Richiedere da prendere sul serio
Baldurs Gate 3 Ha 12 lezioni tra cui scegliere quando crei il tuo personaggio. IL Stregone è a distanza incantatrice con un potere che cerca di essere scatenato.
Gli stregoni hanno un abilità un po ‘meno magico rispetto alle loro controparti del mago, ma lo compensano usando la loro potenza in modo flessibile. Usano la loro forza di volontà per comandare il gonfiore magico dentro di sé. In tal modo, il punteggio di abilità principale di uno stregone è Carisma.
Non c’è miglior classe singola in Baldur’s Gate 3E il gioco ti offre tante opportunità per la risoluzione creativa dei problemi quanto per i pugni. Trovare la migliore classe si riduce davvero a come vuoi giocare. Anche quando giochi da solo, gestirai comunque il resto della tua festa, quindi potrai sperimentare più classi contemporaneamente.
Continua a leggere per scoprire tutto ciò che devi sapere sulla classe Stregone Baldur’s Gate 3e impara tutto sulla migliore sottoclasse, talenti e build.
Aggiornamento (15 aprile): Aggiunti dettagli della nuova sottoclasse introdotta nella patch 8, che aggiunge anche supporto incrociato e modalità fotografica.
Stregone è la migliore classe per te in BG3?
Se sei disposto a fare un po ‘di lavoro per avvolgere la testa attorno alle sfumature dello stregone, può essere una lezione gratificante di incantesimi da giocare. Padroneggiare la classe significa imparare a piegare le regole di Baldur’s Gate 3La magia con l’abilità metamagica e i punti della stregoneria, e ciò significa che gli stregoni non sono semplici. Aggiungete a ciò che le loro opzioni di incantesimi limitate e l’incapacità di scambiare incantesimi al di fuori del livello di livellamento, e gli stregoni sono semplicemente strani, anche tra le ruote.
Ma se riesci a capire come giocare con punti metamagici e di stregoneria e trovare un buon incantesimo o due, possono anche essere una delle classi più potenti.
Caratteristiche della classe Stregone
Punti ferita
- Colpire i dadi – 1d6
- Punti ferita al 1 ° livello – 6 + il tuo modificatore di Costituzione
- Punti ferita a livelli più alti – 4 + il modificatore della Costituzione per livello di stregone dopo il 1 °
Cantrips
Gli stregoni iniziano con quattro cantrip dalla lista di Cantrip Stregone.
Baldur’s Gate 3 Stregone Cantrips
Cantrip |
Descrizione |
|---|---|
| Splash acido | Lancia una bolla di acido che danneggia ogni creatura che la è. |
| Reparto lama | Prendi solo la metà del danno da attacchi di bludgeoning, piercing e tagliare. |
| Freddo osseo | Prevenire il bersaglio di guarire fino al tuo prossimo turno. Un bersaglio non morto riceve svantaggi sui tiri d’attacco. |
| Luci da ballo | Illumina un raggio di 9 m. |
| Bullone antincendio | Lancia un moto di fuoco. |
| Amici | Ottieni vantaggio dai controlli di carisma contro una creatura non ostile. |
| Leggero | Infondere un oggetto con un’aura di luce. |
| Mano Mago | Crea una mano spettrale in grado di manipolare e interagire con gli oggetti. |
| Minore illusione | Crea un’illusione che costringe le creature vicine a indagare. |
| Spray veleno | Proietta un soffio di gas nocivo. |
| Raggio di gelo | Riduce la velocità di movimento del bersaglio di 3m. |
| Guida scioccante | Il bersaglio non può usare le reazioni. Questo incantesimo AHS vantaggio sulle creature con armatura in metallo. |
| Vero sciopero | Ottieni vantaggio sul tuo prossimo tiro di attacco. |
Incantesimi
Gli stregoni iniziano con due incantesimi dalla lista degli incantesimi di Stregone.
Baldur’s Gate 3 Spells Stregone
Sillabare |
Descrizione |
|---|---|
| Mani bruciate | Ogni bersaglio infiammabile viene colpito con 3-18 danni da fuoco. |
| Persona di fascino | Incantare un umanoide per impedirgli di attaccarti. Ottieni vantaggio dai controlli di carisma nel dialogo. |
| Sfera cromatica | Svita una sfera che infligge 3-24 danni da tuono e possibilmente crea una superficie sull’impatto. In alternativa, scegli un diverso tipo di danno. |
| Spray a colori | Creature cieche fino a 33 punti ferita combinati. |
| Mascherare il sé | Cambia magicamente tutti gli aspetti del tuo aspetto. |
| Migliora il salto | Triplicare la distanza di salto di una creatura. |
| Ritiro rapido | Ottieni immediatamente Dash e come azione bonus su ciascuno dei tuoi turni fino alla fine di questo incantesimo. |
| Falsa vita | Ottieni 7 punti ferita temporanei. |
| Caduta di piuma | Tu e gli alleati vicini guadagnano immunità al danno da caduta. |
| Fog Cloud | La nuvola cede e oscura fortemente le creature al suo interno. |
| Coltello da ghiaccio | Lancia un frammento di ghiaccio che infligge 1-10 danni da piercing. Esplode e infligge 2-12 danni da freddo a chiunque nelle vicinanze. Lascia una superficie di ghiaccio. |
| Armatura Mago | Proteggi un bersaglio dagli attacchi: aumenta la sua classe di armatura a 13 + il suo modificatore di destrezza. |
| Missile magico | Scatta 3 freccette magiche, ciascuna infliggendo 2-5 danni da forza. Hanno sempre colpito il loro obiettivo. |
| Raggio di malattia | Forse avvelena il bersaglio. |
| Scudo | Quando stai per essere colpito da un nemico, aumenta la tua classe di armature di 5. Non subisci danni dal missile magico. |
| Sonno | Metti le creature in un sonno magico. Seleziona target fino a 24 punti ferita combinati. |
| Thunderwave | Rilascia un’ondata di forze fragorose che spinge via tutte le creature e gli oggetti. |
| Strega Bolt | Collegati a un bersaglio con un fulmine. Infliggere un ulteriore danno da fulmine 1-12 ogni turno attivandolo. |
Caratteristiche
- Slot incantesimi di livello 1 – Ottieni slot incantesimi di due livelli 1, che vengono ripristinati a lungo.
Competenze
- Armi – Daggers, QuarterStaffs, Light Cripebows
- Competenze – Scegli due abilità da arcana, inganno, intuizione, intimidazione, persuasione e religione
- Tiri di salvataggio – Carisma e costituzione
Sottoclassi di stregone
Lo stregone ha un totale di quattro sottoclassi, che sono sbloccate all’inizio del gioco. Durante la creazione del personaggio, devi scegliere la tua origine stretta, da dove viene la tua innata magia.
Magia selvaggia
Gli stregoni con la sottoclasse di magia selvaggia hanno poteri che provengono da forze selvagge del caos. Il tuo stregone è stato esposto a una forma di magia grezza che si è incendiata dentro di te, in attesa di essere scatenato. Otterrai due funzionalità sottoclasse:
- Tides of Chaos – Attiva per ottenere un vantaggio sul tuo prossimo tiro di attacco, controllo dell’abilità o salvataggio.
- Magia selvaggia – La magia selvaggia deriva dalle forze del caos. Si schiera all’interno degli stregoni che lo brandivano, in attesa di esplodere.
Draconic Bloodline
- Draconic Resilience: punti ferita – Il tuo punto di hit massimo aumenta di 1 per ogni livello di stregone.
- Resilienza draconica -Le scale simili a draghi coprono parti della pelle. Quando non indossi un’armatura, la tua lezione di armatura di base è di 13.
Sarai anche in grado di scegliere il tuo antenato Dragon, che seguirà insieme alle subrace Dragonborn. Devi scegliere rosso, nero, blu, bianco, verde, oro, argento, bronzo, rame o ottone poiché ognuno verrà con il loro rispettivo incantesimo e resistenza.
Stregoneria della tempesta
Per quelli con la sottoclasse di stregoneria di tempesta, la tua magia innata viene forma il potere dell’aria elementare. O tu o il tuo lignaggio avete sperimentato i pericoli di una tempesta e la magia della tempesta influenza il tuo stesso essere. La sottoclasse della stregoneria di tempesta viene fornita con una funzione aggiuntiva:
- Magia tempestosa – Dopo aver lanciato un incantesimo di livello 1 o più, puoi volare come azione bonus fino alla fine del tuo turno senza ricevere attacchi di opportunità.
Magia ombra
Aggiunta nell’aprile 2025 Patch 8, la sottoclasse Magic Shadow aggiunge nuove e oscure abilità al tuo stregone. Otterrai cose come Darkvision superiore e la capacità di evocare un Segupolo di mal presentato molestare i tuoi nemici. Prenderai anche Forza della tomba Ciò ti consente di rotolare per (tentare di) evitare di essere abbattuto da un attacco che ti riduce a 0 CV.
Miglior sottoclasse e costruzione in BG3
Baldur’s Gate 3 Le razze non hanno davvero alcun impatto diretto sulla tua classe, ma alcune razze e sottovaluti presentano funzionalità che giocano bene con alcune classi come movimento extra o competenza con alcune armi. Per gli stregoni, è meglio concentrarsi sull’afferrare una cantip o una resistenza extra:
- Tieflings asmodeus E Zariel Tieflings Vieni con un cantrip – produrre fiamma e taumaturgia, rispettivamente – non è possibile ottenere altrimenti, ed entrambi concedono resistenza ai danni da fuoco.
- Gnomi della foresta Fai parlare con gli animali Cantrip.
- Ogni Dragonborn Subbrace (colore) ottiene un’arma del respiro simile a un incantesimo e una resistenza a un tipo di danno
Quando crei e si staiccando il tuo stregone, il carisma (per incantare) è la statistica più importante. Il tuo secondo tipo di statistica più importante dipende da come giochi al di fuori del combattimento, ma la costituzione è anche una buona opzione per i punti ferita: gli stregoni hanno la tendenza ad essere cannoni di vetro. Rendi il carisma la più alta statistica e la costituzione il tuo secondo più alto.
Sceglierai il tuo sottoclasse Stregone al livello 1. Mentre Wild Magic ha un sacco di potenziale divertente (leggi: caos) e la sottoclasse della stregoneria di tempesta ti consente di volare, otterrai il massimo beneficio dal Draconic Bloodline. Questa sottoclasse ti dà una cantrip extra, un punto di successo in più per livello e un dosso di difesa non armata. (E, al livello 11, puoi volare a piacimento.)
Best Stregone Tares in BG3
Ogni quattro livelli, otterrai la possibilità di aumentare le tue statistiche o scegliere un’impresa. I toni sono talenti speciali che aggiungono funzionalità al tuo personaggio. Se sei soddisfatto delle tue statistiche e inizia a prendere imprese, gli stregoni possono beneficiare di:
- Attore. Il tuo carisma aumenta di 1, fino a un massimo di 20. Il bonus di competenza è anche raddoppiato per i controlli di inganno e prestazioni.
- Durevole. La tua costituzione aumenta di 1, fino a un massimo di 20. Riunci punti ferita completi ogni volta che si riposano.
- Elemental Adept. I tuoi incantesimi ignorano la resistenza a un danno tip e la tua scelta. Quando lanci incantesimi di quel tipo, non puoi lanciare un 1.
- Mobile. La velocità del tuo movimento aumenta e il terreno difficile non ti rallenta quando ti precipiti. Se ti muovi dopo aver effettuato un attacco in mischia, non provoca attacchi di opportunità dal tuo bersaglio.
- Spell Sniper. Impara un cantrip e il numero necessario per farlavare un colpo critico durante l’attacco è ridotto di 1. Questo effetto può impilare.
- Caster di guerra. Ottieni vantaggio dal salvare i tiri per mantenere la concentrazione su un incantesimo. Puoi anche usare una reazione per lanciare una presa scioccante su un bersaglio che si sposta dalla gamma di mischia.
Per ulteriori informazioni sulle lezioni in Baldur’s Gate 3Consulta le nostre panoramiche sul barbaro, Bard, Cleric,
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