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La patch dell’Episodio 4 di Valorant aggiunge Neon al gioco e nerfa lo Spettro

La patch 4.0 apporta anche grandi cambiamenti a Breeze

L’ultimo aggiornamento di Valorant è finalmente arrivato e porta con sé nerf alle armi, modifiche alla mappa e un personaggio completamente nuovo. Valorant Episode 4 Act 1 è intitolato Disruption e include più modifiche rispetto a qualsiasi patch negli ultimi mesi, inclusa l’aggiunta di Neon, l’ultimo agente del gioco.

Sebbene Neon sia il più grande nuovo cambiamento in questa patch, aggiorna anche un paio di mappe con alcune nuove aree. La modifica principale di Bind è stata una scatola più piccola nel corridoio verso la breve A. Nel frattempo, entrambi i siti delle bombe di Breeze sono stati rielaborati per includere più copertura, il che dovrebbe apportare un enorme miglioramento alla mappa sia per il lato difensivo che per quello offensivo, rendendo più agevole mappa in generale.

La patch include anche diverse modifiche alla pistola che dovrebbero scuotere il meta. Lo Spettro, il mitra che è stato un terrore di recente, ha ottenuto diversi nerf, in particolare per la sua efficacia a lungo raggio. D’altra parte, Bulldog, Guardian e Ares hanno tutti ricevuto buff, con l’Ares che potrebbe diventare una delle migliori pistole del gioco per il suo prezzo.

La patch dell’Atto 1 dell’episodio 4 di Valorant è ora disponibile in Nord America. Per dare un’occhiata a tutte le modifiche nella patch, puoi consultare le note complete sulla patch sul sito Web di Valorant.

Note sulla patch Valorant 4.0

Neon va in diretta!

Aggiornamenti sulle armi

Mischia

La mischia è stata troppo complicata con cui mirare, il che rende difficile fare affidamento. Quindi abbiamo aggiornato gli attacchi in mischia con clic sinistro e destro per un’azione più affidabile per colpire gli agenti.

Spettro

La versatilità dello Spettro ci rende felici, ma ha prestazioni eccessive negli scontri a lungo raggio ed era troppo potente anche all’interno della sua distanza ravvicinata e degli scenari mobili previsti. Facendo in modo che l’errore di precisione arrivi un po’ prima e cambiando imbardata più spesso, speriamo che renderà più difficile ottenere uccisioni quando si spruzza a lungo raggio. Allo stesso modo, gli spray a distanza ravvicinata richiederanno un maggiore controllo per essere efficaci.

Ares

Oltre alle modifiche allo Spettro, speriamo di migliorare la sensazione e la potenza dell’Ares e di portarlo fuori dall’ombra di altre armi nella sua fascia di prezzo.

Custode

Il Guardian non aveva bisogno della penalità alla velocità di fuoco rispetto alle sue controparti completamente automatiche, quindi la stiamo rimuovendo. L’aggiunta di un altro proiettile prima che inizi a diventare instabile dovrebbe far sentire l’arma molto più abile nel battere i colpi e migliorare la sua efficacia complessiva in un combattimento.

Bulldog

Diamo un po’ d’amore al Bulldog per farlo sembrare un acquisto migliore in quelle situazioni in cui potresti aver bisogno di un’opzione di fucile più economica ma versatile.

Aggiornamenti mappe

Legamento

Brezza

Competitivo

Con l’aumento della mappa e del pool di agenti, è diventato sempre più difficile per i nuovi giocatori imparare e giocare in modo efficace a VALORANT. Tuttavia, non abbiamo apportato modifiche a quando i giocatori possono accedere alla nostra esperienza più competitiva. Crediamo che tutti dovrebbero prendersi del tempo per imparare i dettagli del gameplay di base e avere un’ampia esposizione a tutte le mappe e gli agenti VALORANT ti offrirà prima di competere nella nostra esperienza classificata. Per forzare questo periodo di apprendimento, abbiamo deciso di aggiungere un requisito a livello di account per giocare in modalità Competitiva.

Ridotta la penalità di valutazione del grado a 5 pile

Dopo aver ottenuto i nostri dati iniziali su 5 stack in classifica, ci siamo resi conto che potremmo essere stati troppo severi sulla penalità che ricevi sui tuoi guadagni/perdite RR mentre sei in uno stack a 5. L’equità della partita per 5 stack è uguale a non cinque stack, il che significa che è difficile per te coinvolgere un giocatore di rango più alto e potenzialmente potenziare un giocatore di rango basso. A causa di questi dati, stiamo riducendo le penalità per i ranghi inferiori.

Aumentata la randomizzazione della mappa

Bug

Sistemi di gioco

Funzionalità di eSport

Problemi noti ma amati

Grande gioia

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