La patch include anche la nuova mappa di Miami Strike e l’aggiornamento alla modalità Outbreak di Zombi
L’aggiornamento di mezza stagione di Call of Duty: Black Ops Cold War è quasi arrivato. La nuova patch si chiama Season 2 Reloaded e include nuove mappe multiplayer, nuove aree zombi, modifiche al bilanciamento e una misteriosa aggiunta a Warzone. La patch sarà disponibile il 30 marzo alle 00:00 EST.
Forse la più grande aggiunta nell’aggiornamento di mezza stagione di Black Ops Cold War sono le sue nuove mappe. La prima è una variante Strike della mappa di Miami, chiamata Miami Strike. Miami Strike si svolge durante il giorno, risolvendo alcuni dei fastidiosi problemi visivi della mappa originale e cambia un po ‘il paesaggio aggiungendo alcune nuove auto alla strada principale. C’è anche una nuova mappa dello scontro a fuoco chiamata Mansion.
Ma la vera star della patch Reloaded della seconda stagione è la nuova mappa di Golova. Questa mappa è progettata per battaglie multi-squadra e include anche una nuova versione di Hardpoint, che può ospitare 40 persone, distribuite in diversi team diversi, tutti in lizza per catturare il punto. Dovrebbe creare giochi enormi e caotici e un’esperienza molto diversa dalle altre modalità di Black Ops Cold War.
Anche in questo aggiornamento è presente una nuova regione per la mappa Zombies Outbreak, chiamata Sanatorium, e si svolge interamente di notte. Sanatorium ha un nuovo obiettivo segreto, nuove informazioni che i giocatori possono trovare e un nuovo veicolo per moto da cross.
Infine, la patch aiuterà a portare cambiamenti più importanti a Warzone, ma non sappiamo ancora quali siano questi cambiamenti. Secondo l’annuncio di Treyarch, Raven Software farà sapere ai fan cosa arriverà su Warzone nel prossimo futuro.
Ecco tutte le modifiche in arrivo alla patch Reloaded di Call of Duty: Black Ops Cold War Stagione 2, secondo le note della patch complete.
Call of Duty: Black Ops Cold War Stagione 2 Note sulla patch ricaricate
GLOBALE
Armi
Fucili d’assalto
- Krig 6
- Visibilità migliorata durante lo sparo in ADS.
- La messa a punto completa passa alla precisione dell’arma, al movimento dell’arma e alla chiarezza visiva durante il tiro con qualsiasi accessorio ottico.
- Risolti i casi in cui l’arma sembrava “fluttuante” quando sparava per un periodo di tempo prolungato.
- FFAR 1
- Velocità balistica aumentata del 12,8%.
- Groza
- Portata massima del danno aumentata del 40%.
- Allegati
- Passaggio di messa a punto completo sugli accessori di museruola e sottoscocca che influenzano il rinculo sui fucili d’assalto.
Fucili mitragliatori
- Milano 821
- Danno a medio raggio aumentato del 10%.
- Portata del danno a medio raggio aumentata del 33%.
- Velocità di scatto aumentata del 14,2%.
- Velocità di aumento aumentata dell’11%.
- Velocità ADS leggermente aumentata.
- KSP 45
- Velocità balistica aumentata del 32,5%.
- Ritardo burst ridotto del 20%.
- AK-74u
- Precisione ridotta con cotture prolungate.
- Velocità del muso ridotta del 23,4%.
- LC10
- Portata massima del danno ridotta del 41%.
- Danni a medio raggio leggermente ridotti.
- MAC-10
- Modello di proiettile modificato per aggiungere un po ‘più di traiettorie orizzontali.
Allegati
- Passaggio di messa a punto completo sugli accessori di museruola e sottoscocca che influenzano il rinculo sugli SMG.
Mitragliatrici leggere
- Light Machine Gun Alpha
- Portata di danno massima ridotta del 25%.
Fucili da cecchino
- Effetto luccicante disattivato sui fucili di precisione con mirini di ferro equipaggiati.
Pistole
- 1911
- Velocità ADS aumentata dell’11%.
Magnum
- Precisione del fuoco d’anca leggermente diminuita.
- Doppio attacco: le traiettorie dei proiettili ora sono più varie quando si spara con entrambe le pistole contemporaneamente.
- Ridisegnato l’accessorio Takedown Barrel da 4,7 “in un” Tight Snub “Barrel. Questo accessorio ora aggiunge danni sia ai nemici che ai veicoli.
Lanciatori
- RPG-7
- Raggio dell’esplosione leggermente aumentato.
- Lunghezza della traiettoria diritta del razzo notevolmente aumentata.
Generale
- I razzi ora infliggono più danni ai nemici con Flak Jacket in Hardcore. Richiede ancora un colpo diretto per un’uccisione con 1 colpo.
Allegati
Fanteria V-Choke
- Aggiornata la descrizione dell’allegato per chiarire pro e contro.
Progressione delle armi
- I giocatori possono ora guadagnare PE armi e progressi nella sfida usando qualsiasi arma, anche se attualmente non la possiedono (ad esempio, usando l’arma di un altro giocatore raccolta da terra che il giocatore non possiede attualmente).
Movimento
- Velocità leggermente ridotta nel cambiare posizione da in piedi, accovacciato e prono. Ulteriori aggiustamenti da affrontare per affrontare la disparità residua tra le prospettive in prima persona e in terza persona.
Record di combattimento
- Aggiunta la sezione Veicoli.
- Risolto un problema con la statistica “Killed By” che non veniva monitorata correttamente.
GIOCA IN LEGA
Caratteri jolly
Infrangere la legge
- Law Breaker in League Play non consentirà più di inserire alcuna arma in nessuno degli slot delle armi. I giocatori potranno usare solo un’arma primaria e secondaria.
- Law Breaker ora consentirà ai giocatori di equipaggiare solo più vantaggi della stessa categoria.
Perk Greed
- Perk Greed ora è completamente limitato.
Partite sospese
- I giocatori che abbandonano le partite attive o vengono espulsi per fuoco amico ora riceveranno una sospensione del matchmaking per un periodo di tempo.
- Le sanzioni aumenteranno se il giocatore continua ad abbandonare le partite o viene costantemente calciato per fuoco amico.
UI
- Staffa di posizionamento estesa per includere Top 25 e Top 50.
- Aggiornata la rappresentazione delle gemme nella schermata Progressione di grado.
- Schermata completa evento ladder aggiornata con nuova animazione per la celebrazione delle gemme.
- Aggiunta posizione in cima alla classifica di League Play per mostrare le gemme di posizionamento attuali.
ZOMBI
Epidemia
Nuova regione
- Regione Sanatorium (notte) aggiunta a Outbreak.
Nuovo obiettivo
- Obiettivo sicuro aggiunto a Outbreak.
Nuovo veicolo
- Veicolo Dirt Bike aggiunto a Outbreak.
Nuovo Intel
- Aggiunti nuovi registri audio e trasmissioni radio che i giocatori potranno scoprire negli Urali.
Stabilità
- Aggiunte correzioni per vari arresti anomali relativi a Obiettivi, Prove, RAI-K 84 e Aggiornamento Frost Blast Field.
Gameplay
- Risolti vari problemi in cui i giocatori potevano uscire dalla mappa su Alpine.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in una fioriera su Golova.
- Risolto un problema per cui il forziere d’oro poteva spingere i veicoli sotto la mappa.
- Risolto un problema per cui le uccisioni con i veicoli non sempre contribuivano alla reliquia del drago.
- I giocatori ora subiranno danni dai propulsori del razzo Dragon Relic quando decollano. Guarda sotto!
Obiettivi
Resistere
- Durata dell’obbiettivo Holdout ridotta di 30 secondi.
- Aggiunta la cache delle munizioni allo spazio degli obiettivi Holdout in Alpine.
- Aree ripulite che interferivano con barricate e spari dalle finestre nell’obiettivo Golova Holdout.
Difendere
- La console di difesa ora subisce più danni dai segugi infernali.
- Risolto un problema per cui sollevare la testa del campione mentre era prono poteva impedire al giocatore di poterla depositare durante l’obiettivo di difesa.
Recuperare
- Risolto un problema per cui la barra di avanzamento per il deposito del contenitore poteva rompersi durante il recupero dell’obiettivo.
Scorta
- I nemici non scompariranno più quando il carico utile si teletrasporta.
Nemici
- Risolti vari problemi di percorso degli zombi a Ruka, Alpine e Golova.
- Risolto un problema per cui i Manglers potevano ancora usare i loro cannoni a braccio e Krasny Soldats poteva ancora usare i loro jet pack dopo che erano stati distrutti dalle Energy Mines.
- Risolto un problema per cui il danno della tempesta non veniva mitigato dall’armatura.
- Risolto un problema per cui gli zombi ignoravano i giocatori quando un altro giocatore schierava una scimmia piatto e lasciava la partita.
Aggiornamenti sul campo
- Risolto un problema per cui gli aggiornamenti sul campo potevano essere ripristinati dopo aver cambiato classe e spostato in un’altra regione.
- Risolto un problema per cui l’addebito dell’upgrade sul campo non veniva ripristinato quando si cambiava classe.
Sfide
- Risolto un problema per cui le élite non venivano conteggiate per la sfida Eliminazioni epidemie.
Prove
- Risolto un problema per cui le sfide delle prove si duplicavano prima del previsto.
Pack-a-Punch
- Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di ripetere il roll degli allegati su alcune armi dopo averli aggiornati con la macchina Pack-a-Punch.
- Chiuso un exploit che consentiva la duplicazione di Ray Gun o RAI-K 84 utilizzando la macchina Pack-a-Punch.
Attrezzature
- Risolto un problema per cui i giocatori con una pila completa di Equipaggiamento avevano la possibilità di raccogliere lo stesso Equipaggiamento e lasciare la loro pila.
Supporto
- Le armi di supporto che utilizzano munizioni non verranno più ricaricate quando si spostano in un’altra regione.
Mappe basate su round
Firebase Z
- Risolto un problema per cui i giocatori multipiattaforma non erano in grado di caricare una partita privata.
- Chiuso un exploit nel villaggio in cui gli zombi non erano in grado di attaccare il giocatore.
- Chiuso un exploit che permetteva ai giocatori di lasciare la mappa in Rocky Defense.
- Chiuso un exploit che consentiva di accedere al Teletrasporto prima di acquistare la prima porta.
Die Maschine
- Risolto un problema per cui l’onda d’urto DIE poteva essere ottenuta attraverso la porta della sua posizione.
Stabilità
- Aggiunte varie correzioni di crash relative alle missioni secondarie.
Dead Ops Arcade 3
Progressione
- I giocatori ora guadagnano esperienza giocatore e progressione Battle Pass in tutte le modalità Dead Ops Arcade (soggette a ulteriori ottimizzazioni).
Mappe bonus
- Nuova mappa bonus Silverback Slideways aggiunta alla rotazione.
Gameplay
- Aumentati i tassi di spawn delle chiavi e aggiunte ulteriori posizioni delle chiavi.
- Ottimizzato il numero di colpi che un giocatore può assorbire in The Wild prima di morire.
- Ricompense per donazioni di vita ottimizzate
- Aggiunte correzioni per vari pickup di tipo scudo che non accreditavano correttamente le uccisioni al proprietario.
- Risolto un problema per cui la rotazione dei polli poteva potenzialmente uccidere il giocatore con le lame della sega.
- Risolto un problema per cui i giocatori a volte non erano in grado di lasciare il Deadly Dungeon quando raccoglievano la scala.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere lasciati indietro quando il Dungeon veniva attivato.
- Risolto un problema per cui la trappola flogger poteva causare la morte involontaria dei giocatori.
- Aggiunte varie correzioni di exploit.
Nemici
- I nemici di livello Boss / Underboss ora uccideranno in un colpo, indipendentemente dal fatto che il giocatore sia in prima persona.
- Ridotto il raggio di danno esplosivo delle polpette quando muoiono.
- Risolto un problema che poteva provocare la generazione di nemici invisibili.
- Risolto un problema per cui il ragno poteva lanciare il veicolo del giocatore fuori dalla mappa.
Visual
- Risolto un problema per cui i corpi potevano scomparire in determinate modalità grafiche.
- Risolto un problema per cui alcuni effetti particellari non venivano riprodotti sui nemici.
- Risolto un problema per cui gli effetti particellari speciali potevano rimanere sullo schermo invece di essere eliminati.
Controlli
- Risolto un problema per cui la selezione dell’impostazione del controller Flip Bumper poteva creare un conflitto quando si passava dalla modalità in prima persona alla modalità classica.
Stabilità
- Aggiunte varie correzioni di crash.
Generale
- I giocatori ora possono abbandonare immediatamente la partita dopo che si è verificata una migrazione dell’host in Dead Ops Arcade 3.
Assalto (PS4 / PS5) **
Modalità
Contenimento
- Combatti per contenere le forze dell’Etere Oscuro e sopravvivi a una nuova e intensa esperienza su mappe di scontri a fuoco ravvicinati.
Blueprint Challenge
- Completa l’ultima sfida Blueprint per sbloccare l’esclusivo progetto d’arma del fucile tattico “Jungle Fighter”.
Nuovi oggetti rilasciati
- Ora sono disponibili le consegne di armature di livello 2 e 3.
- Sono ora disponibili le munizioni Mod munizioni che applicano un tipo di munizioni alternativo casuale alla tua arma.
- Ora sono disponibili i drop dello strumento etere che migliorano la tua arma.
- Sono ora disponibili i calici di bronzo, argento e oro che faranno impazzire la tua arma, una volta guadagnata.
Pausa server
- La pausa del server è ora disponibile nelle partite Private Onslaught.
Playlist in primo piano
- Epidemia
- Firebase Z
- Die Maschine
- Dead Ops Arcade: First Person
- Dead Ops Arcade
- Assalto (PS4 / PS5)
- Contenimento del massacro [NEW] (PS4 / PS5)
- Onslaught Nuketown (PS4 / PS5)
- Onslaught Apocalypse (PS4 / PS5)
Caratteristiche
- Applica progetto
- I giocatori possono ora applicare qualsiasi progetto di arma che possiedono alla loro arma nel menu di pausa, comprese tutte le armi raccolte o acquistate da un acquisto a muro.
Mod munizioni
- Filo morto
- Dead Wire Tier V ora si diffonde correttamente su 3 bersagli invece di 5.
- Risolto un problema per cui Dead Wire infliggeva la stessa quantità di danni da zecche a zombi e nemici speciali.
Benefici
- Pop elementale
- Riduzione dell’intensità degli effetti sulla scarica elettrica di livello V per Elemental Pop.
Generale
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori potevano rimanere bloccati nella schermata di pausa in Zombi.
- Risolti i casi in cui i giocatori non venivano inseriti nello stesso gruppo dopo aver accettato un invito.
CAMPAGNA
Gameplay
- Risolto un problema in “Fine della linea” in cui il giocatore poteva cadere attraverso il terreno dopo aver usato una torretta.
Stabilità
- Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando si entrava o si usciva da una missione.
