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La massiccia fuga di Nintendo rivela i primi segreti di Mario, Zelda e Pokémon

Giochi classici, come non li hai mai visti prima

Alla fine di luglio, gli utenti anonimi sulla bacheca Internet 4chan hanno iniziato a pubblicare file che pretendevano di mostrare il codice sorgente e i repository di sviluppo di oltre una dozzina di giochi Nintendo classici, da Super Mario World e un remake di Zelda 2 cancellato a Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Da allora, i fan hanno analizzato i file e stanno invadendo i social media con ogni sorta di informazioni inedite in precedenza, alcune provenienti da giochi che conosciamo e amiamo e altre provenienti dalle prime build di quei giochi. Ecco cosa devi sapere.

Cosa c’è nella perdita?

Tonnellate, in gran parte distribuite in due grandi pezzi: uno per i giochi Super NES e un altro per i giochi Nintendo 64. Ma in termini di ciò che potrebbe interessare una persona media, la perdita sembra contenere il codice sorgente di Super Mario Kart, The Legend of Zelda: A Link to the Past e Yoshi’s Island. Ciò significa che le persone possono guardare il codice originale che compone questi giochi; normalmente, questi sono i tipi di file a cui il pubblico non può accedere e che non riesce mai a vedere, perché ciò che è giocabile è molto diverso da quello che gli sviluppatori usano per costruire giochi.

Come facciamo a sapere che è reale?

Raggiunto per un commento, Nintendo non ha risposto in tempo per la stampa. Tuttavia, secondo due noti minatori di dati Nintendo, il volume di dati rilasciati indica che il codice è legittimo.

“La gente presume che sia reale perché la vastità dei file, cose come gli ID segreti che sono impossibili da decifrare”, afferma Orcastraw, uno speedrunner che ha condiviso importanti risultati della fuga.

“Fingere che sarebbe così difficile”, afferma MrCheeze, un noto hacker Nintendo. Prepararlo richiederebbe a qualcuno di creare “tutti questi giochi da zero”, aggiunge. Ciò significherebbe creare migliaia di file, qualcosa che sarebbe quasi impossibile.

Ma forse il motivo più convincente per credere che sia vero è che almeno un ex lavoratore Nintendo ha confermato elementi della perdita.

Dylan Cuthbert, sviluppatore principale di quattro titoli di Star Fox, ha ripubblicato uno screenshot della perdita che mostra uno strumento che ha creato quasi 30 anni fa per Star Fox 2. “Dove diavolo hanno gli hacker ottenere tutti questi dati oscuri da ???? !! ” ha scritto.

Wtf: non vedo questo strumento che ho creato per StarFox 2 da quasi 30 anni, l’ho scritto all’inizio del c ++ per insegnarmi la lingua più di ogni altra cosa. Dove diavolo hanno gli hacker ottenere tutti questi dati oscuri da ???? !! https://t.co/9kN9UoQPMS

– Dylan ️ ️ ️Scrappers è OUT! (@dylancuthbert) 24 luglio 2020

Sembra che ci sia stata una grande perdita di codice sorgente StarFox e ppl sono più interessati a trovare la parola “cazzo” nei commenti di quanto non lo siano dal fatto che abbiamo avuto uno dei primi linguaggi di script tokenizzati multi “threaded” mai usati in un gioco .

– Dylan ️ ️ ️Scrappers è OUT! (@dylancuthbert) 25 luglio 2020

Come sono stati ottenuti questi file?

Dal momento che sono stati caricati in forma anonima, è difficile dire definitivamente cosa è successo. Tuttavia, 2020 ha visto una serie di perdite di codice sorgente relative a Nintendo, principalmente su giochi Pokémon più vecchi. La teoria corrente, afferma MrCheeze, è che proviene tutto dalla stessa specifica violazione delle informazioni, ma non lo sappiamo con certezza. “Possiamo solo speculare”, dice.

Quindi, cosa hanno trovato le persone?

È difficile tenere traccia dell’enorme quantità di informazioni che provengono dal gigaleak dal nome appropriato. Ma alcuni dei risultati più interessanti hanno a che fare con modelli, sprite, livelli e altro ancora inutilizzati.

Apparentemente, ad esempio, Super Mario World contiene risorse in cui sembra che Luigi dia al giocatore il dito medio.

Questa è una vera e propria risorsa grafica del personaggio inutilizzata di Luigi che dà al giocatore il dito medio che ha trovato nei file sorgente per Super Mario World del 1989. pic.twitter.com/IsnZ3qTEvz

– OKD (@OKeijiDragon) 24 luglio 2020

Ci sono anche un certo numero di personaggi mai visti prima, come questo Yoshi dai baffi.

GRANDPA YOSHI pic.twitter.com/Ar9SX58NUK

– Kapuccino ᗷᒪᗰ / ACAB (@nb_zeraora) 24 luglio 2020

Abbiamo ulteriori conferme che Mario sta assolutamente dando un pugno fuori da Yoshi per allungare anche la lingua.

Sto ancora lavorando allo strumento. Sta facendo dei buoni progressi.
Nel frattempo ho trovato quelle strane grafiche Yoshi e l’insetto di danza nera assemblato.

L’insetto danzante è il più interessante, quello che dovrebbe essere pic.twitter.com/BtC28UcnXP

– lx5 (@ TheLX5) 25 luglio 2020

Per Super Mario 64, la gente sta sfoggiando i primi livelli, come un castello, dove Nintendo probabilmente ha testato le capacità di Mario.

pic.twitter.com/LFk91wEH3V

– Nova (@ Marionova64) 26 luglio 2020

pic.twitter.com/cs5pKS1ELT

– Nova (@ Marionova64) 26 luglio 2020

Ci sono anche primi modelli 3D di personaggi iconici, come Link.

Datato dal luglio 1994, questo è probabilmente il primo, o uno dei primi modelli 3D che Nintendo abbia mai realizzato in Link, come esperimento sul chip Super FX. (i colori sono stati aggiunti manualmente). pic.twitter.com/0tV6DGaUjH

– Starxxon (@vl_tone) 25 luglio 2020

Ora possiamo anche sapere quali sono le prime stanze costruite da Nintendo per Ocarina of Time.

oh santo cazzo, ROOM1 pic.twitter.com/RK9dmbKxVS

– xdaniel @ が ん ば ら な い (@xdanieldzd) 25 luglio 2020

Apparentemente, a un certo punto un gioco Zelda demolito conteneva sangue.

Quindi eccolo qui. Si presume ora che questo particolare foglio Link provenga da un remake di BS Zelda 2 demolito. (per Satellaview) Ci sono alcuni dettagli interessanti qui, come il sangue o la ruggine sulla spada. Roba affascinante. https://t.co/xPnEiLPI5v pic.twitter.com/FBlvt8TF4A

– Brian (@Protodude) 25 luglio 2020

La gente sta scoprendo schermate e risorse di alta qualità che mostrano i giochi classici in modo più dettagliato di quanto non abbiamo mai visto prima.

Cartuccia SM64 di qualità originale Arthttps: //t.co/821RRmMQjJ pic.twitter.com/FQ3X8wFEOx

– Kaitlyn Molinas (@orcastraw) 25 luglio 2020

Eccone alcuni di più. pic.twitter.com/xAjv69KsAJ

– 87N ジ ほ ブ e ぞ (@MrCheeze_) 26 luglio 2020

Il Gigaleak contiene anche ancora più sprite di Pokémon, come le prime versioni di mostri esistenti e idee non utilizzate.

LEGGENDA GEN 4 SCRAPPED pic.twitter.com/A1QNl9nOkb

– Kaitlyn Molinas (@orcastraw), 26 luglio 2020

Linea completa Beta Garchomp! pic.twitter.com/MYsi9POmyk

– ⚡️Mixeli⚡️ (@PokeliYT) 26 luglio 2020

Tutto il nuovo DP Beta Sprite Completo in un video!
Penso che dovrebbe essere!
O forse no! pic.twitter.com/ACgkIzPAz0

– ⚡️Mixeli⚡️ (@PokeliYT) 26 luglio 2020

Perché è controverso?

Mentre i fan sono entusiasti di saperne di più sui loro giochi preferiti, ci sono alcuni punti critici di cui le persone dovrebbero essere consapevoli. Sembra probabile che qualcuno, ad un certo punto, abbia infranto la legge – dopo tutto sono tutte informazioni proprietarie.

Ma a un livello più umano, nessuna di queste cose doveva mai essere vista. Immagina, se vuoi, di essere un creatore di qualche tipo. Diciamo uno scrittore. E un giorno accederai e tutte le tue bozze e idee fantasiose non lucidate verranno pubblicate su Internet. Ciò farebbe schifo, giusto – perdere il controllo sul proprio lavoro?

Spingendolo ulteriormente in un’area moralmente dubbia è che Gigaleak apparentemente contiene informazioni personali, tra cui un diario e un calendario, insieme a conversazioni private tra sviluppatori. Un file, ad esempio, racconta un’esperienza infantile traumatica che coinvolge Mr. Potato Head.

il vero motivo per cui la star fox 2 è stata cancellata e mai rilasciata era perché il suo staff era troppo impegnato a concentrarsi sul dramma interno su * check notes *
PORN pic.twitter.com/NeJ8PczILJ

– Kaitlyn Molinas (@orcastraw) 25 luglio 2020

Dato il tipo di informazioni contenute nella fuga, insieme alla sua discutibile provenienza, alcuni sono diffidenti nei confronti di ciò che sta fluttuando, anche se è diventato virale. Un paio di sviluppatori e commentatori di giochi temono che l’industria dei videogiochi diventerà più riservata di quanto non lo sia già per evitare perdite del genere in futuro.

Rivelare bozze approssimative, lavori in corso e comunicazioni private possono mettere in imbarazzo i loro autori, danneggiare la loro reputazione e persino arretrare la loro carriera. 5 /

– Cheesemeister (@ Cheesemeister3k) 26 luglio 2020

Vero discorso: questa fuga Nintendo è cattiva su così tanti livelli. Li fa male, fa male ai fan e trasforma l’argomento della conservazione in un argomento di sicurezza e rafforzando la presa sulla proprietà intellettuale indipendentemente dal suo valore storico o educativo per la storia.

– Mike Mika (@MikeJMika) 25 luglio 2020

Nonostante queste preoccupazioni, il cosiddetto Gigaleak è già su tutta Internet e sta crescendo solo quando i fan continuano a nuotare anche se gli innumerevoli file contenuti all’interno.

Correzione: una versione precedente di questo articolo includeva un file audio Super Mario 64 che è un restauro creato dai fan e non un parco di perdite.

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