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Lo studio di supporto di World of Warcraft forma una terza unione sotto Activision Blizzard

Il sindacato del proletariato includerà tutti i lavoratori non dirigenti

Mentre due sindacati sotto Activision Blizzard avanzano nelle trattative contrattuali, si sta organizzando un terzo studio sussidiario. I lavoratori dello studio di supporto di World of Warcraft Proletariat, con sede a Boston, si stanno unendo ai sindacati sotto i Communications Workers of America, proprio come Raven Software e Blizzard Albany prima di loro. Il gruppo di 57 lavoratori di Proletariat, che comprende tutte le posizioni dello studio tranne la direzione, si chiama Proletariat Workers Alliance. Hanno annunciato la loro petizione alla fine di dicembre.

Activision Blizzard non ha risposto alla richiesta di riconoscimento volontario.

Proletariat Workers Alliance sta cercando di garantire l’attuale piano di ferie retribuite dell’azienda, nonché opzioni remote flessibili, benefici sanitari e garantire trasparenza e diversità sono le massime priorità. Activision Blizzard non ha risposto alla richiesta di commento di Viaggio247.

“In Proletariat e con i nostri colleghi di tutto il settore, molti di noi amano il proprio lavoro”, ha detto a Viaggio247 l’ingegnere senior di Proletariat Dustin Yost. “Noi di Proletariat teniamo molto alla nostra squadra. Vogliamo assicurarci di avere una vera voce nel nostro futuro, al fine di avere un impatto positivo sulla nostra azienda a beneficio del nostro team, della nostra azienda e di chiunque apprezzi i contenuti che creiamo. Fare bene l’uno per l’altro è l’obiettivo qui.

Con il riconoscimento del sindacato da parte di Activision Blizzard in sospeso, Proletariat Workers Alliance andrà probabilmente a votare con il National Labor Relations Board, lo stesso processo che hanno attraversato sia Raven Software che i sindacati QA di Blizzard Albany. Activision Blizzard ha contestato l’elezione nei casi di entrambi gli studi e ha cercato di espandere l’unità di contrattazione proposta oltre i tester del controllo qualità.

Le aziende a volte combattono per espandere le dimensioni di un’unità per annacquare gli sforzi dell’organizzazione sindacale, per aumentare la probabilità che un voto sindacale fallisca. Ma una sentenza dell’NLRB del 2022 ha reso più facile per gli organizzatori sindacalizzare gruppi più piccoli all’interno di un’azienda (chiamati micro-unità), il che impone a un’azienda l’onere di fornire prove schiaccianti che un gruppo dovrebbe essere aperto.

CWA ha presentato numerose denunce di lavoro ingiusto contro Activision Blizzard per le sue presunte tattiche antisindacali; I rappresentanti di Activision Blizzard hanno negato qualsiasi illecito. Per Proletariat, l’unità allargata probabilmente non sarà un problema: il gruppo sta già cercando di includere tutti i lavoratori non dirigenti.

Seth Sivak ha fondato Proletariat nel 2012 e lo studio ha operato in modo indipendente, lavorando a giochi come Spellbreak e StreamLegends fino a quando Activision Blizzard ha acquisito lo studio nel 2022. Sivak è ora vicepresidente dello sviluppo presso Blizzard Entertainment, supervisionando lo studio Proletariat con sede a Boston, che è ora al lavoro su World of Warcraft. Allison Brown, uno sviluppatore ingegnere del software in fase di test, ha dichiarato a Viaggio247 che i discorsi sindacali sono iniziati prima dell’acquisizione, ma intorno ai rumori di lavorare con la società.

“C’era la preoccupazione che, entrando improvvisamente a far parte di un’organizzazione più grande, avremmo potuto perdere alcune delle cose che rendevano speciale Proletariat”, ha detto Brown.

Ha continuato: “Non importa quanta fiducia abbiamo per il management […], le cose possono cambiare. Ho iniziato nel settore 14 anni fa, sono stato licenziato più di una volta. Ho visto i benefici cambiare e peggiorare. Non c’è controllo su di esso. Ma se stiamo contrattando collettivamente, se mettiamo queste cose per iscritto, ci sono meccanismi in atto per assicurarci di avere voce in capitolo”.

Raven Software e Blizzard Albany hanno entrambi vinto i loro voti sindacali nel 2022. Il prossimo passo per loro è negoziare un contratto con Activision Blizzard; entrambi i sindacati avranno contratti separati. Se i lavoratori di Proletariat dovessero votare a favore del loro sindacato, lo stesso faranno, sempre con un proprio contratto separato.

La risposta di Activision Blizzard ai precedenti sforzi sindacali è stata in contrasto con il cosiddetto accordo di neutralità del lavoro di Microsoft. L’accordo, firmato con CWA, significa che Microsoft non interferirà con gli sforzi organizzativi dell’azienda, né con gli attuali dipendenti Microsoft, né con i lavoratori che potrebbero entrare a far parte di Microsoft come parte del suo accordo da 68,7 miliardi di dollari per l’acquisizione di Activision Blizzard (attualmente soggetta a Federal Trade causa della Commissione).

Tale accordo è stato testato alla fine dell’anno scorso quando i lavoratori del QA di ZeniMax Media, responsabili di franchise come The Elder Scrolls, Doom e Fallout, hanno annunciato la loro intenzione di unirsi in sindacato. Microsoft ha accettato di riconoscere il sindacato dopo un rapido voto al di fuori dell’NLRB; l’azienda è stata in grado di eludere gran parte della burocrazia grazie all’accordo di neutralità. I lavoratori di ZeniMax QA hanno votato tramite schede di autorizzazione sindacale e un portale online, dove una stragrande maggioranza di lavoratori si è impegnata a sostenere il sindacato.

“Proletariat come azienda ha sempre avuto forti valori di trasparenza e collaborazione rispettosa e comprende perché questi valori sono importanti per noi”, ha affermato Yost. “Crediamo che la sindacalizzazione sia il culmine di questi valori e vogliamo lavorare in collaborazione con il management. Speriamo che scelgano di rimanere neutrali e di riconoscere volontariamente la nostra unione”.

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