Sì. No? Forse.
La tunica verde di Link è un costume da gioco iconico che resiste alla prova del tempo. Ma quando ho avviato per la prima volta The Legend of Zelda: A Link to the Past su Game Boy Advance in giovane età, ero pienamente convinto che Link avesse trascorso l’intero gioco a correre in pigiama. Nel segmento di apertura ancora incredibile del gioco, Link si sveglia dopo aver ricevuto una richiesta telepatica di aiuto dalla Principessa Zelda. Poco dopo, Link ignora le istruzioni di suo zio di tornare a dormire, non si preoccupa di cambiare e, una volta che vede che suo zio è stato ucciso, si getta in un dungeon che striscia attraverso il castello di Hyrule per salvare la principessa Zelda. Link salva davvero entrambi i mondi della Luce e dell’Oscurità in poco più di una camicia da notte Hylian? È un bambino guerriero addestrato d’élite che indossa tute da combattimento a letto? E suo zio è riuscito a trasmettere le sue capacità di crescere i baffi prima di morire?

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Poiché questo è stato il mio primo incontro in assoluto con Link, il dilemma del pigiama mi ha lasciato chiedendomi se tutti gli altri si fossero sbagliati sul suo costume per tutto il tempo. Ci sono alcuni elementi chiave che supportano questa teoria. Innanzitutto, l’accento rosa sul berretto di Link qui gli conferisce più una sensazione da berretto da notte, suggerendo un interno in morbido velluto che manterrebbe i capelli di Link indisturbati anche nei combattimenti più duri. Un pom-pom alla fine renderebbe il berretto da notte dei cartoni animati davvero innegabile. Rispetto al guardaroba di suo zio, anche la tunica di Link ha un taglio diverso dal suo parente soldato, con lo zio che indossa una giacca e pantaloni mentre Link ha un numero di pullover fissato con una cintura.
Su un altro fronte, la maggior parte delle illustrazioni promozionali per il gioco mostra che Link non è un grande fan dei pantaloni. Indossando solo la sua tunica, berretto e semplice cintura, Link dovrebbe essere ammirato per aver sfidato gli elementi con la protezione limitata che ottiene. Mentre è strano indossare una cintura per dormire, è altrettanto strano rifiutarsi di indossare i pantaloni in battaglia. Il libretto di istruzioni del gioco descrive l’abito come “un vestito di stoffa verde che non ti protegge quasi affatto”, quindi Nintendo ha almeno ammesso di avere una protezione irrisoria iniziale qui. Anche quando cerchi tuniche migliori, la posta rossa e la posta blu non sembrano nemmeno venire con i leggings. L’abbigliamento di Link differisce anche da quello dei soldati del castello di Hyrule, poiché sembrano avere set di metallo placcato che in realtà forniscono una certa protezione e alcune belle corna per l’avvio.
Un elemento inaspettato va contro la teoria del pigiama: il fattore manica. Quando giocavo a questo gioco sullo schermo del Game Boy terribilmente illuminato da bambino, in attesa di guidare sotto i lampioni per poter vedere il gioco nell’auto dei miei genitori, ho sempre pensato che lo sprite di Link avesse le maniche corte. Ciò aggiungerebbe più credibilità all’argomento secondo cui è sottovestito per i pericoli che lo attendono e conferisce alla tunica un aspetto più da camicia da notte. Con il vantaggio del tempo e di un monitor luminoso, però, le maniche erano molto più evidenti. Ci sono anche altre illustrazioni fuori gioco che contrastano il pensiero che Link non si sia mai preso la briga di cambiare i suoi PJ.
Un manga creato per il gioco che girava su Nintendo Power suggerisce un design diverso per gli indumenti da notte, con Link che si sveglia con una maglietta rossa con il colletto rialzato. Ha anche una camicia da notte alternativa in questa grafica per l’uscita GBA. Certo, la spiegazione più semplice e noiosa è che gli sviluppatori del gioco non hanno ritenuto necessario, o non hanno le risorse, per mostrare a Link la scelta tra le opzioni di guardaroba nell’introduzione. Si potrebbe anche obiettare che questa scelta rende il tempo in cui finalmente si ottiene un aggiornamento dell’armatura più impattante di conseguenza. Ma possiamo approfondire. E se Link stesse dormendo nella sua armatura come aspetto nascosto dell’addestramento al combattimento di Hylian?

Immagine: Nintendo tramite Jacob Linden
Un vero combattente è sempre pronto per la battaglia e Link potrebbe benissimo essere addestrato per sentirsi a proprio agio dormendo alcune notti nella sua armatura. Link avrebbe potuto avere un sesto senso per una missione in arrivo e quella notte ha semplicemente abbandonato i pigiami. Potrebbero esserci cavalieri della nostra storia che hanno un esempio da mostrare. Certo, i veri cavalieri medievali non potevano sparare raggi dalle loro spade in piena salute, ma il creatore di Zelda Shigeru Miyamoto ha detto in passato che la spada medievale e i racconti di stregoneria erano un’influenza chiave di Zelda, quindi possiamo almeno esaminare la “spada” lato di quell’equazione.
Stranamente, tuttavia, non sembra che ci siano stati molti guerrieri importanti nella storia che erano super ansiosi di dormire in armatura. A parte alcune eccezioni, come le culture delle incursioni dei Vichinghi, il combattimento notturno era meno comune nella guerra medievale, quindi quel livello di preparazione spesso non era necessario. Una delle uniche menzioni di un gruppo militare che dormiva in armatura proveniva dall’Ordine di Calatrava, un ordine cattolico di cavalieri simile a quello dei Cavalieri Templari. Questa voce di The Catholic Encyclopedia dice che molti dei cavalieri erano ex monaci e menziona che praticavano forme di disciplina incluso dormire nella loro armatura.
Mentre cercare di mettersi a proprio agio con piastre di metallo e magliette a catena sarebbe ovviamente schifoso, c’era anche un’armatura di stoffa là fuori che era più comoda e comunque protettiva. Moltissimi guerrieri, dagli antichi greci ai mesoamericani fino al medioevo, avevano termini per armature di cuoio o di stoffa a strati, a volte modificate con pezzi di metallo o abbinate a un elmo di metallo. Questi erano conosciuti come gambeson nel Medioevo, cosa che potresti ricordare se fossi un fan di Light Armor nei giochi di Witcher. Alla fine caddero in disuso quando le armi da fuoco divennero più diffuse.
Indipendentemente dal fatto che Link sia davvero il modello di ruolo per eccellenza per salvare il mondo in una camicia da notte, pensarci può davvero avere un effetto sul modo in cui giochi. Non ti sentiresti molto più teso se dovessi scalare Death Mountain, aggirare il lago Hylia e ripulire due mondi di dungeon in qualunque cosa indossi, o non indossi, per dormire? Questa mentalità ti collega anche un po’ all’ispirazione per la serie di giochi. Miyamoto ha affermato che l’idea iniziale per The Legend of Zelda è venuta dalla sua esplorazione dei boschi e delle grotte fuori Kyoto in gioventù. In quel contesto, immaginare Link con il suo berretto da notte e le pantofole è un piccolo modo per portare un po’ più di meraviglia e tensione in un mondo che potresti conoscere molto bene.
