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In Returnal, Selene si muove come Samus

Le influenze Metroid di Returnal sono profonde, anche nella velocità di movimento di Selene

Returnal è una miscela di cose che ho visto prima, grandi idee da una dozzina di diversi roguelite e giochi di fantascienza. Ma uno dei callout più semplici di Returnal è Metroid. Selene, la protagonista di Returnal, è una donna bionda con indosso una tuta spaziale in continua evoluzione. È un pilota spaziale intergalattico con la sua nave. È in missione da sola su un pianeta alieno oscuro, inquietante, ostile, dove raccoglie la biotecnologia dagli abitanti originari del pianeta per sopravvivere. Se questo suona bene, è perché sei già stato in un’avventura con Samus Aran.

Eppure, niente di tutto questo è il motivo per cui Returnal mi ricorda davvero Metroid. Le somiglianze visive e tematiche sono facili da vedere, ma la prima volta che mi sono mosso come Selene, mi sono sentito come Samus. Questo perché Returnal prende a cuore una delle lezioni di gioco più sottovalutate di Metroid: la velocità.

Un mostro familiare

Nei momenti iniziali di Returnal, mi schianto su un pianeta alieno. E una volta guarito, inizio ad esplorare questo nuovo mondo e inizio a svelare un mistero. Presto, imparo di essere bloccato in un loop temporale. Sono sempre stato qui?

Il gioco si svolge come un gioco infernale in terza persona. Corro per gli ambienti, raccogliendo oggetti e armi migliori per semplificarmi la vita. Combatto la flora e la fauna locali e schivo attraverso ondate di esplosioni di energia colorata. Il frenetico e ampio sistema di schivata dei proiettili ricorda i giorni dello sviluppatore Housemarque su Super Stardust HD e Resogun.

Quando muoio, conservo un po ‘di valuta e alcuni elementi chiave. Lascio tutto il resto al passato. Mi sveglio di nuovo al mio naufragio e parto per un’altra avventura. È qui che entra in gioco la versione del backtracking di Returnal. A differenza di Metroid, il layout della mappa di Returnal è casuale, quindi devo riscoprire la mappa ogni volta che torno in vita.

Quel bisogno di riscoperta mi ha fatto riflettere sulla velocità super sonora di Selene.

Prima la velocità

Il pilota spaziale Selene, con diversi parassiti in Returnal

Immagine: Housemarque via Viaggio247

Nel momento in cui ho messo le mani sul controller e ho spostato Selene in Returnal, ho dichiarato “oh, questo sembra Metroid”, abbastanza forte perché i miei gatti lo sentissero.

Selene si muove velocemente in Returnal. Quando tocco il controller, si lancia in avanti a una velocità innaturale, eppure non mi sento mai fuori controllo. Il modo in cui fluttuo nell’aria con precisione e brucio le stanze in pochi secondi sembra più Super Metroid dei moderni giochi frenetici come Doom (2016).

I giochi Metroid, in particolare i giochi 2D, sono noti per richiedere una grande quantità di backtracking. Vedrai una porta nei primi 20 minuti di un’avventura Metroid 2D che non potrai aprire fino agli ultimi 20 minuti. Il backtracking può essere un grosso problema, ma sarebbe peggio se Samus non si muovesse molto velocemente, anche prima di trovare eventuali aggiornamenti relativi allo scatto.

Puoi coprire un sacco di terreno molto velocemente come Samus, specialmente ampi spazi aperti dove non hai spesso bisogno di fermarti. È una serie definita dal movimento, integrata da gadget che preparano meglio Samus per il suo lungo viaggio tra più punti.

Returnal ha un approccio diverso al backtracking. Come Selene, posso teletrasportarmi tra le aree in cui sono già stato durante la mia corsa attuale. Mantengo anche alcuni oggetti chiave e potenziamenti trasversali, come il mio rampino, tra le morti. Quindi, una volta sconfitto il boss della prima area, ho tutto ciò di cui ho bisogno per portare il portale al secondo bioma. Ma poiché la mappa viene mescolata all’inizio di ogni nuova corsa, devo trovare di nuovo il portale.

Riscoprire una mappa solo per trovare una porta che ho già attraversato avrebbe potuto essere frustrante in Returnal, ma la velocità di Selene aiuta ad alleviare un po ‘di pressione. Qualche minuto dopo la mia morte, posso essere tre stanze nella mia prossima corsa, cercando il portale verso l’area successiva, correndo oltre i proiettili. Crea uno scatto frenetico all’inizio di ogni corsa, il che aiuta a mantenere Returnal eccitante, anche la ventesima volta che corro attraverso lo stesso ambiente forestale.

Cercare qualcosa che so essere da qualche parte nelle vicinanze in Returnal è come cercare di trovare quella porta del Super Missile in Metroid che ho incontrato per la prima volta sei ore fa. La velocità è un aspetto che Metroid stesso ha attenuato nella trilogia di Metroid Prime più lenta ma comunque favolosa, che ha esacerbato le lunghe sezioni di backtracking di quel gioco. È interessante vedere Returnal imparare così tanto dall’ambiente più coinvolgente di Metroid Prime mentre torna all’era 2D per adattare la super velocità di Samus. Non era l’influenza di Metroid che mi aspettavo quando ho visto per la prima volta i trailer sull’avventura di Selene, ma è il modo perfetto per far sentire ogni corsa come uno sprint verso il progresso.

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