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La campagna di Halo Infinite è in parti uguali familiare e sorprendente, 5 ore in

Un mondo semi-aperto contiene molti incontri tradizionalmente in stile Halo

Splat. La carabina a impulsi in Halo Infinite emette un suono tranquillo e soddisfacente quando i suoi piccoli proiettili blu si scontrano con un nemico. Il nuovo mondo aperto di Halo Infinite è pieno di questi piccoli dettagli accuratamente realizzati che allo stesso tempo sembrano familiari ed estranei. Questi panorami, suoni e segreti riempiono il mondo intorno alla campagna più lineare di Halo Infinite, creando un’esperienza che non assomiglia a nessun altro gioco di Halo a cui ho giocato, ma in qualche modo evoca sentimenti che ricordano i giochi precedenti.

Prima della data di uscita dell’8 dicembre di Halo Infinite, ho giocato a una build di anteprima della campagna del gioco, che comprende le prime quattro missioni della storia, nonché l’accesso al mondo aperto che le circonda. Sono atterrato con cautela sul nuovo anello Zeta Halo di Halo Infinite, incerto su come il leggendario franchise si sarebbe inserito in un mondo aperto. Quello che ho trovato è stato un paesaggio brulicante di vita e di azione.

Halo Infinite inizia con Chief, un pilota e un nuovo partner di intelligenza artificiale chiamato The Weapon che parte per Zeta Halo per capire cosa è successo dopo Halo 5. Almeno su Zeta Halo, il trio viene lasciato in una scia di distruzione: tra Cortana e The Banished, un gruppo di ex seguaci di Covenant in esilio visti l’ultima volta in Halo Wars 2, il mondo è in una brutta situazione. così è Master Capo, nei momenti prima di trovare il suo compagno pilota.

Il primo obiettivo principale di Chief è iniziare a ottenere una sorta di controllo su Zeta Halo. Ciò è in gran parte ottenuto rilevando le FOB, o basi operative avanzate dell’UNSC, che sono state invase dai Banished quando hanno sconfitto l’UNSC. Riconquistare questi spazi significa guadagnare “zone sicure” sullo Zeta Halo, piccole aree rifornite di armi, strumenti, veicoli e persino marines UNSC. Le opzioni in offerta sono inizialmente limitate. Tuttavia, distruggendo la propaganda di The Banished e salvando gruppi di marine catturati, ho guadagnato più strumenti tra cui scegliere: armi di base, veicoli modificati e marine più potenti e specializzati che mi seguivano in combattimento.

un bruto che carica verso il capo supremo

Immagine: 343 Industries/Xbox Game Studios

Il mondo di Halo Infinite non è completamente aperto dall’inizio. Le porzioni sono suddivise in piccole “isole”, in mancanza di una parola migliore: Zeta Halo è fondamentalmente un arcipelago spaziale. All’inizio, non c’è un modo semplice per Chief di attraversare le grandi voragini di spazio che separano la terra: puoi vedere gli altri lati, ma in realtà non puoi raggiungerli facilmente subito. Anche le missioni della trama sono recintate l’una dall’altra. Per accedere alle missioni della storia, non devi semplicemente imbatterti in determinati luoghi. Invece, sono specificamente contrassegnati sulla mappa, diversi da qualsiasi altro obiettivo, con l’arma che spesso ti spinge verso di loro. Le missioni secondarie possono essere libere, ma le missioni della storia si sbloccano in ordine cronologico. Alcune di queste missioni della storia si trovano in parti della mappa altrimenti difficili da raggiungere, ma le missioni della storia “sbloccano” queste aree, per così dire, facendo cadere Chief sulla mappa tramite Pelican. Una volta sbloccati, posso viaggiare velocemente in qualsiasi momento.

Allo stesso modo, la cattura delle basi rivela più della mappa, comprese le aree in cui posso raccogliere alcuni dei nuovi oggetti da collezione di Halo Infinite: Spartan Cores, che migliorano l’armatura con abilità come il rampino; e pezzi di armatura Mjolnir, che fungono da cosmetici nel multiplayer di Halo Infinite. Ci sono anche missioni secondarie più grandi – assassinare leader banditi di alto profilo o ripulire importanti basi bandite, per citarne un paio – che a volte garantiscono equipaggiamento unico e personalizzato.

Queste missioni tangenziali sono un nuovo territorio per il franchise, ma lo sviluppatore 343 Industries inchioda la sensazione di Halo in questi incontri più piccoli. Queste non sono le missioni secondarie o le missioni di recupero che mi aspetto da un gioco open world del 2021; Non sto correndo da quest-giver a quest-giver per consegnare oggetti o notizie. Sto combattendo per farmi strada attraverso la potente e talvolta scoraggiante gerarchia delle forze Esiliate, usando ogni strumento a mia disposizione per portare a termine il lavoro. È Master capo facendo Master Le cose principali, ridimensionate in momenti in stile Halo che rompono il mondo aperto.

primo piano del capomastro

Immagine: 343 Industries/Xbox Game Studios

È qui che i piccoli dettagli – quelle immagini e suoni familiari – fanno un’enorme differenza. È il soddisfacente colpo di un’esplosione di carabina che colpisce un nemico. Il dialogo divertente e spesso ridicolo dei grugniti di Halo Infinite. Le piccole scene allestite nei campi secondari con armi e morsi sonori nascosti, modi per tirare fuori più storie incentrate sulle altre persone nel mondo. Halo Infinite è, in gran parte, su Master Chief e il suo viaggio, ma questo non significa che tutto il resto sia trascurato; alcuni dei miei momenti preferiti giocando ad Halo Infinite durante questa anteprima sono stati incappare in piccoli avamposti banditi mentre guidavo in giro con un’auto piena di marines desiderosi. Adoravo navigare il nostro condannato Warthog su rocce – e talvolta fuori da scogliere – i marine mi incoraggiavano mentre (a volte) facevo un atterraggio perfetto. Altre volte, mi sono avventurato in battaglie incredibilmente dure che non erano nemmeno tracciate sulla mappa: dove pensavo di aver semplicemente ripulito una torre di propaganda, ho finito per affrontare ondate di rinforzi con truppe di alto livello.

Nelle prime ore di Halo Infinite che ho giocato per questa anteprima, ho trovato ripetitive alcune delle missioni di eliminazione delle basi. Ma, come contrappunto alle missioni della storia più lineari, a volte pesanti, queste missioni secondarie servono come rinfrescanti cambiamenti di ritmo. Anche dopo questa anteprima di quattro missioni, ho appena scalfito la superficie del mondo appena svelato di Halo Infinite.

La campagna di Halo Infinite sarà rilasciata l’8 dicembre su PC Windows e Xbox Series X, ma la sua componente multiplayer è ora giocabile. Il gioco è stato presentato in anteprima utilizzando un codice download pre-release di Xbox Series X fornito da Microsoft. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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