Gli sviluppatori la definiscono una “sospensione del servizio”
Solo pochi mesi dopo il lancio ufficiale di Deathverse: Let It Die, lo spinoff battle royale incentrato sul corpo a corpo di Let It Die di Grasshopper Manufacture, gli sviluppatori hanno annunciato che lo porteranno offline. Quella “sospensione del servizio” avverrà a luglio, ma le persone dietro il Deathverse free-to-play dicono che non si arrenderanno – hanno in programma di “riqualificare” il gioco e ripubblicarlo “con miglioramenti significativi. “
Sul sito web ufficiale del gioco, lo sviluppatore Supertrick Games e l’editore GungHo Online Entertainment hanno detto ai giocatori:
Non c’è dubbio che abbiamo affrontato alcune sfide sin dal lancio del nostro gioco, in particolare per quanto riguarda il matchmaking e il lag in-game. Ci scusiamo profondamente per questi problemi che potrebbero aver causato un inconveniente ai nostri giocatori. Sebbene abbiamo provato varie soluzioni con un certo grado di successo, non siamo stati in grado di risolvere i problemi di fondo. Di conseguenza, i team operativi e di sviluppo hanno preso la decisione di sospendere temporaneamente i servizi del gioco mentre ristrutturiamo Deathverse: Let It Die.
Deathverse: Let It Die andrà offline il 18 luglio. Lo sviluppatore smetterà di vendere Death Metal, una valuta di gioco, il 7 febbraio.
Supertrick e GungHo non hanno offerto una linea temporale per quando Deathverse potrebbe tornare dal suo sonno di riqualificazione, ma hanno promesso che i miglioramenti al gioco “permetteranno che sia apprezzato da un pubblico più ampio così come dai nostri attuali giocatori”.
Hanno aggiunto: “Faremo del nostro meglio per prepararci alla riedizione in modo che la nostra attuale community possa godersi il gioco insieme a molti altri nuovi giocatori in futuro”.
Deathverse: Let It Die è stato lanciato ufficialmente su PlayStation 4, PlayStation 5 e PC Windows lo scorso autunno, dopo un lungo ritardo e un beta test. Il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti su Steam, con i giocatori che citano lunghi tempi di coda, una quantità limitata di contenuti e una generale mancanza di rifinitura.
Ci sono stati pochi esempi di un gioco di servizio dal vivo che è andato offline e poi è tornato a un qualsiasi livello di successo. Amazon Games ha provato con Crucible, riportando quel gioco da una versione completa ufficiale a una beta chiusa, ma alla fine annullandolo. Allo stesso modo, Ubisoft ha cercato di riabilitare il suo futuristico battle royale Hyper Scape, solo per staccare la spina dal gioco lo scorso aprile.
