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La prossima espansione di The Elder Scrolls Online offre ai bretoni un primo piano in ritardo

L’espansione di High Isle di giugno prepara la tavola per un pasto abbondante di intrighi politici

I bretoni, la razza “Uomo-Mer” della tradizione di The Elder Scrolls, sono stati a lungo la scelta preferita tra i giocatori di ruolo alla ricerca di un abile utilizzatore di magia che non sia un elfo. Ma, delle razze standard nell’universo fantasy di Bethesda Softworks, High Rock, la patria dei bretoni, è attesa per un primo piano. Ne ottiene uno con la prossima grande espansione di The Elder Scrolls Online, High Isle, che verrà lanciata il 6 giugno.

“Questo è probabilmente il contenuto più accessibile che abbiamo aggiunto a The Elder Scrolls Online in termini di persone che hanno familiarità con il franchise”, ha affermato Rich Lambert, direttore creativo dell’MMO per Zenimax Online Studios. “Morrowind [which got a huge expansion in 2017] è molto alieno e, sai, ha questi strani funghi e cose del genere. Quando guardi Blackwood [last June’s big expansion] tipo, questo è un grande demone gigante che sta arrivando, e se non sai chi è Mehrunes Dagon, non necessariamente lo sai o ti interessa.

“Ma con questo, questa è una specie di tradizionale narrazione fantasy medievale”, ha aggiunto Lambert. “È incentrato sulle casate nobili e sulla politica che si mescolano a tutto questo, e sui cavalieri. Quindi è super accessibile e super facile per chiunque entrare.

High Rock (il nome della provincia; High Isle è un luogo lì) è stato uno spazio giocabile in The Elder Scrolls Online da quando l’MMO ha debuttato nel 2014, ma fino ad ora non ha ricevuto il trattamento completo del capitolo. In TESO, la fazione di Daggerfall Covenant, che comprende Orchi, Bretoni e Redguard, controlla High Rock, quindi le missioni lì fanno avanzare la tradizione di quell’alleanza nel suo insieme, piuttosto che i Bretoni in particolare.

High Isle, ha detto Lambert, è imperniata sulla Guerra delle Tre Bandiere, che è il conflitto di fazioni alla base di TESO; nell’espansione, un vertice di pace a High Isle porta in tavola la nobile Società dell’Intransigente e il caotico Ordine Ascendente, ei giocatori devono scoprire le vere motivazioni di entrambe le parti mentre si snodano attraverso l’arco narrativo principale dell’espansione.

Lambert ha riconosciuto che le leggende arturiane, e la loro estetica tradizionalmente presentata, informano molto della scenografia e delle attività a High Isle. I bretoni, dopotutto, sono considerati un analogo dei britannici anche se sono mezzelfi. (Nella tradizione di Elder Scrolls, “Breton” deriva da una lingua morta e significa “metà.”)

“Volevamo [the setting] sentirsi più come un resort che altro”, ha detto Lambert. “Alla squadra, quando stavo passando [the backstory] Ho detto: ‘Qui è dove va la nobiltà, qui è dove vanno i soldi, questa è Las Vegas che incontra l’epoca romana.’ Come possiamo renderlo il più incontaminato e il più bello possibile? E il team è intervenuto su questo e ha iniziato a scavare in esso “.

Alla domanda sulla sua posizione preferita e imperdibile che i fan di Elder Scrolls dovrebbero visitare a High Isle, Lambert ha menzionato uno dei due nuovi seguaci NPC dell’espansione, Ember, un sopravvissuto di strada Khajit con un talento per la magia. “Lei è un personaggio così interessante, e la storia, e il suo obiettivo di sbloccarla, sono davvero ben fatti”, ha detto Lambert. “Penso che i giocatori si divertiranno moltissimo con lei e quell’obiettivo”.

L’altro compagno sbloccabile è Isobel Velois, un cavaliere bretone. Non è un passaggio diretto di Brienne of Tarth da Il Trono di Spade, ma se è così che i giocatori si relazionano al suo ruolo in High Isle, Lambert suonava bene. “Potrebbe essere una di queste riprese”, ha detto Lambert. “Lei e la sua famiglia sono cavalieri. E il suo obiettivo è focalizzato su ciò che vede come giusto e sbagliato e su come vuole fare il bene da parte di tutti. Non è, un po’, la tua soffocante, pomposa, “Sono un cavaliere, quindi, sai, adora il terreno su cui cammino”. Ha i suoi tratti, i suoi difetti e quant’altro”.

In termini di gameplay, una novità degna di nota è Tales of Tribute, un gioco da taverna che si evolve come diversivo per la costruzione di mazzi da giocare contro NPC e giocatori umani. Con Tales of Tribute, i giocatori potranno sbloccare carte, mazzi e altri pezzi, con classifiche per avanzare nelle classifiche.

Primo piano di una carta su un tavolo da gioco in un gioco di costruzione di mazzi

Tales of Tribute è una modalità di gioco per la creazione di mazzi in cui i giocatori di The Elder Scrolls Online possono sfidare NPC o altri giocatori. Immagine: Zenimax Online Studios/Bethesda Softworks

Considerando che High Rock e High Isle sono un paese così sconosciuto per un videogioco di Elder Scrolls – a parte Online, la sua ultima apparizione come mondo di videogiochi esplorabile è stata The Elder Scrolls 2: Daggerfall del 1996 – Lambert ha convenuto che questa espansione lo ha effettivamente messo in gioco carica di un enorme pezzo di canone per la serie, che ha compiuto 28 anni il 25 marzo.

“Ma una delle cose che abbiamo stabilito negli anni è questo senso di fiducia; [Bethesda Game Studios] si fida di noi per l’IP — lavoriamo su questo gioco da quando, sai, per me è stato il 2007, ma è attivo dal 2014″, ha detto Lambert. “E trattiamo l’IP con rispetto. Lavoriamo con loro a stretto contatto, ogni volta che facciamo qualcosa. E ci hanno dato carta bianca per fare quello che vogliamo con High Isle. È ottimo.”

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