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Incredibilmente, ciò che Hitman 3 vuole di più è raccontarti una storia

IO Interactive offre un finale fantastico ed emozionante per la sua trilogia

La serie Hitman è sempre stata definita dalla sua apertura, consentendo ai giocatori di assumere il ruolo dell’impareggiabile assassino noto come Agente 47 e di eliminare i bersagli come preferiscono. Ma c’è qualcosa di affascinante e, per questo franchise, il romanzo su Hitman 3, la voce finale nella trilogia di IO Interactive’s World of Assassination: la storia che gli autori del gioco hanno creato conta almeno quanto lo spirito di Hitman.

IO ha detto che considera certi omicidi il finale “canonico” di alcune delle missioni di questa trilogia. Non è mai stato più vero che in Hitman 3, che occasionalmente segnala che vuole che tu prenda una decisione particolare, e la rinforza con un filmato successivo che segue direttamente dalla scelta in questione.

Ovviamente, il tira e molla tra l’interattività e la narrativa d’autore gioca sull’essenza del lavoro stesso di 47: è un killer a contratto ingegnerizzato in laboratorio, progettato per essere la perfetta pistola a noleggio, eseguendo sempre gli ordini di qualcun altro piuttosto che agire da solo. volontà.

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In effetti, l’intera trilogia di IO tocca idee di potere, controllo e autodeterminazione. Il gruppo noto nella narrativa dei giochi come Providence è una cabala globale di élite che plasmano gli eventi mondiali da dietro le quinte; L’etica dell’organizzazione è che deve guidare il corso della storia perché le masse sono incapaci di scegliere da sole la strada giusta. Ma cosa succede quando alcuni degli strumenti contundenti attraverso i quali la Provvidenza esercita il suo straordinario potere – 47 e il suo amico perduto da tempo Lucas Gray, un compagno assassino addestrato – acquisiscono una comprensione della loro umanità e cercano di esercitare il libero arbitrio?

Questa è roba inebriante per un franchise di videogiochi che alterna dramma operistico e hijink sciocchi, ed è rimasto per lo più in secondo piano fino ad ora. Hitman 3 lo riproduce, creando una brillante conclusione della trilogia. Il gioco è notevole non solo per il suo design dei livelli magistrale e la sua propensione a trasformare elementi familiari della serie sulle loro teste, ma per quanto abilmente porta a sopportare il peso accumulato delle azioni dei suoi personaggi – e lo fa schiantare sulle loro teste con conseguenze devastanti.

la famiglia Carlisle si radunò intorno a un caminetto a Thornbridge Manor nella località di Hitman 3 a Dartmoor

Immagine: IO Interactive

Se sembra sorprendente passare così tanto tempo in una recensione di un gioco di Hitman parlando della sua storia, beh, sono lì con te. Era così contorto e appena comprensibile nell’episodico Hitman del 2016 che non potevo preoccuparmene. In Hitman 2, gli sceneggiatori hanno trascorso più tempo a sviluppare i personaggi, non semplicemente inserendo riferimenti chiari e richiami agli eventi del gioco precedente. È difficile creare simpatia per un paio di assassini a sangue freddo, ma IO è riuscito a farlo con rivelazioni chiave sui primi anni di vita di 47, la sua amicizia d’infanzia con Gray e il suo rapporto con la sua handler, Diana Burnwood.

Hitman 3 su PC

Per le persone che non conoscono Hitman, il modo ideale per vivere la trilogia di World of Assassination è giocare a tutti e tre i giochi in Hitman 3. IO Interactive ha migliorato le ambientazioni dei primi due titoli con la grafica, l’animazione e l’intelligenza artificiale migliorate del terzo gioco . Sono tornato al primissimo livello di Hitman, Parigi, e sono rimasto sbalordito dall’apparizione di bellissimi riflessi su quasi tutte le superfici lucide, come i pavimenti in legno lucido del museo in cui si svolge la missione.

Mi è piaciuto molto anche poter giocare attraverso luoghi del passato con tutti i miei progressi registrati in un unico posto. Nella build di anteprima di Hitman 3 che ho giocato per le mie impressioni all’inizio di questo mese, ho completato le prime quattro missioni di Hitman oltre alle prime due di Hitman 3, portando il mio profilo fino al livello 72. E ho sbloccato una sfera di neve Burj al-Ghazali a Dubai che potrei usare in qualsiasi altro luogo della trilogia! (Non sono stato in grado di testare la funzionalità che consente ai giocatori di importare la progressione e sbloccare da Hitman 2, perché si basa su un sito web IO Interactive che non è ancora attivo e comunque, ho giocato ai primi due giochi su console.)

Eseguendo Hitman 3 su un PC con una Nvidia GeForce RTX 2060 Super GPU, un processore Intel Core i5-7500 e 16 GB di RAM, sono stato in grado di giocare con le impostazioni massime a 60 fotogrammi al secondo, con alcuni cali a metà Anni ’40 in alcune aree e alcuni rari casi di balbuzie estreme, alla risoluzione nativa del mio monitor di 1920×1200.

Mi sono imbattuto in alcuni bug apparenti nel non ottenere il merito di alcune sfide, come una in cui devi scattare una foto durante una riunione di famiglia a Dartmoor e un’altra a Mendoza che ti chiede di pacificare qualcuno con un particolare oggetto. Ma il problema più fastidioso per me era la frequenza con cui Hitman 3 esegue il ping dei suoi server. La mia connessione Internet era stabile, ma questi check-in occasionalmente interrompevano l’esperienza con un pop-up e talvolta mi dicevano persino che il gioco era disconnesso dai server. In particolare, questo è accaduto durante il filmato finale del gioco, che ha causato la fine prematura del filmato e il passaggio ai titoli di coda.

Hitman 2 si è concluso con una nota positiva, con l’Agente 47 e le sue coorti che sono riusciti a catturare Arthur Edwards, alias il Constant. Questa figura lavora per i Providence Partners, i tre leader della società segreta, che provengono tutti da famiglie di vecchi soldi. All’inizio di Hitman 3, la squadra di 47 intende estrarre informazioni dalla Costante in modo che il gruppo possa eliminare i partner e distruggere la Provvidenza. Ma Edwards è un maestro manipolatore e ha qualche asso nella manica.

Hitman 3 tesse una storia giramondo con molti tratti distintivi del genere spia. La fiducia è un concetto tenue e rischioso e le lealtà possono cambiare in un attimo. I membri della Provvidenza hanno il lusso di fidarsi di qualcuno? Diana ha nutrito e guidato la crescita di 47 come assassina, ma lo sta usando per i propri fini?

È naturale che IO abbia messo in primo piano la storia mentre ha portato la trilogia alla sua emozionante fine. Inoltre, la storia è la forza trainante del modo in cui giochi a Hitman 3.

Delle sei missioni di Hitman 3 – ambientate a Dubai, negli Emirati Arabi Uniti; Dartmoor, Regno Unito; Berlino; Chongqing, Cina; Mendoza, Argentina; e i Carpazi della Romania – solo due iniziano in modo tradizionale hitman, con 47 che si sono semplicemente presentati in un luogo, pronti a mettersi al lavoro. Le altre missioni mi hanno afferrato e non mi hanno lasciato andare attraverso introduzioni non convenzionali, come un’infiltrazione vertiginosa dell’edificio più alto del mondo e un’inquietante esplorazione notturna di una stazione di servizio deserta. Mi piaceva anche essere sfidato a pensare di più in piedi, poiché spesso 47 doveva iniziare una missione senza il suo solito equipaggiamento o arma nascosta. E quando una svolta della storia ha alterato la configurazione standard dell’handler / assassino, mi sono reso conto di quanto mi ero abituato negli ultimi due giochi alla narrazione vivace e suggestiva di Diana e alla stampella di un briefing dettagliato sugli obiettivi della missione.

IO offre anche nuovi livelli di assassinio in forma libera in Hitman 3, impressionanti anche per un franchise rinomato per i suoi ambienti sandbox. “Apex Predator”, che si svolge intorno a una discoteca sotterranea in una zona industriale alla periferia di Berlino, è un punto culminante in questo senso. Mi sorprendeva ad ogni svolta, lasciandomi in un posto strano senza istruzioni o armi e costringendomi a improvvisare. Mentre esploravo l’area, acquisivo informazioni e capivo chi erano i miei obiettivi, i miei obiettivi si sono evoluti. Questa missione arriva in un punto della campagna in cui sembra che 47 sia stato contrapposto al mondo; è una straordinaria sintesi di storia e gameplay.

“The Farewell” dell’Argentina non è la missione finale di Hitman 3, ma sembra il culmine di tutto ciò per cui il franchise si è costruito, come se IO volesse portare tutti i quadranti fino a 11. La stessa località di Mendoza è un vasto parco giochi : un opulento galà di pensionamento ambientato in una cantina costruita su una scogliera, con vigneti che si estendono verso una città lacustre in lontananza e una villa che domina tutto. Per la prima volta, Diana stessa è in gioco e potenzialmente in pericolo.

Mendoza contiene quello che ora è, penso, il mio assassinio preferito nell’intero franchise di Hitman. Tutto quello che dirò è che si tratta di macchinari per la vinificazione e un po ‘di … assistenza.

uno scatto da dietro Diana Burnwood in un abito da sera in piedi davanti a una vista panoramica a Mendoza, in Argentina, in Hitman 3

Immagine: IO Interactive tramite Viaggio247

La missione fa forse anche il miglior uso di alcune meccaniche nuove di Hitman 3: tastiere di sicurezza, limiti di tempo e fotocamera / scanner di 47. Tutti questi elementi convergono se si sceglie di tentare l’audace furto di una bottiglia di vino inestimabile: ho dovuto disabilitare le misure di sicurezza al terminale di un computer, quindi correre al piano di sotto entro un minuto, mentre un timer sullo schermo contava i secondi prima del la sicurezza verrebbe riattivata e digita un codice a quattro cifre per accedere alla camera che contiene la bottiglia. (Avevo sentito il codice quando sono entrato nei corridoi di ventilazione sotto la stanza, un’impresa che ho realizzato usando lo scanner per hackerare le porte di accesso dei tunnel.) Tutto mi ha fatto sentire come una super spia tosta.

Anteprima di gioco di Hitman 3: Dubai, i livelli di Dartmoor sono un inizio fantastico

Un’analisi dettagliata delle prime due missioni in Hitman 3. Ulteriori informazioni

Questo non vuol dire che gli altri luoghi non abbiano panorami mozzafiato o un incredibile level design, che si tratti di un quartiere di Chongqing illuminato da neon, e la verticalità dei suoi edifici densamente affollati, o dei segreti nelle mura di Thornbridge Manor di Dartmoor. L’unica eccezione è l’epilogo in Romania, che è deludente per quanto sia circoscritta l’esperienza, interpretata più come un certo film di Bong Joon Ho che come un tipico livello hitman. Eppure fa ancora spazio a un paio di scorciatoie persistenti di Hitman 3 – porte (e, in alcuni punti, scale) che devono essere sbloccate da un lato e rimarranno disponibili nelle partite future una volta sbloccate. Non vedo l’ora di rivisitare il gioco e provare a velocizzare le missioni con l’aiuto di questi percorsi.

Non voglio sopravvalutare il grado in cui Hitman 3 si allontana dai suoi predecessori. Il gameplay momento per momento rimane incentrato sull’agente 47 che passa di soppiatto alle persone (o indossa travestimenti per nascondersi in bella vista) in modo che possa mettersi in condizione di commettere un omicidio. In un certo senso, è un sequel molto simile a Hitman 2, con nuovi obiettivi da abbattere in sei nuove località e alcuni giocattoli e tattiche aggiuntivi con cui 47 può raggiungere i suoi obiettivi. Ma ho molto apprezzato i colpi di scena e le rughe che IO ha gettato questa volta nella formula di Hitman, molti dei quali guidati dalla storia.

guardando le insegne al neon sopra una strada cittadina mentre piove a Chongqing in Hitman 3

Immagine: IO Interactive tramite Viaggio247

Questo è un chiaro segno che nel concludere la sua amata trilogia, IO ha ritenuto necessario esercitare un maggior grado di controllo narrativo e dare priorità alla propria storia rispetto alla natura aperta di Hitman. Lo studio ha messo una mano più pesante sul volante, ma ne vale assolutamente la pena.

Decidere le risposte a queste grandi domande sulla progettazione del gioco è il tipo di cosa che puoi fare quando torni a essere uno studio indipendente e ottieni l’autodeterminazione per raccontare la storia che vuoi raccontare rimanendo fedele al franchise che sei stato lavorando per più di due decenni. Sono sbalordito che IO abbia realizzato quel delicato atto di bilanciamento nella più bella avventura dell’Agente 47 fino ad oggi.

Hitman 3 uscirà il 20 gennaio su Google Stadia, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download di Epic Games Store pre-rilascio fornito da IO Interactive. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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