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La cicatrice del re leone porterà il “caos” a Disney Dreamlight Valley

Viaggio247 ha parlato con lo sviluppatore Gameloft delle sfide legate alla disputa di una fascia così ampia di personaggi

Cosa succede quando lanci La cicatrice del re leone, un leone che ha letteralmente ucciso suo fratello per il potere, nell’idilliaco mondo di Disney Dreamlight Valley? Caos, ecco cosa. Parte della sfida per lo sviluppatore Gameloft è la navigazione delle relazioni tra i personaggi attraverso un sacco di diversi mondi Disney e Pixar. Ma finora, ciò ha incluso cose come insegnare ad Anna di Frozen sui tacos e la pizza, o presentare WALL-E all’Ariel della Sirenetta, in modo che possano scambiare i loro oggetti trovati. Scar è un po’ diverso.

“Come interagisce quel personaggio con, diciamo, Remy?” ha chiesto Josh Labelle, designer mondiale senior della Disney Dreamlight Valley. “La cicatrice è l’elemento caos nel villaggio.”

Disney Dreamlight Valley è stato lanciato in accesso anticipato quest’anno, ma non senza problemi come bug di blocco del gioco e risorse scarse. Nonostante questi ostacoli, tuttavia, il gioco ha accumulato più di 1 milione di giocatori in poco più di una settimana. Un sacco di contenuti devono ancora arrivare, incluso il già citato Scar, la cui uscita è prevista per questo autunno. Successivamente, Disney Dreamlight Valley riceverà un aggiornamento di Toy Story con i suoi nuovi personaggi, previsto per la fine dell’autunno.

In un’intervista con Viaggio247, Labelle e il direttore creativo della Disney Dreamlight Valley Nicholas Mainville hanno parlato della fusione di personaggi e mondi all’interno della Dreamlight Valley, un mondo completamente nuovo costruito per queste diverse interazioni.

[Ed. note: This interview has been lightly edited for length and clarity.]

Disney Dreamlight Valley - I personaggi Disney e Pixar si ritrovano in un bellissimo e verdeggiante villaggio della valle

Immagine: Gameloft

Viaggio247: Come descriveresti Disney Dreamlight Valley a qualcuno?

Josh Labelle: Per noi della squadra e, si spera, per i giocatori, Disney Dreamlight Valley è un invito a riconnettersi con il bambino interiore e a riconnettersi con tutte le proprietà Disney che ami, per vivere in mezzo a loro.

A chi stavi pensando come pubblico? Quando ho sentito parlare per la prima volta del gioco, ho pensato che fosse per bambini, ma mi sono sentito diverso dopo aver iniziato a giocarci, come qualcuno che si è lasciato alle spalle i personaggi Disney.

Nicholas Mainville: Puntavamo a un target demografico di giovani adulti, con l’obiettivo di essere un po’ più seri su alcuni argomenti che stiamo affrontando. Ma ha comunque lo scopo di attrarre anche un pubblico più giovane. Mentre stiamo cercando di avere giovani adulti come noi che sono cresciuti con i film Disney, e che forse hanno perso i contatti con loro nel corso degli anni, Disney Dreamlight Valley mira a essere un modo per riconnettersi con quel bambino interiore, ma anche come mezzo per aiutare le persone più giovani a scoprire i personaggi con cui siamo cresciuti amando.

Labelle: Una cosa davvero eccitante quando il gioco è stato annunciato è che avevo amici che hanno scoperto che ci stavo lavorando, amici che sono grandi fan dei simulatori di vita e grandi fan della Disney, e sono diventati così entusiasti di poterlo fare Gioca. E poi ho avuto i miei altri amici che erano entusiasti di giocare con i loro figli. In realtà ho alcuni amici che stanno giocando con i loro figli, uno che sta giocando con le sue due giovani figlie. Questo è ciò che è veramente eccitante, che puoi connetterti ad esso a diversi livelli.

Uno dei miei amici è cresciuto amando La spada nella roccia e i personaggi classici [like Merlin], quindi per lui è emozionante interagire con loro. I suoi figli non hanno punti di riferimento per quei personaggi, e questa è la loro introduzione a loro. Ma sono davvero entusiasti di incontrare WALL-E e uscire con lui, incontrare Moana e uscire con lei.

Puoi giocarci con i tuoi amici, ma proprio come quando guardi i film Disney o Pixar, ci sono cose che potrebbero andare oltre le teste dei bambini, che gli adulti che guardano apprezzeranno. Speriamo che il gioco funzioni allo stesso modo.

Un personaggio si trova accanto a Topolino e un mago in uno screenshot di Disney Dreamlight Valley.  Il trio si trova di fronte a un castello.

Immagine: Gameloft

Cosa pensi che faccia funzionare il gioco? Come ti sembra naturale unire così tanti mondi e IP diversi in questo simulatore di vita e agricoltura?

Mainville: La prima cosa che ci ha davvero aiutato è stata la creazione della nostra IP che è la stessa Dreamlight Valley. Questo è il nostro mondo, la nostra storia che beneficia di questi personaggi ricchi che hanno un posto dove interagire tra loro. Questo aiuta davvero.

Ma il puro amore del team per i giochi e la Disney, tutto ciò che riguarda la Disney, brilla davvero nel nostro gioco. Le persone possono apprezzare e vedere l’amore che abbiamo per quelle IP, anche nei minimi dettagli. Ci sono tagli profondi di piccole cose nei film di cui solo i fan sarebbero a conoscenza.

Labelle: Dal punto di vista narrativo, abbiamo lavorato molto con la Disney lo scorso anno, soprattutto per fare in modo che i personaggi venissero nel mondo di Dreamlight Valley dalle loro prospettive. Vogliamo sempre rispettare le regole dei singoli mondi da cui provengono questi personaggi. Merlino ha il suo quadro di riferimento per questo mondo magico, ma poi abbiamo altri personaggi che potrebbero non avere la magia nel loro mondo, quindi per loro essere in Dreamlight Valley è molto più di una scoperta. Comprendere questi ruoli e interpretarli è stata una sfida, ma penso che sia per questo che funziona.

Mainville: Conosciamo le storie di questi personaggi, ma ci sono cose nuove da imparare su di loro. Dreamlight Valley espande il loro universo. Quindi, se ami un personaggio, diciamo WALL-E, puoi vivere un’avventura diversa con lui che non hai mai sperimentato da nessun’altra parte.

Mi piacerebbe saperne di più su queste regole e su come decidi cosa farebbe un personaggio o cosa non farebbe.

Labelle: Rimaniamo sempre nel quadro di riferimento dei singoli film da cui proviene un personaggio. Se stai parlando con WALL-E, WALL-E non sarà in grado di spiegarti come funziona una maledizione nella Valle, o come funziona un incantesimo magico. Se vogliamo avere qualche componente del genere in una missione con WALL-E, dobbiamo trovare un modo per farlo che lo rispetti. Spesso si tratta di parlare con Merlino, che è l’unico ragazzo in città che capisce davvero cosa sta succedendo con la magia.

Ci sono molte cose che cerchiamo di rispettare per quanto riguarda i personaggi di Moana o Frozen. Vengono da mondi in cui la loro tecnologia è a un certo punto, e non vogliamo violarlo. Se ti facciamo fotografare un certo personaggio di Frozen o Moana, per esempio, vogliamo che reagisca in un modo che sia fedele al mondo da cui proviene. Non reagiranno alla tua fotocamera in un modo in cui capiranno completamente cosa sta succedendo.

Ci sono personaggi Disney o Pixar che sono off-limits?

Mainville: Finora, abbiamo sicuramente quelli che sono in gioco. Abbiamo sicuramente altro in arrivo. Abbiamo un’enorme tabella di marcia e stiamo lavorando a stretto contatto con la Disney per scegliere quali personaggi inserire. Ci stiamo davvero concentrando sui classici Pixar e Disney. È tutto un po’ sul tavolo.

Come ti assicuri di scrivere questi personaggi con le loro voci, facendoli interagire con personaggi di altri mondi? Come WALL-E e Ariel, per esempio.

Labelle: Riceviamo molto aiuto dalla Disney su questo. Guardiamo davvero ogni linea di dialogo per assicurarci che sia fedele a quei personaggi e alla loro esperienza. La collaborazione è stata molto buona. Per assicurarmi che questi personaggi si sentano come se stessi, mi siederò e guarderò di nuovo i film. A volte prendo una scena dal film e la digito in un programma di sceneggiatura in modo da poter ottenere la cadenza delle voci, il tipo di parole che potrebbero usare. Farò un foglio di vocabolario che dice: Ariel usa queste parole nei film. Non l’ho mai sentita usare queste parole, quindi forse stai lontano da loro. Questo è il modo in cui lo facciamo. È sempre tornare al testo di partenza del film e ascoltare, ascoltare davvero, i dialoghi.

Quando li facciamo interagire, inseriamo quell’elemento di caos di ciò che i personaggi non capirebbero l’uno dell’altro. Come lo esploriamo?

Un avatar della Disney Dreamlight Valley, che indossa una maglietta rossa e una gonna con uno zaino di Monsters Inc., dice a Paperone di non aver mai sentito parlare di lui.

Immagine: Gameloft tramite Viaggio247

Una cosa che mi è piaciuta è che puoi essere un po’ scortese con i personaggi. È rinfrescante. Dove sai quando tracciare la linea su cosa va bene o cosa è troppo?

Labelle: È divertente. Mi piace vedere scelte cattive nei giochi, ma raramente le seleziono. Questo è fondamentalmente vero su tutta la linea. Ho visto dati su altri giochi in cui è come se il 10% delle persone sceglierà una scelta cattiva. Ad esempio, ricordo che il team di Mass Effect parlava della stessa identica ripartizione per le scelte dei Rinnegati. Le persone selezionano molto raramente le scelte cattive.

Il mio principio con le scelte meschine è sempre che il testo reale deve essere estremamente divertente. Per molti giocatori, questa sarà l’unica parte che vedranno. Non vedranno necessariamente la reazione se lo scelgono, perché le persone vogliono essere gentili, il che è una buona cosa.

Abbiamo un po’ più di spazio per giocare con i cattivi. Puoi spingere un po’ di più sui cattivi e farli reagire in modo esilarante. Con i personaggi eroi, cerchiamo di renderlo un po’ sfacciato. Non è irrispettoso per chi è il personaggio. Cerchiamo di renderlo più incarnando qualcosa sul giocatore. Quindi, se la buona scelta è modesta e utile, la scelta cattiva sarà un po’ più sfacciata.

E quando le persone selezionano queste opzioni, ci prendiamo il tempo per riportarti sul percorso della conversazione; appiana la cosa scortese che hai detto.

Mainville: In un aspetto più ampio del gioco, volevamo davvero che Disney Dreamlight Valley fosse un gioco in cui i giocatori possono essere se stessi ed esprimersi. Questo vale per la personalizzazione del personaggio e per tutte le opzioni che abbiamo fornito, ma vale anche per le scelte di dialogo. Una cosa importante dei film Disney è che ci sono eroi e cattivi. Incarna quel concetto nelle scelte di dialogo in cui puoi davvero esprimerti come un mini cattivo in alcune scelte, ma principalmente come l’eroe di Dreamlight Valley, perché alla fine sei lì per salvarlo.

Labelle: Può funzionare come una bella valvola di frustrazione per i giocatori. Se un giocatore si sente come, Scrooge mi chiede di fare cosa adesso? può essere bello avere la capacità di dire, mi stai chiedendo di fare cosa adesso? anche.

Parliamo di cosa accadrà dopo: il gioco è in accesso anticipato, quindi deve esserci un po’. Cosa possono aspettarsi i giocatori?

Mainville: Posso sicuramente dire…

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