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Incontra i fan di Fallout 76 che creano missioni e storie migliori di Bethesda

La community dei fan di Fallout 76 è fiorente

Ci sono un paio di modi per unirsi all’Enclave in Fallout 76. Nel modo Bethesda, si esegue la ricerca in-game di trovare note e keycard e alla fine inciampare nella base del governo e nella sua malevola IA. Il modo di giocare di ruolo, come ideato dai fan, è qualcosa di completamente diverso. Potresti incontrare della propaganda dell’Enclave Armed Forces, che ti porta a Discord e ai suoi canali interni al personaggio. Da lì, i giocatori possono unirsi alla famosa fazione di Fallout e ricevere missioni personalizzate con video in-game, messaggi vocali e contenuti personalizzati.

Realizzare quel contenuto richiede film specifici e capacità di montaggio. A volte, significa produrre propaganda per una fazione specifica per cercare di influenzare una guerra di lunga durata tra centinaia di giocatori. Altre volte, è per creare un filmato di ricerca che solo una dozzina di persone potrebbero vedere. Alcuni giocatori sono così ispirati dal contenuto della missione originale che cercano di reinterpretarlo, raccontarlo o condividerlo con un pubblico più ampio.

C’è una ricca eredità di film dei fan che va ben oltre Fallout 76, grazie alla popolarità del franchise e al fascino visivo retrò-futuristico unico. Giocatori e artisti hanno già utilizzato la serie come punto di lancio per iniziative creative, inclusi film di fan in live action e cortometraggi animati dettagliati.

Bethesda ha anche aggiunto continuamente nuovi contenuti per le missioni a Fallout 76, ma gli sforzi dell’azienda sono limitati dal motore. Prima dell’aggiornamento di Wastelanders, le storie del gioco erano limitate ai registri audio e agli scheletri nel mondo. Anche con il nuovo contenuto della missione, gli NPC sono spesso limitati o bloccati sul posto e le storie sono conservate in piccole zone istanziate. I giocatori non hanno tali limitazioni.

Into the Mystery, ad esempio, è una serie di film creati dai fan che racconta la storia di una fazione in-game che è morta tragicamente prima dell’inizio degli eventi del gioco. All’interno del gioco reale, la trama è facile da perdere, il che lo rende un terreno fertile per i giocatori di ruolo che cercano di scrivere più narrazioni.

Vaultist Films, una collaborazione tra due fan conosciuti come RifleGaming e Bloodied Mess, sta raccontando la storia, con un personaggio della tradizione di lunga data che assume il ruolo di protagonista. La serie racconta la storia della Signora del Mistero e di sua figlia ribelle. Nonostante abbia collaborato con altri creatori, Bloodied Mess non ha esperienza nelle riprese o nella creatività. Invece, ha imparato che poteva usare Fallout 76 come set mentre sperimentava con il suo CAMP.

I CAMP sono basi di giocatori personalizzabili, come una versione post-apocalittica di Animal Crossing: New Horizons. I CAMP dei giocatori indicano dove possono costruire nel mondo, anche se il gioco offre al giocatore un budget che limita il numero di edifici o oggetti che possono essere collocati nell’overworld. Queste aree appariranno quindi ad altri giocatori sullo stesso server. I giocatori che desiderano le case più elaborate imparano rapidamente a sfruttare il gioco in modo da poter costruire CAMP più impressionanti.

“Ho imparato che potresti finire sotto [environment’s 3D] mesh in modo relativamente semplice, e questo ha cambiato il modo in cui giocavo al gioco “, ha detto Bloodied Mess a Viaggio247 in una chiamata su Discord. I giocatori adorano i trucchi come glitching accuratamente i muri schiena contro schiena in modo da poter applicare lo sfondo su ogni lato. Utilizzando questo tipo di soluzioni alternative, Bloodied Mess è stato in grado di iniziare a costruire oggetti di scena e set elaborati. “Per circa sei mesi ho iniziato a pubblicare piccole vignette o costruire video – approcci basati sulla matematica per costruire [CAMPs.]”

La sua esperienza di lavoro con le build CAMP e la condivisione di trucchi come scale sovrapposte e muri a strati gli ha permesso di creare un gigantesco robot cinese Liberator, l’equivalente comunista di Liberty Prime. Altri progetti includevano enormi reattori nucleari creati con “il trucco della clip” o CAMP fluttuanti nel cielo.

Quei CAMP gli hanno fatto guadagnare credibilità da fan, che ha usato per fare rete con altri creatori di contenuti. La community di Fallout 76 esiste al di fuori del gioco stesso, su piattaforme come Discord, ei fan si uniscono per sforzi creativi su larga scala.

I giocatori di ruolo sono spesso i registi più entusiasti della comunità di Fallout. Ad esempio, quando Bethesda ha aggiunto un bagno pulito al gioco, le forze armate dell’Enclave hanno rubato l’oggetto. Da lì, hanno iniziato una campagna di propaganda, promettendo impianti idraulici interni puliti per i cittadini della Zona Contaminata, con immagini delle loro basi di gioco adornate con bagni scintillanti.

L’agente Barnett, membro di lunga data della comunità di Fallout 76, lavora con gruppi di giochi di ruolo per aiutare a creare video, ma collabora principalmente con le forze armate dell’Enclave. Lei e Jesse Jewell, il leader dell’EAF, lavorano insieme su video di personaggi rivolti al pubblico, pro-Enclave, destinati alla comunità più ampia. Ma lavorano anche su cose che sono solo per i membri dell’EAF mentre affrontano le singole trame e le missioni del gioco. A volte, i leader suoneranno l’allarme su Discord e una dozzina di giocatori accederanno per diventare telecamere improvvisate, impianti di illuminazione montati su armature potenziate e oggetti di scena.

Queste storie non sono destinate al pubblico. Sono come i filmati in un gioco per giocatore singolo, tranne che su misura per una persona specifica. È un’attenzione personale che è quasi impossibile da ottenere per gli sviluppatori, specialmente in un gioco grande come Fallout 76. Ad esempio, una recluta giovane e inesperta che ha espresso interesse per l’Enclave alla fine otterrà il suo video di reclutamento, qualcosa questo ha lo scopo di iniziare il suo arco in questa nuova fazione di Wasteland. È un’esperienza che richiede molto lavoro da parte della comunità, ma crea un’esperienza di gioco difficile da trovare altrove.

È un promemoria che Fallout 76 ha fatto molta strada dopo due anni di sviluppo. Questa crescita non è solo grazie agli sforzi di Bethesda, ma a causa della fiorente comunità di fan che utilizza il mondo come una tela e un set cinematografico per le proprie idee.

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