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Il nuovo gioco del creatore di Final Fantasy ha un fantastico aspetto diorama e ripensa gli incontri casuali

I diorami in miniatura di Fantasian conferiscono al gioco uno stile visivo distinto

Fantasian, la nuova avventura dello studio Mistwalker di Hironobu Sakaguchi, è un classico gioco di ruolo giapponese in fondo. Fantasian ha tutto: battaglie a turni, un eroe amnesico, un cast di graziosi protagonisti in avventure intrecciate e, naturalmente, un’aeronave.

Ma Fantasian si distingue per una decisione di design che ha attirato l’attenzione. Il gioco di ruolo di Mistwalker è stato costruito utilizzando più di 150 diorami fisici realizzati a mano. I personaggi 3D del gioco sono sovrapposti su di essi. Gli ambienti basati sulle miniature conferiscono al gioco un senso unico di fascino e calore, ha detto Sakaguchi in un’intervista a Viaggio247, e hanno contribuito a informare le meccaniche di gioco di Fantasian.

Fantasian presenta un sistema che cambia il modo in cui i giocatori affrontano gli incontri casuali di mostri. A differenza dei classici giochi di Final Fantasy creati da Sakaguchi, in cui un combattimento con un gruppo di nemici potrebbe arrivare inaspettatamente, Fantasian consente ai giocatori di affrontare incontri casuali … in seguito. Mistwalker lo chiama il sistema Dimengeon – un mashup di dimensioni e dungeon – e invia i mostri che i giocatori incontrano in una dimensione alternativa. I giocatori possono quindi saltare in un Dimengeon quando vogliono e godersi la soddisfazione di spazzarli via tutti in una volta.

Sakaguchi ha detto che Fantasian è stato parzialmente ispirato dal suo lavoro su Final Fantasy 6. Lui e alcuni dei suoi colleghi che hanno lavorato a quel gioco lo hanno rigiocato sul Super NES Classic di Nintendo alcuni anni fa. “Questo ha davvero rinnovato il mio interesse e il mio amore per questo genere classico dei JRPG e mi ha dato l’opportunità di tornare alle mie radici”, ha detto Sakaguchi attraverso un traduttore.

I giocatori combattono un mostro gigante in uno screenshot di Fantasian

Immagine: Mistwalker

Fantasian ha molti elementi familiari di Final Fantasy, ha detto Sakaguchi, tra cui “raccogliere informazioni in diverse città, parlare con NPC, attraversare dungeon, incontri casuali e combattimenti a turni”.

“Ma nello spirito dello sviluppo di Final Fantasy all’epoca, abbiamo sempre voluto sfidare lo status quo, spingere i confini e portare qualche innovazione al genere”, ha detto. Il sistema Dimengeon è nato da questo, ha detto, e come risultato delle piattaforme del gioco. Fantasian viene rilasciato tramite Apple Arcade ed è progettato pensando ai controlli touchscreen. Sakaguchi ha detto che gli sviluppatori hanno trovato divertente esplorare gli ambienti di diorama di Fantasian posizionando dei segnaposto sulla mappa e spostandosi rapidamente, ma che essere interrotto da incontri casuali ha alterato il flusso del gioco.

I diorami del gioco sono stati realizzati da un team di 150 artisti. Lo stesso Mistwalker è un team di meno di 20 persone, ma spesso lavora con studi esterni. Sakaguchi ha affermato che la decisione di costruire ambienti fisici ha avuto i suoi vantaggi, consentendo ai progettisti di vedere nuove opportunità nel design del gioco. Ma è arrivato anche con le sue sfide. Una volta progettato un oggetto fisico, ha detto, non è possibile modificare l’ambiente per aggiungere una nuova strada o un’uscita, come si potrebbe fare con uno spazio 3D generato dal computer.

“Una volta che inizi a costruirlo, ti sei impegnato nel tuo level design”, ha detto Sakaguchi. “Devi davvero essere molto intenzionale e sapere cosa stai cercando nella fase del concepimento. Una volta che gli artigiani si metteranno al lavoro, quello sarà il tuo palcoscenico. “

Una città deserta in Fantasian

Immagine: Mistwalker

La storia di Fantasian è grandiosa e familiare. I giocatori assumono il ruolo di Leo, che, alla ricerca del padre scomparso, si ritrova in una dimensione alternativa chiamata Machine Realm. Dopo un incidente, Leo si risveglia in questo regno sconosciuto con un solo ricordo rimasto, quello di una ragazza di nome Kina che lo riporta nel Regno Umano. Leo si imbarca in una ricerca per reclamare la sua memoria, svelando “i misteri della bizzarra infezione meccanica che inghiotte lentamente tutto ciò che è noto all’umanità”. Lungo la strada, Leo arruola altri per la sua missione, tra cui un paio di robot, una principessa armata di magia e il capitano del dirigibile di lusso Uzra.

Sakaguchi ha scritto la storia di Fantasian. È entrato a far parte del progetto dal famoso compositore di Final Fantasy e collaboratore di lunga data Nobuo Uematsu, che ha scritto la colonna sonora di Fantasian.

Mistwalker prevede di rilasciare Fantasian nel 2021. Il gioco arriverà su Apple Arcade, il servizio in abbonamento lanciato nel 2019, e sarà giocabile su Apple TV, computer Mac, iPhone e iPad.

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