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La prossima espansione di Star Wars: The Old Republic si basa su un decennio di scelte difficili

La prossima espansione è un doozy

A volte, un gioco di ruolo colpisce il giocatore con una scelta legittimamente difficile. Può essere un dilemma morale, o una questione di cosa sacrificare. Star Wars: The Old Republic è un MMO con una forte attenzione ai contenuti narrativi, quindi il gioco ha molte scelte difficili progettate per far sudare il protagonista. Mentre la politica della galassia può cambiare nel tempo e nuovi nemici appaiono o vengono sconfitti, il fulcro del gioco rimane fare quelle scelte difficili.

Lo sviluppatore della Vecchia Repubblica BioWare Austin ha aggiornato fedelmente il gioco da quando è stato rilasciato per la prima volta nel 2011. La prossima espansione, Legacy of the Sith, introduce nuovi contenuti di fine gioco in cui i giocatori inseguono un Signore dei Sith canaglia sul pianeta acquatico di Manaan. L’espansione include anche molti importanti cambiamenti all’inizio del gioco. Ad esempio, le nuove opzioni di creazione del personaggio consentono ai giocatori di combinare e abbinare le loro abilità, armi e storie che sperimentano, invece di incanalare lungo una delle otto strade con guardrail più rigidi.

“Stiamo continuando una trama iniziata con la nostra ultima espansione, e anche prima con una trama”, ha affermato Charles Boyd, direttore creativo di Star Wars: The Old Republic, in una chiamata con Viaggio247. “C’è molto da fare con [Darth] Malgus, e sta diventando un po’ canaglia. C’è anche una trama in cui è in corso una guerra civile tra i Mandaloriani”.

I Sith sono stati continuamente uno dei punti più alti della Vecchia Repubblica. Non c’è la Regola del Due, il che significa che ce ne sono tantissime, e sono tutti costantemente in lotta. Quel conflitto è ottimo per la progettazione del gioco, secondo Boyd, perché ovunque vadano i Sith, il conflitto segue: “Con Sith, è integrato. Questo è il loro istinto, rimbalzare l’uno contro l’altro nel modo più violento possibile”.

Sebbene ci siano molte cose nuove da esplorare, vale comunque la pena fermarsi per ripercorrere quelle vecchie campagne, soprattutto da quando la pula è stata ripulita. Nel corso degli anni, BioWare ha gentilmente ridotto la necessità per i giocatori di grindare. È possibile saltare le missioni secondarie della campagna, il materiale di riempimento e i contenuti delle prime espansioni come i cartelli Hutt e entrare direttamente nel vivo dell’avventura intergalattica, degli imperatori malvagi e delle scelte morali. Qualcosa che fa sembrare il MMORPG, beh, un gioco di ruolo è che le prime campagne sono ancora molto rilevanti per la storia del gioco finale e le scelte del giocatore contano in tutto.

I personaggi che i giocatori incontrano, anche durante i loro primi giorni, possono rientrare nella mischia. “Abbiamo così tanti personaggi fantastici, ogni volta che stabiliamo una situazione siamo tipo, OK, chi avrebbe senso per questo?” dice Boyd. “Abbiamo una vasta gamma di scelte già stabilite che la gente già conosce e può essere entusiasta di rivedere, ma è anche una sfida perché è un cast enorme. Abbiamo solo così tante tele su cui dipingere alla volta”.

Star Wars: The Old Republic - una squadra di cavalieri si schiera fuori da un alto muro su Dromund Kaas.

Immagine: BioWare/Electronic Arts

Ma quando arrivano espansioni come Legacy of the Sith, questo enorme cast può essere un vantaggio. Personaggi come Lana Beniko sono fedeli al giocatore e hanno le proprie interpretazioni della filosofia Sith. Quei personaggi, e la loro influenza sul giocatore, aiutano a preparare il terreno per Darth Malgus e i Sith come antagonisti. Diverse campagne incontrano anche personaggi diversi; mentre il mio agente potrebbe conoscere bene un assassino, il mio contrabbandiere potrebbe essere completamente all’oscuro.

“Ogni volta che guardiamo una scena, uno dei pezzi chiave che guardiamo è, come possiamo cambiarlo per un Signore dei Sith contro un cacciatore di taglie contro uno Jedi?” dice Boyd. “È necessario che la storia si muova nella stessa direzione per quasi tutti, perché altrimenti si trasformerebbe in un gran casino. Ma vogliamo anche onorare chi sei – o eri quando hai iniziato – e assicurarci che i personaggi ti trattino in modo importante”.

Boyd continua: “Sapremo la premessa generale di dove [the story is] andando, e pensiamo, OK, beh, quale sarebbe la scelta morale più interessante? A volte non sono nemmeno Dark Side o Light Side; si tratta di lealtà. Quindi, costruiamo la storia attorno a questo e lavoriamo a ritroso in modo da poter fare meno sulla morale o sul tuo personaggio e più sul tuo coinvolgimento personale il più possibile.

Star Wars: The Old Republic - quattro dei personaggi compagni della serie posano su una duna sabbiosa in uno scatto d'azione

Immagine: BioWare/Electronic Arts

Le nuove opzioni di creazione del personaggio di Legacy of the Sith rendono di nuovo interessante la campagna, dal momento che puoi combinare armi e abilità di diverse classi sotto gli ombrelli della tecnologia o della Forza. Molte di queste vecchie storie reggono notevolmente bene.

Dark Side Inquisitor, per esempio, è il divertimento più incredibile che abbia mai avuto in un gioco di ruolo di qualsiasi genere. Ho camminato per la galassia come una vera ragazza, fulminando tutti quelli che non erano d’accordo con me e avendo a che fare con gli amministratori che sono stati costretti a trattarmi come un bambino con una pistola. La storia dell’agente imperiale è un altro grande percorso, con alcune decisioni davvero tortuose che possono rendere il giocatore un agente doppio o addirittura triplo.

Legacy of the Sith è attualmente previsto per essere rilasciato entro la fine del 2021. Darà anche il via all’evento del decimo anniversario della Vecchia Repubblica, che si svolgerà per tutto il 2022.

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