Dovresti giocare come mercenario, strega, ranger, monaco, guerriero o maga?
Scegliere il classe migliore Sentiero dell’esilio 2 è meno semplice di quanto possa sembrare inizialmente.
La cosa da tenere a mente Sentiero dell’esilio 2′s è che, al momento del lancio in accesso anticipato del gioco, non esiste una singola classe potente che ti permetta di spazzare via. Non c’è Diablo 4Spiritborn in stile qui. Ogni classe ha uno stile di gioco distintivo i cui svantaggi potrebbero non essere un problema per te, a seconda di come ti piace giocare, e tutte hanno anche punti di forza specifici.
La nostra lista dei migliore Sentiero degli esuli 2 classi prende in considerazione quante opzioni di abilità praticabili ti offre una classe, insieme alla facilità d’uso e quanto bene possono resistere in combattimento contro mob e boss.
Quali sono le migliori classi in Path of Exile 2?
Al momento del lancio in accesso anticipato, Sentiero dell’esilio 2 ha sei classi. Questi vanno dai tipi tradizionali con una svolta – come il Guerriero, un attaccabrighe corpo a corpo e la Strega lanciatrice di incantesimi – a classi più sperimentali. La strega, ad esempio, evoca servitori e ha accesso a potenti abilità di debuff, mentre il mercenario controlla il campo di battaglia con una varietà di colpi di balestra a fuoco rapido e potenti. Sentiero dell’esilio 2L’interpretazione di Monk è unica tra le iterazioni di quello stile di classe nei videogiochi, e persino il Ranger è molto più interessante di quanto ci si potrebbe aspettare da qualcuno che si limita a lanciare frecce.
Insomma, ogni Sentiero dell’esilio 2 classe ha qualcosa da offrire, anche se alcuni sono più facili da imparare e da usare in modo efficace rispetto ad altri. La nostra classifica delle classi dalla migliore alla peggiore è:
- Mercenario — Accesso anticipato a combo potenti e ad alto potenziale per gestire la folla e sconfiggere rapidamente i boss
- Strega — Abilità autosufficienti, servitori forti ed eccellenti abilità di debuff compensano un inizio lento con il loro kit
- Ranger — Abilità elementali eccezionalmente potenti, ma poche opzioni di ritirata e nessuna abilità difensiva
- Monaco — Set di abilità noioso fino al livello cinque, quando finalmente compaiono combo potenti
- Guerriero — Eccellente nell’abbattere i boss, ma la potenza debole e le animazioni lente rendono difficile affrontare i mob
- Maga — Forti incantesimi elementali, ma animazioni lente e nessuna abilità di sostegno li rendono vulnerabili nel gioco da soli
Mercenario
Sentiero dell’esilio 2Il Mercenario è una classe eccezionale con un elevato potenziale di danno, accesso anticipato a potenti combo e uno stile di gioco flessibile che, nonostante alcune complessità, lo rende relativamente facile da imparare per i nuovi arrivati e per coloro che hanno familiarità con Sentiero dell’esilio. Il mercenario spara dardi di balestra ad alta potenza e ottiene rapidamente l’accesso a una serie di abilità molto più interessanti e utili.
Possono lanciare granate incendiarie, congelare i nemici e frantumarli, ridurre le resistenze nemiche e persino lanciare un flusso continuo di frecce per abbattere i boss più difficili (come Jamanra, l’Abominio). Meglio ancora, il Mercenario non deve specializzarsi in un solo elemento. Puoi mescolare colpi caricati con granate incendiarie e frecce congelanti e comunque ritrovarti con una build praticabile per portarti avanti nel gioco.
Il Mercenario potrebbe avere una vasta gamma di abilità a sua disposizione, ma abituarsi ad esse richiede un bel po’ di pratica. Bruciano rapidamente il mana e necessitano di un attento equilibrio tra colpi speciali e attacchi base e, più che con altre classi, devi anche sviluppare uno schema di attacco e ritirata per evitare di essere sopraffatto. L’ampia diffusione del tiro per alcune delle abilità speciali del mercenario significa che devi essere a distanza ravvicinata affinché possano colpire in modo affidabile, il che ti mette a rischio di essere sopraffatto dai mob.
Tuttavia, data la varietà di abilità che il mercenario può apprendere, vale la pena sopportare la curva di apprendimento.
Strega
La Strega è al secondo posto Sentiero dell’esilio 2è la classe migliore, frenata solo da alcuni bonus di ascendenza di classe poco brillanti e da alcune stranezze di equilibrio che rendono alcune delle loro abilità meno utili di altre. La strega è, apparentemente, un evocatore di servitori, ma può specializzarsi anche in un debuffer e un potente incantatore. La strega può resuscitare servitori dai nemici morti, far esplodere cadaveri, diffondere malattie, lanciare incantesimi di fuoco e gelo (e fulmini, anche se è un po’ debole in Sentiero dell’esilio 2(fase di accesso anticipato) blocca i nemici sul posto, potenzia i servitori e li manda in delirio: il loro kit è eccezionale, anche prima dei potenziamenti di ascesa.
Sono anche una delle classi più facili da imparare, poiché puoi lasciare che i servitori distraggano i nemici mentre li dirigi da lontano, il che significa che il rischio di essere sopraffatto è molto più basso per la Strega.
I grandi problemi della Strega – a parte il fatto che l’ascesa del Mago del Sangue è gravemente sottodimensionata al momento del lancio – sono quanto tempo impiega il loro kit a diventare interessante e quanto deboli sono i loro servitori all’inizio. Sono necessari diversi livelli e un bel po’ di investimenti in punti abilità affinché i servitori standard ed evocati facciano qualsiasi cosa che si avvicini a livelli rispettabili di danno e sopravvivenza. La Strega può integrare il deficit di danni, ma il problema più serio è la velocità con cui muoiono i servitori ai livelli più bassi. Riappaiono dopo un breve periodo, ma in quel periodo la Strega è vulnerabile, soprattutto se non ci sono cadaveri da manipolare. Questi problemi svaniscono man mano che sali di livello e ottieni l’accesso ad abilità come Bone Cage ed evocazioni supplementari, ma la Strega impiega più tempo per sentirsi bene rispetto alle altre classi.
Suggerimento da professionista: non usare le tue prime gemme non tagliate su scheletri e servitori. La strega ha bisogno dello spirito per evocarla e puoi acquisire lo spirito solo in determinati modi, nessuno dei quali è disponibile all’inizio del gioco.
Ranger
Inizialmente il Ranger potrebbe sembrare una versione meno impressionante del Mercenario, poiché è una classe a distanza che scaglia frecce elementali. Tuttavia, è la classe migliore per il controllo della folla e può eliminare rapidamente mob di grandi dimensioni e boss difficili. I Ranger hanno un’ampia varietà di abilità, da un colpo avvelenato che indebolisce gradualmente la salute di un nemico – ancora migliore è l’apparente mancanza di resistenza al veleno per la maggior parte Sentiero dell’esilio 2 nemici – a combo più complesse, come quella in cui puntano una freccia fulminante nel terreno e possono lanciare ulteriori colpi di fulmini a catena che rimbalzano sul paletto e infliggono danni extra.
I ranger possono anche equipaggiare faretre speciali che potenziano elementi specifici e aggiungono effetti speciali, come l’aggiunta di un effetto perforante o l’accensione di proiettili, e sono tra i migliori nel gioco nel causare disturbi di stato.
L’unico inconveniente del Ranger è la mancanza di capacità difensive, ed è un grosso problema. Equipaggiano armature più deboli e fanno affidamento su abilità evasive per rimanere al sicuro, ma quando i nemici sfondano, hanno pochi modi per rimanere al sicuro. Un’attenta gestione del tempo di recupero e l’investimento in abilità come Vine Arrow, che rallenta il movimento del nemico, possono mitigare alcuni di questi problemi. Tuttavia, se correggi eccessivamente e hai più di un’abilità di ritirata, toglie la quantità di danni che infliggi.
Monaco
Se “diventa buono dopo 10 ore” avesse una definizione in un’immagine, lo sarebbe Sentiero dell’esilio 2è Monaco. È una classe divertente da giocare, con uno stile distintivo e alcune abilità eccellenti, ma inizialmente non lo diresti. Il set di abilità del Monaco è lento e poco maneggevole fino al livello cinque, quando Sentiero dell’esilio 2 finalmente inizia ad appoggiarsi a effetti di abilità unici che migliorano il modo in cui gioca il Monaco. Alcune abilità diventano più potenti se utilizzate più volte in rapida successione. Altri concedono all’attacco base del Monaco o ad altri attacchi effetti aggiuntivi, come lanciare proiettili o, consumando tutto il mana del Monaco, trasformare il loro attacco standard in uno che innesca onde d’urto elettriche.
Arrivare a quel punto lo è ruvidoAnche se. Sentiero dell’esilio 2 favorisce stili di gioco a distanza e lanci rapidi, e non solo il Monaco deve quasi sempre stare vicino fino al livello cinque, ma le sue animazioni di attacco sono lente. Sono vulnerabili a subire danni prima ancora di poterli infliggere (un problema, data l’armatura leggera in cui sono specializzati) e possono facilmente essere sopraffatti.
Guerriero
Sentiero dell’esilio 2Il Guerriero si lancia in una strana posizione. Eccelle come classe difensiva ed è l’unico personaggio che può bloccare gli attacchi nemici. Stordiscono. Le loro grida di guerra offrono potenti potenziamenti personali e, a seconda della tua abilità scelta, possono danneggiare i nemici. E colpivano duramente con armi a due mani.
Il problema è quanto sia relativamente debole e lento il Guerriero. Suo come una lezione lenta. Le abilità di base richiedono più tempo per essere eseguite e infliggono meno danni rispetto ad altre abilità di base di altre classi: sono necessari più colpi per abbattere un semplice Annegato nel prologo, ad esempio, dove la Strega può sconfiggere un nemico con due colpi. Anche molti degli attacchi fondamentali del Guerriero hanno animazioni lunghe. La maggior parte Sentiero dell’esilio 2I nemici di sono piuttosto mobili, quindi è facile finire e poi mancare completamente il bersaglio, lasciandoti vulnerabile mentre i mob approfittano del tuo tempo di recupero e sciamano.
Dove questi fastidi sono meno problematici è con i combattimenti contro i boss. Gli auto-buff del Guerriero, i debuff dei nemici e gli attacchi spaccaossa funzionano particolarmente bene nei combattimenti contro bersagli singoli e grandi, e la classe si sta rapidamente guadagnando una meritata reputazione come boss killer di Path of Exile 2. Anche quella funzione ha un avvertimento, però, poiché le tue opzioni di costruzione sono limitate e la maggior parte delle abilità del Guerriero sono progettate per funzionare meglio con l’ascesa del Titano.
Maga
La maga sta bene Sentiero dell’esilio 2. Va bene! Ma non molto di più. Questo è il tuo set standard di abilità magiche, con accesso ai tre elementi principali, alcune abilità di controllo della folla e, infine, potenti potenziamenti che aumentano il tuo potere di incantatore. È una classe forte, ma stranamente equilibrata.
Gli auto-buff e le opportunità di combo della Strega arrivano molto più tardi nella progressione della classe, mentre altre classi -…
