Come fare un patto con i demoni
IL Stregone è una delle dodici classi in Baldur’s Gate 3. Gli stregoni sono in cerca di conoscenza estremi che sono disposti a formare un patto con esseri di altre parole al fine di ottenere antichi segreti che rafforzano il loro arsenale magico.
Per far fronte a creature così potenti, gli stregoni devono avere un forte potere mentale. Devono essere in grado di fare un accordo con il diavolo e sopravvivere. In quanto tale, il loro punteggio di abilità principale è Carisma.
Non c’è miglior classe singola in Baldur’s Gate 3E il gioco ti offre tante opportunità per la risoluzione creativa dei problemi quanto per i pugni. Trovare la migliore classe si riduce davvero a come vuoi giocare. Anche quando giochi da solo, gestirai comunque il resto della tua festa, quindi potrai sperimentare più classi contemporaneamente.
Continua a leggere per scoprire tutto ciò che devi sapere sulla lezione di Warlock Baldur’s Gate 3e impara tutto sulla migliore sottoclasse di Warlock, talenti e build.
Aggiornamento (15 aprile): Aggiunti dettagli della nuova sottoclasse introdotta nella patch 8, che aggiunge anche supporto incrociato e modalità fotografica.
Warlock è la migliore classe per te in BG3?
Gli stregoni sacrificano il numero di incantesimi che conoscono per puro potere. Ogni slot incantesimo di Warlock è lo stesso – il livello più alto disponibile – e si ricaricano a breve riposo invece di un lungo riposo. Gli stregoni non sono versatili come le altre classi di caster, ma quello che fanno, fanno bene.
Gli stregoni sono una grande classe per te se vuoi tenere una lezione di caster dedicata, ma non vuoi affrontare tutto il lavoro di preparazione che le classi come Wizards richiedono. Potrai comunque usare (molta) magia, ma non dovrai gestire un legante pieno di incantesimi ogni mattina.
Caratteristiche della classe Warlock
Punti ferita
- Hit Dice – 1d8 per livello di stregone
- Punti ferita al 1 ° livello – 8 + il tuo modificatore di Costituzione
- Punti ferita a livelli più alti – 5 + il modificatore della Costituzione per livello di stregone dopo il 1 °
Cantrips
Lo Stregone inizia con due cantrip dall’elenco Cantrip di Stregone.
Baldur’s Gate 3 Warlock Cantrips
Cantrip |
Descrizione |
|---|---|
| Reparto lama | Prendi solo la metà del danno da attacchi di bludgeoning, piercing e taglio |
| Freddo osseo | Prevenire il bersaglio di guarire fino al tuo prossimo turno. Un bersaglio non morto riceve svantaggi sui tiri d’attacco. |
| Eldritch Blast | Evocare 1 raggio (i) di energia scoppiettante. |
| Amici | Ottieni vantaggio dai controlli di carisma contro una creatura non ostile. |
| Mano Mago | Crea una mano spettrale in grado di manipolare e interagire con gli oggetti. |
| Minore illusione | Crea un’illusione che costringe le creature vicine a indagare. |
| Spray veleno | Proietta un soffio di gas nocivo. |
| Vero sciopero | Ottieni vantaggio sul tuo prossimo tiro di attacco. |
Incantesimi
Lo Stregone inizia con due incantesimi dell’elenco degli incantesimi di Warlock, due dei quali sono esclusivi della tua sottoclasse.
Baldur’s Gate 3 Incantesimi di Warlock
Incantesimi |
Descrizione |
|---|---|
| Armatura di Agathys | Ottieni 5 punti di hit temporanei e infliggi 5 danni da freddo a qualsiasi creatura che ti colpisce con un attacco in mischia. |
| Braccia di hadar | Impedire agli obiettivi di utilizzare le reazioni. |
| Mani bruciate | Ogni bersaglio infiammabile viene colpito con 3-18 danni da fuoco. (The Fiend Exclusive) |
| Persona di fascino | Incantare un umanoide per impedirgli di attaccarti. Ottieni vantaggio dai controlli di carisma nel dialogo. |
| Comando | Comanda una creatura per fuggire, avvicinarsi, congelare, cadere a terra o far cadere l’arma. (The Fiend Exclusive) |
| Sussurri dissonanti | Spaventare una creatura: sarà più facile colpire e non può muoversi. (Il grande vecchio esclusivo) |
| Ritiro rapido | Ottieni immediatamente Dash e come azione bonus su ciascuno dei tuoi turni fino alla fine di questo incantesimo. |
| Faerie Fire | Tutti i bersagli all’interno della luce girano visibili e gli attacchi rotola contro di loro hanno un vantaggio. (The Archfey Exclusive) |
| REBUCIO INFERIGNISH | Reagire al tuo prossimo attaccante con fiamme che infliggono 2-20 danni al fuoco. |
| Esagono | Fai influire ai tuoi attacchi un danno necrotico 1-6 al bersaglio e dargli svantaggio sulla capacità di scegliere. |
| Protezione dal male e dal bene | Proteggi un alleato dagli attacchi e dai poteri di aberrazioni, celesti, elementali, fey, demoni e non morti. |
| La risata orribile di Tasha | Lascia una creatura prona con risate, senza la capacità di alzarsi. (Il grande vecchio esclusivo) |
| Sonno | Metti le creature in un sonno magico. Seleziona target fino a 24 punti ferita combinati. (The Archfey Exclusive) |
| Strega Bolt | Collegati a un bersaglio con un fulmine. Infliggere un ulteriore danno da fulmine 1-12 ogni turno attivandolo. |
Azioni
Gli stregoni hanno un’azione, “Presenza fey“Che è esclusivo della sottoclasse Archfey.
Caratteristiche
- Slot incantesimo di Warlock – Usato per lanciare incantesimi di stregone, che possono essere riacquistati facendo un breve riposo
Competenze
- Armi – Armi semplici
- Armatura – Armatura leggera
- Tiri di salvataggio – saggezza e carisma
- Competenze – Scegli due competenze da arcana, inganno, storia, intimidazione, indagine, natura e religione
Sottoclassi di Warlock
Lo Stregone ha un totale di quattro sottoclassi, che sono sbloccate all’inizio del gioco. Durante la creazione del personaggio, devi scegliere il patrono ultraterreno che hai deciso di servire.
Il demonio
Gli stregoni con la sottoclasse di Fiend hanno stretto un accordo con un diavolo infernale che si impegna per la corruzione e la distruzione. Se forgi un patto con un demonio, riceverai una funzione esclusiva per il demonio chiamato “La benedizione oscura“Che ti concederà quattro punti ferita temporanei ogni volta che sconfiggi una creatura ostile.
Il grande vecchio
Coloro che servono il grande vecchio sono legati a un essere misterioso dal regno lontano, che potrebbe non sapere nemmeno che esistono, il grande vecchio ti garantirà una funzione esclusiva di questa sottoclasse chiamata “Promemoria mortale“Che spaventerà una creatura e tutti i nemici nelle vicinanze dopo aver ottenuto un colpo critico a meno che non riesca a non riuscire a un tiro salvifica di saggezza.
Il grande vecchio ha anche due incantesimi esclusivi – Sussurri dissonanti E La risata orribile di Tasha.
L’arco
Se scegli l’Arcfey come sottoclasse, il tuo patrono è un Signore o una signora della Fey, una creatura da prima del momento delle razze mortali. Se sei legato all’Archfey, otterrai un’azione chiamata “Presenza fey“Che incanderà o spaventerà i nemici nelle vicinanze.
L’Archfey ha anche due incantesimi esclusivi – Faerie Fire E Sonno.
Hexblade
Aggiunto nell’aprile 2025 Patch 8, il patrono di Hexblade è un’arma magica che incarna un essere dall’ombra. Otterrai nuove competenze con armature e armi e otterrai anche nuovi incantesimi e abilità. Otterrai cose come La maledizione di Hexblade Ciò ti consente di aggiungere la tua competenza ai tiri di attacco contro un nemico maledetto e, al livello 6, Spettro maledetto Ciò ti consente di risorgere un nemico ucciso come uno spirito che combatte per te (e ti guarisce quando infligge danni).
Migliore sottoclasse di Warlock e costruzione in BG3
Baldur’s Gate 3 Le razze non hanno davvero alcun impatto diretto sulla tua classe, ma alcune razze e sottovaluti presentano funzionalità che giocano bene con alcune classi come movimento extra o competenza con alcune armi. Per gli stregoni, è meglio concentrarsi sulle competenze di armi e armature:
- DrowL’allenamento delle armi drow aggiunge armi come i rapisti e le battute di mano
- Umani‘ E Mezzo elfi‘Milizia civile Aggiungi lance, luci, alabarde e glaives insieme a scudi
- Githyanki Prodigio marziale significa che ottieni un’armatura media insieme a spade e spadari lunghi
- Nano L’allenamento da combattimento ti dà battleax, handax, martelli leggeri e warhammers. IL Scudo nano Subbrace ti dà anche un’armatura media
Quando stai creando e livellando il tuo Warlock, il carisma (per incantesimi) è la statistica più importante. Il tuo secondo tipo di statistica più importante dipende da come giochi al di fuori del combattimento, ma la costituzione è anche una buona opzione per i punti ferita: gli stregoni, come gli stregoni, hanno la tendenza ad essere cannoni di vetro. Rendi il carisma la più alta statistica e la costituzione il tuo secondo più alto.
Sceglierai la tua sottoclasse di Warlock al livello 1, ma il patto che scegli qui è in realtà meno importante dell’invocazione di Eldritch che ottieni al livello 2 – questo detto, vai con il grande vecchio per le funzionalità più ampiamente utili. La tua invocazione Eldritch alimenta il tuo incantesimo di Eldritch Blast-l’incantesimo di pane e burro per gli stregoni-e lo trasforma in un Esplosione agonizzante.
Best Warlock Tares in BG3
Ogni quattro livelli, otterrai la possibilità di aumentare le tue statistiche o scegliere un’impresa. I toni sono talenti speciali che aggiungono funzionalità al tuo personaggio. Se sei soddisfatto delle tue statistiche e inizia a prendere imprese, Warlocks può beneficiare di:
- Attore. Il tuo carisma aumenta di 1, fino a un massimo di 20. Il bonus di competenza è anche raddoppiato per i controlli di inganno e prestazioni.
- Elemental Adept. I tuoi incantesimi ignorano la resistenza a un tipo di danno a tua scelta. Quando lanci incantesimi di quel tipo, non puoi lanciare un 1.
- Moderatamente corazzato. Acquisire competenza dell’armatura con armature e scudi medi e la tua forza o destrezza aumenta di 1, fino a un massimo di 20.
- Spell Sniper. Impara un cantrip e il numero necessario per farlavare un colpo critico durante l’attacco è ridotto di 1. Questo effetto può impilare.
Per ulteriori informazioni sulle lezioni in Baldur’s Gate 3Consulta le nostre panoramiche sulle classi barbarie, bard, chierico, druid, combattente, monaco, paladina, ranger, canaglia, stregone e maghi. Se sei sconcertato dalla scelta, consulta la nostra guida su quale classe cominciare.
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