmente un’opzione per mancini

Il primo grande aggiornamento di Valorant dell’Atto 3 è qui e questo significa che Skye si unirà al roster. Oltre al nuovo agente, questa patch apporta anche alcune modifiche al bilanciamento ad altri agenti, un aggiornamento all’economia di gioco e l’aggiunta della tanto attesa opzione per la pistola per mancini.

Skye è la più grande aggiunta di questa patch. Skye offre tutti i tipi di utilità a qualsiasi squadra in cui si trova con modi per scoprire i nemici e curare i suoi compagni di squadra. Per un’analisi completa delle abilità di Skye puoi guardare il video di anteprima delle abilità qui sotto.

Per quanto riguarda le modifiche al bilanciamento, questa patch apporta alcune modifiche per tre diversi agenti. Il primo è un leggero nerf a Breach che rende i suoi flash solo un po ‘più brevi. I Trapwires di Cypher sono ora disabilitati dopo la sua morte, il che dovrebbe rivelarsi un enorme nerf per lui. Infine, Killjoy ha ottenuto alcuni buff, inclusa la possibilità di riposizionare la sua torretta leggermente più velocemente.

Questa patch mira anche all’economia del gioco regolando il numero di crediti che i giocatori ricevono quando terminano un round senza morire. Ora qualsiasi giocatore attaccante che perde il round ma sopravvive senza piantare la punta riceverà solo 1.000 crediti per il round. Lo stesso vale per i difensori che sopravvivono ma perdono in un round in cui lo Spike esplode.

Uno degli aggiornamenti sulla qualità della vita più richiesti dalla comunità arriverà anche su Valorant in questa patch con la possibilità di passare a un modello di pistola per mancini. Ciò significa che il giocatore tiene la pistola sul lato sinistro, anziché sulla destra. Oltre a rendere più comodi alcuni giocatori mancini, questa opzione è molto popolare perché anche molti giocatori destrimani la preferiscono.

Un giocatore con in mano una pistola in Valorant

Un giocatore che utilizza l’opzione di visualizzazione per mancini Immagine: Riot Games

Per uno sguardo a tutte le modifiche nella patch 1.11 di Valorant puoi controllare le note complete sulla patch.

Note sulla patch 1.11 di Valorant

Aggiornamenti dell’agente

Skye si unisce alla lista dei valorosi

Con First Strike all’orizzonte, il team dell’equilibrio ha lavorato duramente per realizzare il nostro ultimo round di importanti cambiamenti di equilibrio prima che le squadre iniziassero a duellare. Vogliamo assicurarci che le migliori squadre non debbano adattarsi costantemente a un gioco che cambia mentre giocano nel torneo. Durante il periodo di First Strike potrebbero verificarsi lievi modifiche al bilanciamento, ma non implementeremo modifiche come quelle di questa patch che hanno un forte impatto sulle strategie di una squadra.

Una delle tendenze che abbiamo osservato è che le squadre in attacco possono avere davvero difficoltà a rompere i difensori trincerati. Sebbene ogni parte del gioco possa influenzare questo tipo di tendenza (velocità di movimento, messa a punto delle armi, design della mappa, bilanciamento degli agenti), pensiamo che ci siano alcuni cambiamenti mirati al personaggio che possono aiutare a dare agli attaccanti maggiori opportunità di rompere i difensori trincerati. Ciascuno è elencato di seguito.

—Max Grossman, Lead Character Designer

Iniziatori

Gli iniziatori creano finestre concentrate di minacce estremamente elevate per aiutare i loro team a penetrare nei siti. A tal fine, stiamo leggermente aumentando la durata dei debuff di alcune abilità dell’Iniziatore (principalmente flash). Il nostro obiettivo qui è aumentare la finestra di opportunità che i compagni di squadra dell’iniziatore hanno per capitalizzare la loro utilità e differenziare ulteriormente gli iniziatori dai duellanti.

Violazione

Sentinelle

Analogamente ad alcune delle modifiche che abbiamo apportato con Sage, vogliamo aumentare la profondità del processo decisionale quando si gioca a Sentinels, fornendo al contempo ai nemici più contrattacchi per “intrappolare” le abilità. Per ridurre il potenziale impatto totale di queste abilità, le trappole autonome ora sono disabilitate quando il deployer muore (ad esempio, Trapwire di Cypher si disabilita quando Cypher muore). Vogliamo incoraggiare i giocatori di Sentinel a giocare in modo più ponderato e attento attorno alle loro trappole aumentando al contempo la ricompensa per aver eliminato il giocatore Sentinel.

Cypher

Trapwire

Telecamera spia

Guastafeste

Killjoy è più efficace quando si blocca un singolo sito. Killjoy deve stare vicino alla sua torretta e allarmbot affinché rimangano attivi. La sua ricognizione globale dovrebbe essere colpita piuttosto duramente qui, ma abbiamo leggermente aumentato il suo potere di stallo per controbilanciare quel nerf. Tutto sommato, speriamo di mantenere Killjoy in un posto molto simile dal punto di vista del potere, ma di darle un’identità più forte come il primo difensore sul posto.

Intervallo di disattivazione

Torretta

Alarmbot

Nanoswarm

Aggiornamenti competitivi

Aggiornamenti alla modalità di gioco

Play Out All Rounds semplifica l’esecuzione delle sessioni di pratica. Quando è abilitato, il gioco non terminerà più quando una squadra raggiunge 13 vittorie; invece la partita continuerà fino a quando entrambe le squadre avranno giocato una metà completa di 12 turni per parte. Dopo 24 round vincerà la squadra con più round. In caso di pareggio il gioco procederà ai tempi supplementari (a seconda dell’opzione Ore straordinarie selezionata nella schermata della lobby).

Sistemi di giochi

Aggiornamenti al set di regole dell’economia

Contesto: queste modifiche hanno lo scopo di aumentare la ricchezza nel processo decisionale riguardo a quando vale la pena salvare la propria attrezzatura contro la vittoria del round. Inoltre, ciò consentirà alle squadre in grado di assicurarsi le vittorie dei round di eliminare in modo più efficace l’economia degli avversari che scelgono di risparmiare armi costose in caso di perdita di round.

Altre modifiche

Qualità della vita

Correzioni di bug

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