Inversioni e rifrazioni
Sento che è nello spirito di Call of Duty: Modern Warfare 2 cercare di essere il più spassionato e schematico possibile, quindi per cominciare, vorrei sottolineare che ci sono 17 missioni in questa campagna. Sei di loro sono buoni. Cinque di loro sono ciò che potremmo descrivere colloquialmente come “OK”. Tre di loro sono cattivi. E gli altri tre sono alcuni dei peggiori che i creatori di Call of Duty, siano essi Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games o altri, abbiano mai prodotto.
Secondo questa valutazione forense, la campagna di Modern Warfare 2 è generalmente, verificabile, OK, nel senso di essere neutrale. Se si trattasse di un set di cuffie Bluetooth o di un mouse a 18 pulsanti e ti stessi consigliando come investire in un dispositivo elettronico nuovo e ampiamente competente, Modern Warfare 2 sarebbe una raccomandazione di “acquisto”. Con la presente potrei confermare che il prodotto che ricevi da Activision vale lo scambio dei tuoi $ 70 – o $ 23, se dividi approssimativamente Modern Warfare in terzi e prendi la campagna esclusivamente come prodotto a sé stante.

Immagine: Infinity Ward/Attività
Ma scrivere nello spirito di Modern Warfare 2 – come in, schematicamente, spassionatamente, senza spigoli – significa anche scriverne in un modo che, durante molte delle sue 17 missioni summenzionate (a un prezzo di circa $ 4,11 per missione, di nuovo escluso il multiplayer) deve essere ingannato o ingannato; giocare con lo sviluppatore Infinity Ward, che cerca ripetutamente di convincerti che il suo gioco è anodino e privo di convinzioni e non cerca di fare nulla di provocatorio. Giura.
I suoi autori implementano una tecnica in base alla quale ogni personaggio giocabile, protagonista o compagno di gioco si congratula ripetutamente, loda e si incoraggia a vicenda:
“Come lo riportiamo indietro?”
“irrompendo”.
“Ed è per questo che amo lo Spettro.”
Oppure, nello stesso filmato, circa 60 secondi dopo:
“Mentre Rudy trova Al, userò le telecamere per aiutare Ghost a caricare le piante in aree chiave.”
“Diversione e sabotaggio. Bello, Johnny.
“Ho imparato dai migliori, LT”
“Alejandro è il tizio più duro del reggimento”, dice Rudy durante la missione di salvataggio. E poi appare Price e fa saltare in aria un elicottero in modo che Rudy, Alejandro, Ghost e Soap possano scappare. “Chi è quello?” chiede Alejandro. “Un amico”, risponde Ghost. “Mi piace già”, dice Alejandro. Combinato con quello slogan di tutti i trailer teaser – “L’arma definitiva è la squadra” – è come se tutti i personaggi di Modern Warfare 2 appartenessero a una sorta di gruppo di supporto emotivo dell’uomo moderno, dove giurano all’inizio di ogni incontro di rafforzare sempre fiducia reciproca e offrire affermazioni positive. Sembra sciocco e facile e proprio come una brutta scrittura, ma penso che in realtà sia una tecnica davvero astuta per conto di Infinity Ward: la luce splendente del lavoro di squadra e del cameratismo dei protagonisti diventa questo tipo di barba o granata fumogena da nascondere, o almeno mitigare e rendere accettabile e apparentemente innocente, qualsiasi cosa il gioco faccia che potrebbe essere considerata controversa o sgradevole.

Immagine: Infinity Ward/Attività
Vedi, Modern Warfare 2 farà tutto questo lavoro di squadra sportivo e gentile, ma poi andrà dall’altra parte e sembrerà, per così dire, timbrare questi pedali etichettati Significato, Tema e Immagini, e all’improvviso stai attraversando il muro di Trump oltre il confine tra Stati Uniti e Messico, o giocare come il vero missile che uccide il generale iraniano Qasem Soleimani. Ma poi c’è un capovolgimento o una rifrazione, in cui tutto ciò che pensi di aver appena sperimentato che potrebbe essere stato significativo o tematico o relativo a qualsiasi tipo di immagine del mondo reale viene trasfigurato e minato. È una specie di genio.
La luce splendente del lavoro di squadra e del cameratismo dei protagonisti diventa questa specie di granata fumogena per nascondere tutto ciò che il gioco fa che potrebbe essere considerato controverso o sgradevole
Il generale, sebbene sia iraniano e abbia i capelli bianchi, la barba bianca e un attacco missilistico morto, non è Soleimani ma “Ghorbrani”. La missione in cui hai appena bombardato una città messicana, che ciascuno dei personaggi osserva era piena di civili, è seguita da una missione in cui se spari accidentalmente a un civile, sei disciplinato dal gioco e costretto a ricominciare. Il più grande esempio di questo tipo di gioco di prestigio narrativo, questo fantastico trucco per farti pensare di aver visto qualcosa e poi insistere sul fatto che non l’hai fatto, in qualche modo senza rimuovere effettivamente la cosa che pensavi di aver visto, arriva in quella suddetta missione di confine. Come forze speciali messicane, attraversi gli Stati Uniti in cui le persone ti gridano di uscire dal loro cortile, e alla fine vieni arrestato dalla polizia americana, che poi si rende conto di chi sei e ti lascia andare dicendo: “È difficile per distinguere voi ragazzi dal cartello. E per un momento, è come se Modern Warfare 2 dicesse qualcosa – ci vorrebbe molto tempo per articolare, ma qualcosa – su razza e pregiudizio. Ma poi vai in un’altra casa, e ci sono persone che ti urlano e ti urlano di uscire dal loro cortile, e sono ispanici.
Voglio dire, vedi il genio in questo? Vedi come Modern Warfare 2 dice qualcosa, e poi lo non dice, ma in un modo che potresti non notare, ma lascia anche scrittori, sviluppatori e l’entità di Call of Duty una via di fuga da qualsiasi accusa di intento o convinzione soggettiva ? In un mondo postmoderno di fatti alternativi e la fine della metanarrativa, dove sembra che non ci siano risposte, verità o qualsiasi cosa in cui puoi credere o fidarti pienamente, e tutto cambia continuamente, penso che Modern Warfare 2 sia una specie di di capolavoro. E ora li immagino usare quella citazione, “Modern Warfare 2 è una specie di capolavoro”, su un poster o qualcosa del genere in seguito, e tutto ciò che lo circonda non avrà importanza.
Call of Duty: Modern Warfare 2 è stato rilasciato il 28 ottobre su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PS4. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
Iscriviti alla newsletter Note sulla patch
Una carrellata settimanale delle cose migliori di Viaggio247
Solamente un’altra cosa!
Controlla la tua e-mail per trovare un’e-mail di conferma e segui i passaggi per confermare la tua umanità.
Email (obbligatorio)
Ops. Qualcosa è andato storto. Inserisci un’e-mail valida e riprova.
Inviando la tua e-mail, accetti i nostri Termini e Informativa sulla privacy. Puoi rinunciare in qualsiasi momento. Questo sito è protetto da reCAPTCHA e si applicano le Norme sulla privacy e i Termini di servizio di Google. sottoscrivi
