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Il nuovo studio riunisce Halo, veterani di Tomb Raider per realizzare giochi originali AAA

Twin Suns Corp. inizia con l’ex direttore creativo di Halo, il produttore esecutivo di Hitman

L’ex direttore creativo di Halo sta guidando un nuovo studio che sta già lavorando a un gioco multipiattaforma ad alto budget.

Twin Suns Corp., fondata da Tim Longo, Jr. e due veterani dello sviluppo di AAA – il produttore esecutivo di Hitman 3, Forest Swartout Large, e Jeff Morris, un produttore di Gears of War – prevedono di coinvolgere altri 15 sviluppatori esperti questa estate per aiutare lo studio costruisce “un nuovo entusiasmante franchise IP”, secondo una dichiarazione.

“Penso che stiamo sfruttando aspetti di quello che abbiamo fatto in passato che le persone apprezzeranno e vorranno giocare di più”, ha detto Longo a Viaggio247. “Ma stiamo aggiungendo alcune cose nuove, alcune cose nuove che probabilmente non ci si aspetterebbe da noi. Stiamo prendendo alcuni degli aspetti migliori delle cose che abbiamo fatto in passato. Forse c’è della fantascienza […] ma poi stiamo in un certo senso ambientando le cose in un contesto che sarà, credo, piuttosto diverso e fresco. “

Il curriculum di Longo dura più di 25 anni, con il tempo trascorso presso LucasArts, Crystal Dynamics e poi 343 Industries, leader nella produzione di videogiochi Star Wars, Tomb Raider e Halo. È stato fino ad agosto 2019 il direttore creativo di Halo Infinite, in arrivo nella seconda metà di quest’anno.

Anche Large ha due decenni di esperienza nello sviluppo di giochi, più recentemente come produttore esecutivo con IO Interactive per Hitman 3. Morris ha servito tour con LucasArts, Crystal Dynamics ed Epic Games, dove è stato produttore di Unreal Tournament e del primo Gears of War. titolo. Longo ha lavorato sia con Large che con Morris in passato.

“L’IP originale è in realtà piuttosto ricercato in questo momento”, ha detto Longo. “Ci sono sicuramente franchise di successo a cui alla gente piace tornare, Call of Duty o qualsiasi altra cosa. Tuttavia, quello che abbiamo visto […] è che gli IP originali sono effettivamente di tendenza, per quanto riguarda l’interesse per gli investimenti in questo momento. E questa è una strategia di cui siamo rimasti, ad essere onesti, un po ‘sorpresi mentre stavamo iniziando a raccogliere fondi. È stata una felice sorpresa per noi, perché era quello che ci interessava di più “.

Twin Suns Corp. inizia la sua vita con il sostegno di Hiro Capital, una società di investimento con sede a Londra che si occupa di videogiochi, eSport e iniziative di streaming. Uno dei fondatori di quella società è Ian Livingstone, che ha avviato Games Workshop ed è stato presidente di Eidos Interactive.

“In realtà abbiamo due diversi IP originali su cui stiamo già lavorando”, ha detto Longo a Viaggio247. “Ma uno di questi è il focus, e quello è il focus, su cui ci siamo lanciati [Hiro] che essenzialmente ci ha fatto iniziare. “

Nonostante l’esperienza combinata dei suoi partner e l’approvazione finanziaria di Hiro, Longo ha ammesso con leggerezza che intraprendere un nuovo gioco è una cosa “terrificante”.

“Voglio dire, stiamo scommettendo sulle nostre idee e sui nostri pensieri, giusto?” Ha detto Longo. “Penso che chiunque dica il contrario sia pazzo, ma è terrificante, sai? Perché siamo tutti abituati al rovescio della medaglia, a lavorare per quelle grandi aziende – ci sono sicuramente tempi tumultuosi in quelle aziende, ma c’è anche stabilità. C’è il sostegno e grandi franchise come Star Wars. Star Wars dovrebbe andare bene, giusto? Ma qui, vogliamo creare il prossimo Star Wars. Quindi, se pensi a lungo termine e in grande, questa è una proposta terrificante “.

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