A breve distanza dalla grandezza
Il tono per The Callisto Protocol è allettante: i creatori dietro la serie Dead Space di giochi survival horror di fantascienza sarebbero finalmente diventati un successore spirituale di quel franchise, quasi 10 anni nella sua dormienza presso Electronic Arts. Il Protocollo Callisto si baserebbe anche sugli elementi di Dead Space – strisciando attraverso ambienti spaziali freddi e abbandonati ispirati a Nostromo di Alien, essendo cosparsi di sangue strappato da Event Horizon – con un decennio di esperienza e maturità per, si spera, fare qualcosa di meglio.
Lo sviluppatore Striking Distance Studios ha invece realizzato qualcosa di ampiamente diverso: un successore spirituale di Dead Space con alcune, ma non tutte, le parti migliori di Dead Space. In un certo senso, è un passo indietro.
Il protocollo Callisto si apre con il camionista spaziale Jacob Lee, interpretato dall’attore Josh Duhamel, che realizza One Last Job. Quella missione, naturalmente, va di lato quando un apparente gruppo terroristico sabota la sua nave da carico, facendolo atterrare sulla seconda luna più grande di Giove, Callisto. Jacob e il sabotatore della sua nave, Dani Nakamura (interpretato da Karen Fukuhara di The Boys), si ritrovano gettati nella prigione di ferro nero della luna. Il disastro raddoppia quando Jacob si sveglia e si ritrova equipaggiato con un impianto invasivo chiamato CORE, nel bel mezzo di un’epidemia catastrofica e circondato da mostri mutanti che scatenano il caos. Jacob, armato solo di un bastone stordente, combatte per sfuggire alla sua ingiusta e inspiegabile prigionia.
Laddove Dead Space si concentrava su sparatorie ad alta tensione e sul taglio tattico di arti da grottesche simili a zombi, The Callisto Protocol mette al centro del suo combattimento attacchi corpo a corpo corposi e ricchi di azione. I mostri del gioco colpiscono Jacob con i fienili, che può schivare sporgendosi a sinistra oa destra. È una meccanica non dissimile da Nintendo’s Punch-Out!!, in cui Jacob può oscillare e tessere finché non riesce a trovare un’apertura per colpire il suo aggressore in un pasticcio sanguinante. Successivamente, Jacob ottiene l’accesso a pistole, fucili e fucili, che diventano complementari al combattimento corpo a corpo, non sostituti all’ingrosso. Ottiene anche poteri Jedi, grazie al GRP alimentato a batteria, un guanto che può afferrare e lanciare oggetti, inclusi i mostri stessi.

Immagine: Striking Distance Studios/Krafton
All’inizio, il combattimento può sembrare frustrante. Il movimento goffo di Jacob conferisce a tutto un aspetto lento e incoerente e sapere quando schivare, o anche quando sei stato colpito da un attacco, può non essere chiaro. Comprendere i tempi del gioco – trovare il ritmo di The Callisto Protocol – richiede tempo. Alla fine, il passaggio tra i controlli corpo a corpo, sparatorie e GRP inizia a fare clic.
Anche in uno scontro uno contro uno, un incontro riuscito potrebbe comportare una serie di schivate, colpi, colpi di pistola chirurgici (sì, anche qui puoi rimuovere gli arti dei nemici) e lanciare telecineticamente un nemico per darti un po’ di spazio. Il GRP occasionalmente consente un’uccisione con un colpo solo, permettendoti di lanciare i nemici in punte o ventagli rotanti, trasformandoli in un grosso spruzzo di sangue. Ma il GRP è una risorsa molto limitata e deve essere usata con parsimonia. Gli incontri successivi cambiano le cose, mettendo Jacob contro robot sentinella che possono ucciderlo all’istante da lontano e mostri accecati in cui le uccisioni furtive con un coltello non sono solo preferite, sono quasi necessarie per avere successo.
Tuttavia, il gioco ha un senso generale di lentezza, una scelta apparentemente intenzionale per dare a Jacob e ai nemici un senso di peso e impatto. Alcuni input, tuttavia, come il cambio rapido delle armi, a volte non sembrano essere registrati, il che è un grosso problema negli incontri difficili. L’attivazione della “modalità prestazioni” nelle impostazioni grafiche del protocollo Callisto aiuta ad alleviare quella sensazione di pigrizia. Per impostazione predefinita, il gioco utilizza una modalità visiva più cinematografica e graficamente impressionante. Ma il frame rate migliorato e gli input più reattivi offerti dalla modalità prestazioni fanno un’enorme differenza.

Immagine: Striking Distance Studios/Krafton
Ma anche una volta che ti sei adattato maggiormente al ritmo di The Callisto Protocol, gli scenari di combattimento spesso sembrano poco raffinati. I nemici più piccoli compaiono con poco o nessun preavviso, ad esempio, bloccando Jacob in eventi rapidi che schiacciano i pulsanti che prosciugano la sua salute. Anche i mostri spuntano direttamente dietro di te, rendendo alcuni incontri decisamente ingiusti. Dead Space ha avuto i suoi momenti di “armadio dei mostri” che hanno regalato spaventi divertenti e meritati – ma gli zombi mutanti che emergono dalle grate nel pavimento fuori dalla tua visuale? Molto meno divertente, in particolare se abbinato al movimento disorientante della telecamera del gioco. Non è niente in confronto a più momenti in cui il gioco ti lancia addosso folle di nemici. Queste sono le parti peggiori del Protocollo Callisto, dove ogni tensione guadagnata si spezza e si trasforma immediatamente in puro aggravamento. Molteplici picchi di difficoltà hanno spinto il gioco oltre il regno della “sfida divertente” e in quello del “masochismo ingiusto”. Alla fine sono passato alla modalità facile per necessità.
Anche il sistema di checkpoint del gioco è incoerente. Ci sono frequenti checkpoint, per fortuna, ma spesso si verificano pochi secondi dopo una battaglia con un boss, senza tempo per guarire, ricaricare o raggiungere una posizione di sicurezza per ricomporsi.
Sblocchi gli aggiornamenti nel tempo che rendono Jacob leggermente più potente. Nelle stazioni di stampa 3D, puoi spendere i soldi acquisiti da forzieri, cadaveri e vendendo contrabbando per migliorare le armi e il GRP. Ma nessun aggiornamento rende Jacob un dio che uccide i mostri, e i crediti vengono distribuiti abbastanza con parsimonia che sembra impossibile aggiornare e sbloccare tutto in una singola partita. (O, attualmente, in un secondo playthrough, poiché The Callisto Protocol non ha ancora una nuova modalità di gioco plus in cui gli aggiornamenti verranno trasferiti. Ciò è dovuto all’inizio del prossimo anno, secondo lo sviluppatore.) Le scelte su quale arma o dispositivo aggiornare possono sentirsi duro: qualche secondo in più di durata della batteria per il GRP vale più di un bastone stordente più potente? Devo far saltare i crediti sul nodo del conteggio delle munizioni aumentato per aprire successivamente l’aumento del danno per i proiettili?

Immagine: Striking Distance Studios/Krafton
Le stazioni di stampa 3D del protocollo Callisto, gestite dalla United Jupiter Corporation che gestisce Black Iron Prison, possono offrire il mio pezzo preferito di costruzione del mondo / commento in un filato horror fantascientifico altrimenti piuttosto semplice. I manifesti sparsi in tutta la prigione informano gli addetti alla sicurezza che possono spendere i loro cosiddetti Callisto Credits per aggiornare la loro attrezzatura, costringendoli a spendere i propri soldi proprio per le forniture necessarie per proteggersi dai detenuti.
Oltre a ciò, la storia del Protocollo Callisto e del disastro di Black Iron è raccontata principalmente attraverso le interazioni di Jacob con i compagni di prigionia Elias e Dani, così come il guardiano e il suo sadico capitano Ferris. I giocatori possono anche acquisire registrazioni audio da detenuti e guardie, ma a differenza di registri audio simili nei giochi Dead Space, che venivano riprodotti attraverso l’interfaccia utente olografica diegetica dei giochi, il protocollo Callisto richiede al giocatore di interrompere ciò che sta facendo e dedicare tutta la sua attenzione. all’ascolto di ogni registrazione. Dato che alcune delle registrazioni che ho ascoltato si aggiungevano nominalmente alla storia, hanno iniziato a sembrare inessenziali alla narrativa del gioco. Me ne sono andato soddisfatto, ma non sorpreso, dalla storia del Protocollo Callisto.
Dove il Protocollo Callisto eccelle è nella sua atmosfera e nei suoi ambienti. Il mondo freddo, metallico e industriale del gioco è splendidamente realizzato, dando a Black Iron Prison una sensazione dura, tangibile e pesante. Jacob si fa strada attraverso condotti d’aria, attraverso pozze di fogna e tra macchinari pericolosi che possono distruggere lui (e i nemici) in un istante. Oltre le mura della prigione, i giocatori esploreranno una superficie lunare altrettanto oscura e terrificante, dove saranno battuti da neve e vento. Il protocollo Callisto presenta un mondo creato in modo impressionante e scrupoloso; è un gioco dall’aspetto costoso, e non solo per il suo talento hollywoodiano. (Oltre a Duhamel e Fukuhara, Striking Distance e l’editore Krafton hanno anche arruolato gli attori Gwendoline Christie e Michael Ironside per un podcast di sei episodi prequel di The Callisto Protocol.)

Immagine: Striking Distance Studios/Krafton
Il protocollo Callisto è estremamente lineare, con solo poche deviazioni, pochissimi backtracking e quasi nessuna risoluzione di enigmi. Il sistema di orientamento olografico originale di Dead Space è assente qui, ma ci sono un sacco di frecce e graffiti che fungono da indicazioni letterali per il tuo prossimo obiettivo. In altre parole, il gioco non vuole che tu ti perda, anche se non riesco a immaginare di farlo comunque. Dopo aver completato il protocollo Callisto in circa otto ore, senza contare le dozzine di tentativi falliti nella sezione che mi ha spinto a selezionare la modalità facile, non vedo un motivo per tornare al gioco fino a quando Striking Distance non aggiunge la nuova modalità gioco plus, o contenuto aggiuntivo della storia. Inoltre, il sistema di salvataggio manuale non rende facile tornare ai capitoli precedenti, il che significa che dovrei fare un giro completo per raccogliere tutto ciò che mi sono perso.
Con The Callisto Protocol, Striking Distance dimostra di poter creare abilmente momenti di tensione e orrore snervanti con una combinazione ben realizzata di immagini, suoni e atmosfera. Lo studio è stato intelligente nel non creare una copia one-to-one di Dead Space, specialmente con l’editore originale Electronic Arts che ora torna al franchise con un remake in scadenza il mese prossimo. Ma comunque: il protocollo Callisto avrebbe potuto prendere in prestito qualche lezione in più dalla sua ispirazione spirituale e perfezionare ulteriormente i suoi meccanismi per creare un gioco che funziona bene come sembra.
Il protocollo Callisto è stato rilasciato il 2 dicembre su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PS5 utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Krafton. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
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