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Immagina se I coloni di Catan assomigliassero a SimCity

Oh, e c’è un’animazione di Astro Boy che esplode

Nel mondo della pixel art, sono spesso i dettagli a far brillare un’animazione. Una transizione graduale o uno stile distinto può fare miracoli per distinguere un gioco. Quindi, quando ho visto questa graziosa cittadina pixelata ribollire in pochi secondi, non ho potuto fare a meno di fermarmi a guardare. Lo stile esagonale sembra strappato dal popolare gioco da tavolo, Settlers of Catan. E ora, non riesco a smettere di immaginare come sarebbe il gioco come un mondo pixelato.

Abbiamo questo e altro in Cool WIP, la carrellata settimanale di Viaggio247 di clip accattivanti e screenshot dei lavori in corso. Ogni settimana, lo staff di Viaggio247 perlustra Internet e mette in evidenza i giochi accattivanti, specialmente quelli che non sono ancora finiti. È un campionario dei progetti emergenti più interessanti a cui non puoi ancora giocare.

Questa settimana abbiamo un gioco in cui gestisci un negozio di sushi, un gioco di allevamento di dinosauri, un gioco di mech a fumetti e una GIF con la testa di Astroboy che esplode. (Sì, non lo so nemmeno io, ma dovevo solo includerlo. Fidati di me su questo.)

Coloni di Catan come simulazione di edifici pixelati

L’animazione di cui sopra è stata creata e animata dal pixel artist HexBug. La GIF raffigura una città che appare con le animazioni più fluide mentre strade, città e foreste popolano ogni esagono. Il concetto non è per nessun gioco annunciato, ma sicuramente mi fa desiderare un gioco pixelato in stile Catan.

Come promesso: animazioni del Grand Building! (ci è voluto del tempo, sì…).#pixelart #animation #gamedev #aseprite #indiedev pic.twitter.com/PhDrWqQFCZ

— HexBug (@hex_bug) 22 luglio 2021

Non proprio Bugsnax, ma vicino

Rolling Hills è un simulatore di vita in cui apri un ristorante di sushi e fai amicizia. Questa GIF che evidenzia una clip dello sviluppo mostra un primo piano di rotoli di bruco colorati che si trasformano in un bellissimo rotolo di farfalle, che sembra un mucchio di rotoli modellati in ali. Il gioco è all’inizio dello sviluppo, quindi non è chiaro quanto del gioco ti farà fare dei tiri, ma sembrano già deliziosi. Uno studio chiamato Catch & Release sta realizzando il gioco, ma non ha una data di uscita. Puoi seguire gli aggiornamenti sulla pagina Twitter del gioco.

Molti ristoranti di sushi possono preparare un Caterpillar Roll, ma solo a Rolling Hills ha la possibilità di sbocciare in un Butterfly Roll!#indiegames | #gamedev | #sushi pic.twitter.com/88XFN575jJ

— Rolling Hills: prepara il sushi, fai amicizia (@rollinghills) 26 luglio 2021

Cavalca Ducky da The Land Before Time (una specie di)

Paleo Pines è un gioco in cui allevi e allevi dinosauri. Direi che questo gioco è il gioco dei miei sogni d’infanzia che diventa realtà, tranne per il fatto che sembra ancora qualcosa che mi piacerebbe molto oggi. Questa clip mostra un personaggio che cavalca (quello che sembra essere) un Parasaurolophus mentre trotta attraverso uno scenario lussureggiante. L’aspetto liscio, quasi simile all’argilla dei dinosauri evoca una sensazione giovanile. È stato sviluppato da Italic Pig e dovrebbe uscire nel 2021.

Ehi allevatori! Mentre aumentiamo lo sviluppo, vogliamo iniziare a condividere le dolci colline verdi della Veridian Valley… Ecco la tua prima sbirciatina!

Non è stupendo?!

| #indiedev | #paleopine | #indiegame | pic.twitter.com/hHa937RXMM

— Paleo Pines (@PaleoPines) 26 maggio 2021

Un gioco mecha in cel-shading

Zecha Tactics è un gioco di ruolo di tattica mecha creato da Bit Egg. Questa clip mostra una “sbirciatina” in un’animazione di battaglia in cui un grosso mecha sbircia dietro un angolo ed esce brevemente per sparare. Lo stile in cel-shading fa risaltare i dettagli dell’armatura e delle armi del robot. Non ci sono molti dettagli sul gioco, ma arriverà in accesso anticipato nel 2021.

Ora mi vedi, ora no!

Per maggiori informazioni: https://t.co/1D4dn7FhXt#zechatactics #mecha #tactics#gamedev #indiedev #indiegames pic.twitter.com/gq6K4CO9jf

— Zecha Tactics (@ZechaTactics) 21 luglio 2021

E ora, una GIF davvero riconoscibile

Nel corso dell’inizio di questa rubrica, sono arrivato ad adorare il lavoro di ShawnTheMiller. Un artista di animazione autodescritto e “Toy Maker”, animano le figurine in Unity. Il loro lavoro precedente ha dato vita a intricati modelli 3D di giocattoli, molti dei quali sembrano ispirati a giocattoli classici come Transformers o Hot Wheels.

Hanno documentato un progetto in corso per creare e animare il classico personaggio manga, Astro Boy. Hanno pubblicato una clip animata in cui il frontalino di Astro Boy si stacca e poi si scompone pezzo per pezzo. In un post su Reddit, hanno spiegato che adorano quando i giochi hanno un feedback visivo sui personaggi giocabili; ad esempio, un personaggio potrebbe ansimare o sembrare più stanco quando ha poca salute o resistenza. “C’è un sacco di narrazione che può accadere in quello spazio”, hanno scritto, e questa clip mostra quanto possa essere espressiva un’animazione.

#ScreenShotSaturday

Pezzi che esplodono. pic.twitter.com/EldLQ4Q7Ln

— ShawnTheMiller (@thebeesneeze) 24 luglio 2021

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