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La storia confusa di Destiny ha davvero senso come gioco di D&D

Inside Dungeons & Destiny, una straordinaria conversione totale per la 5a edizione di D&D

Il franchise di Destiny ospita alcune delle tradizioni di videogiochi più strane mai concepite. Che strano? Bene, come molti altri ho giocato a Destiny 2 per centinaia di ore senza nemmeno una volta impegnarmi adeguatamente con il fatto che il mio personaggio giocatore era un supereroe non morto spiritualmente legato a un costrutto robotico senziente alimentato da un planetoide benevolo ma inconoscibile.

Mi sono piaciuti principalmente i pezzi sparati.

Tuttavia, un gioco di ruolo creato dai fan basato su Dungeons & Dragons mi ha dato una finestra sulla tradizione di Destiny che nessuna quantità di pagine di Grimoire potrebbe fornire. Si chiama Dungeons & Destiny e penso che rappresenti tutto ciò che rende grandi i giochi di ruolo da tavolo.

“Ma aspetta”, posso sentirti dire, “com’è che squadre di avvocati non hanno partecipato a questo progetto di fan e lo hanno eviscerato come una folla di caduti armati di lame?” Bene, c’è una ragione terribilmente buona per questo.

Si scopre che l’editore di Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, offre qualcosa chiamato il documento di riferimento del sistema. Conosciuto anche come SRD, contiene tutto il necessario per riprodurre una versione base di D&D. Puoi scaricarlo gratuitamente dal sito Web dell’azienda, ma non è un set di partenza. Invece, è reso disponibile ad altri progettisti di giochi tramite Open Gaming License (OGL). L’SRD, tramite l’OGL, fornisce gli ingredienti gratuiti e legali necessari per lanciare il tuo gioco di ruolo. Ed è proprio quello che ha fatto Stacy “GG Kitty” Poor, il creatore dietro Dungeons & Destiny.

CAPITOLO 4: DETTAGLI DEL PERSONAGGIO
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– Velvet Fang, sede di Dungeons & Destiny (@VelvetFangGames) 11 novembre 2020

Poor ha anche avuto un simpaticissimo dialogo con lo sviluppatore di Destiny Bungie per assicurarsi che l’omaggio al suo videogioco preferito non vada in un territorio pericoloso. E voilà, è nato un gioco.

In questo momento l’unico modo per accedere alla versione beta del sistema completo è iscriversi al Patreon del progetto, che è stato creato per supportare il progetto. Ma una prima versione della Guida del giocatore, la versione di Dungeons & Destiny sulla quinta edizione del Manuale del giocatore, è accessibile a tutti. All’interno troverai tutto ciò di cui hai bisogno per costruire un personaggio: un guardiano.

Ciò che rende Dungeons & Destiny così unico è che amplia le possibilità per chi può essere il tuo guardiano. Ci sono Awoken, Exo e Humans in abbondanza, oltre a retroscena concisi e avvincenti per ciascuno di quei tipi tratti dalla più vasta tradizione del franchise. Ma ci sono anche regole per rendere il tuo tutore un membro di molte altre comunità del gioco, tra cui Cabal, Eliksni, Krill, Psions e persino i Vex. Anche le famose classi del videogioco sono ben definite, con ogni variante – Bladedancer, Nightstalker, Sunbreaker e altro – resa nei minimi dettagli.

È equilibrato? Questi personaggi funzionerebbero bene insieme a ladri e combattenti in un normale gioco della 5a edizione di D&D? Assolutamente no, e il documento delle FAQ del gioco lo chiarisce. “Alcune caratteristiche, meccaniche e mostri di D & Destiny sarebbero terrificanti da incontrare in un gioco 5e”, affermano i suoi autori, e per terrificante sono abbastanza sicuro che significano un party kill totale.

Ma dove la Guida del giocatore eccelle davvero è nei piccoli modi in cui è alle prese con la tradizione bizantina del franchise di Destiny. Piuttosto che mascherare quelle stranezze, Poor e il suo team invece le usano come foraggio per creare relazioni interessanti tra i personaggi al tavolo.

CAPITOLO 8: ABILITÀ DELLA LUCE
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– Velvet Fang, sede di Dungeons & Destiny (@VelvetFangGames) 25 novembre 2020

Non c’è esempio migliore di questo del concetto di fantasma del guardiano, il minuscolo compagno robotico che accompagna i giocatori attraverso il videogioco. Dalla guida del giocatore di Dungeons & Destiny:

Prima di creare il tuo Ghost, pensa al tipo di relazione che avete due. Per lo più vai d’accordo o il tuo Ghost si domanda spesso perché ha scelto te? Inoltre, decidi con il tuo [game master] e [the other players at the table] come Ghosts sarà interpretato, se non del tutto. Ognuno creerà il proprio Ghost o ti verrà assegnato un Ghost casuale creato da un altro giocatore? Creerai il tuo Ghost, ma un altro giocatore al tavolo lo gioca per te? Ci sono una miriade di dinamiche e opzioni interessanti da esplorare per te e il tuo team!

Quello che segue è una sorta di menu, pieno di stranezze e affetti che puoi dare al tuo fantasma. C’è anche un diluvio di regole accuratamente elaborate. Come fanno i Ghost a memorizzare le cose nella loro memoria? Come li recuperano per i loro guardiani? Come interagiscono con l’ambiente che li circonda? Come riportano in vita il personaggio del giocatore e quando? E dove vanno quando scompaiono?

Dopo che si è connesso a te per la prima volta, il tuo Spettro ha accesso a una piccola sacca di spazio extradimensionale attaccato alla tua persona. Il tuo Spettro può scegliere di usare la sua azione o l’azione bonus per entrare o uscire dallo zaino tascabile nel suo turno, se si trova entro 1,5 metri da te. Il tuo Ghost non può essere danneggiato mentre è nel suo zaino tascabile e solo il tuo Ghost può entrare o interagire con il suo zaino tascabile.

Se muori in modo permanente, il tuo Spettro viene rimosso immediatamente dalla tasca dello zaino e non può rientrarvi.

L’interazione di un fantasma con il mondo esterno è limitata mentre è all’interno del suo zaino tascabile. Può ancora comunicare con te e può interagire con i segnali. Un Ghost può leggere una trasmissione in arrivo, ad esempio, o parlare su una rete di comunicazione locale, ma se un Ghost vuole interagire con un oggetto fisico, deve uscire dal suo zaino tascabile.

Dopo aver letto la Guida del giocatore, non solo ho una buona comprensione di come funzionano meccanicamente Dungeons & Destiny, ma ho anche una migliore comprensione di ciò che è accaduto nel videogioco per tutte queste centinaia di ore che ho giocato esso.

Questa conversione totale per D&D, questa epica esplorazione della tradizione, non è semplicemente un veicolo per creare divertenti fan fiction al tavolo. È un modo per tracciare un intero universo sulla pagina, tracciando una linea non solo attraverso i temi e le interconnessioni esistenti, ma ispirando la creazione di ancora di più. Non sogno spesso mentre dormo, ma se dovessi sognare Destiny penso che sarebbe molto simile a quello che mi passava per la testa mentre leggevo la Guida del giocatore.

Puoi trovare ulteriori informazioni sul sito web di Dungeons & Destiny e supportare il suo creatore su Patreon. C’è anche una fiorente comunità su Reddit, con molte risorse per la stampa 3D dei tuoi guardiani e nemici, nonché ricreazioni delle classiche posizioni di Destiny compatibili con tavoli virtuali come Roll20.

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