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In che modo Samus Aran si trasforma in una palla? Una investigazione

In altre parole, come può eseguire la scansione di Metroid?

Con Metroid Dread che ha riportato il cacciatore di taglie intergalattico Samus Aran nei cuori e nelle menti del pubblico, i fan di Metroid come il tuo hanno posto molte domande su di lei. Di recente ho riassunto la carriera di Samus Aran prima di Metroid Dread, ma una domanda si è rivelata particolarmente difficile a cui rispondere, ed è la natura della modalità morph ball di Samus. Come può questa donna amazzonica muscolosa contrarsi in una sfera così piccola?

Sono qui per dirti che è completamente possibile. O almeno, una volta lo era.

Nel lontano Metroid originale, la forma della palla metamorfosi di Samus Aran era esattamente la metà della sua altezza. Ogni corpo umano ha proporzioni leggermente diverse, ma in media, la maggior parte delle persone è alta la metà quando è arricciata in una palla. (Questa immagine stock di un uomo d’affari che fa una capriola illustra abbastanza bene il mio punto.)

In questi screenshot del Metroid originale (per gentile concessione di un playthrough di YouTube di naswinger), puoi misurare l’altezza di Samus in base ai mattoni delle pareti del gioco. Un corridoio per una morph ball è alto un blocco, mentre un corridoio abbastanza alto da consentire a Samus di attraversarlo è alto due blocchi. In altre parole, la palla metamorfosi è della dimensione giusta.

Per quanto riguarda il funzionamento della palla metamorfosi, questa è un’altra storia, e non è una domanda a cui nessun gioco Metroid ha risposto: come può Samus vedere abbastanza bene in modalità palla metamorfosi da navigare in un labirinto sotterraneo? E non avrebbe le vertigini? La mia teoria personale è che la palla metamorfosi funziona in modo simile a un giocattolo a sfera oculare, il che significa che Samus è rannicchiato ma sempre in posizione eretta mentre è in modalità palla metamorfosi. Ciò significherebbe ancora, ancora una volta, che la palla con metamorfosi dovrebbe essere almeno la metà delle dimensioni di Samus Aran in piedi a tutta altezza nella sua armatura.

Il Metroid originale soddisfa questo requisito. Almeno alcuni degli altri giochi Metroid, come Metroid Prime, sembrano soddisfarlo. Il testo di gioco in Metroid Prime descrive i corridoi della palla con metamorfosi alti circa un metro e le risorse di gioco di Metroid Prime raccolte da un fan mostrano anche che la palla con metamorfosi è alta la metà di Samus nella sua armatura. Samus è alta 6 piedi e 3 pollici, secondo la Guida del giocatore di Super Metroid Nintendo, anche se c’è qualche disputa tra i fan sul fatto che quella cifra si riferisca alla sua altezza nel suo vestito o meno. Indipendentemente da ciò, un metro è poco più di tre piedi, quindi l’altezza di Samus e l’altezza della palla con metamorfosi sembrano giuste in Metroid Prime.

La situazione diventa sempre più confusa quando prendiamo in considerazione Metroid: Other M. Il gioco Team Ninja del 2010 raffigurava Samus come alta circa 5 piedi e 2 pollici al di fuori della sua tuta potenziata, ma la rappresentava ancora come più di 6 piedi nella tuta, risultando in una bizzarra discrepanza che è stata evidenziata dai fan in forma di diagramma. L’altra M ha creato la palla metamorfosi di Samus circa la metà delle sue dimensioni nella tuta zero, ma non nella tuta potenziata, il che… beh, avrebbe senso se non fosse così alta con la tuta potenziata, ma certo.

E poi c’è Super Smash Bros., forse la più grande fonte di confusione tra tutte le apparizioni di Samus, in gran parte perché è quella con cui la maggior parte delle persone ha familiarità. È anche la più piccola palla con metamorfosi che sia mai stata, fino a un punto che è ridicolo. In Super Smash Bros Ultimate, la sua palla metamorfosi le arriva a malapena al ginocchio, come puoi vedere in questi screenshot che ho scattato a Samus Aran che combatte contro la CPU Dark Samus tramite l’utente di YouTube Choctopus:

Come si posiziona Metroid Dread in tutto questo, come l’iterazione più recente della morph ball di Samus Aran? È sicuramente migliore di Super Smash Bros. Ultimate, ma la palla metamorfosi non è ancora abbastanza grande; è circa un terzo dell’altezza di Samus in Dread, invece della metà che dovrebbe essere.

A questo punto, la palla metamorfosi è stata normalizzata come meno della metà dell’altezza di Samus. È troppo dannatamente piccolo e senza motivo. Non renderebbe i puzzle e i labirinti con metamorfosi meno divertenti se Samus fosse solo un po’ più grande quando li ha fatti. L’unico motivo per cui riesco a immaginare il motivo per cui la palla metamorfosi di Samus è così piccola ora è perché la differenza di dimensioni sembra divertente, specialmente in qualcosa di così cartoonesco come Super Smash Bros. O forse è perché Samus è diventato molto più bizzarro e minuscolo in Metroid: Altro M, portando alla discrepanza di altezza tra la sua tuta zero e i sé che indossa la tuta di potenza in Ultimate. La palla metamorfosi dovrebbe rappresentare metà della sua altezza a 5 piedi e 2 pollici, come è in Other M (e Ultimate, almeno in forma di seme zero)? O dovrebbe rappresentare metà della sua altezza ai suoi muscolosi livelli di Super Metroid?

Non posso parlare con niente di tutto questo. Ma ho un po’ di consolazione in tutto questo: la ricerca di questo post mi ha permesso di trovare un’enorme community di fan di artisti che hanno scelto di illustrare versioni più alte di Samus a seme zero – in particolare, gli artisti che hanno deciso di accoppiare questo più alto versione di Samus a tuta zero con il minuscolo pugile Little Mac. In Ultimate, sono più o meno della stessa altezza, ma in questa fan art, lei torreggia su di lui. È ottimo.

Lascia che Samus sia grande, Nintendo! Nella sua tuta zero, nella sua tuta di potere e nella sua palla metamorfosi. È giusto. Ed è quello che vogliono i fan.

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