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Il nuovo gioco battle royale di Ubisoft è per i saccheggiatori, non per i tiratori

Nasconditi piuttosto che cacciare in questo battle royale basato sulla città

Giovedì Ubisoft Montreal ha rivelato Hyper Scape, un nuovo gioco di battle royale ambientato in un futuro cyber. Gli eroi del gioco entrano nel futuro equivalente di Internet per combattere per la gloria – in sostanza, l’Oasi di Ready Player One, se ciò ti aiuta.

Ad un evento di anteprima il 26 giugno, ho giocato alcune ore di Hyper Scape e ho appreso che questo battle royale riguarda più il saccheggio che il tiro.

Che cos’è Hyper Scape

Hyper Scape è un gioco battle royale per un massimo di 99 giocatori, giocato in squadre da tre giocatori o da solo tramite la coda in solitario. All’inizio della partita, i giocatori cadono a terra nei loro bacini di atterraggio personalizzabili. Gli altri giocatori dell’evento di anteprima e io non ho mai avuto problemi a raggiungere anche le aree più lontane della mappa durante la nostra discesa.

Hyper Scape ha solo quattro slot: due armi e due “Hacks”. Gli hack sono abilità, che possono fare ogni sorta di cose, dalla guarigione di te e della tua squadra al trasformarti in una palla gigante che può rimbalzare su un’area. Non ci sono kit di salute o kit di armature, nessuna granata o veicolo.

Se un giocatore prende una copia di qualcosa che già possiede, la sua pistola o Hack otterrà un aggiornamento. Questo si chiama “fusione” e gli aggiornamenti delle armi che ne derivano possono essere devastanti e cambiare il gioco. Ad esempio, il fucile da cecchino inizia come un’arma letale a due colpi, ma quando è completamente potenziato, il cecchino può uccidere un nemico in un singolo colpo alla testa. Gli hack si fondono per ridurre il tempo di recupero, consentendo ai giocatori di usarli più frequentemente.

Hyper Scape The Ripper

The Ripper è l’equivalente del fucile d’assalto del gioco Immagine: Ubisoft Montreal

Death in Hyper Scape è anche un po ‘più indulgente rispetto al tipico gioco battle royale. Quando muori, diventi un fantasma che può quindi vagare per il mondo, scovando i nemici, quindi non devi mai abbassare il mouse o il controller. Quando i nemici muoiono, diventano un fantasma proprio come te, ma rilasciano anche un blocco di rigenerazione. Gli alleati non possono rilasciare questi pad, ma tutti i nemici lo fanno. Se un compagno di squadra vivente e un alleato fantasma si incontrano in qualsiasi punto di rigenerazione, il giocatore vivente può riportare in vita il loro alleato, anche se senza il loro bottino. A causa di quanti nemici muoiono ogni partita, un punto di rigenerazione non è mai troppo lontano.

Nel descrivere questa meccanica di rinascita, il direttore creativo di Hyper Scape Jean-Christophe Guyot ha dichiarato: “Stiamo ancora modificando molto la formula … Una cosa che volevamo era assicurarci che non ci fosse mai una pausa nel gioco”.

Come altri giochi di battle royale, l’obiettivo è rimanere l’ultima squadra o giocatore in piedi, mentre la mappa diventa sempre più piccola. In questo gioco, diversi distretti della città iniziano a uscire dall’esistenza – in questo caso, si parla di “decadimento” – che limita l’area di gioco a un solo isolato in città. Ma in Hyper Scape, i giocatori possono anche prendere la Corona. Tenersi sulla corona per 45 secondi vince la partita, ma hai un bersaglio enorme sulla schiena mentre lo fai.

In ogni gioco, l’host NPC dell’arena Hyper Scape distribuirà anche diversi tipi di eventi in-game. Alcuni eventi fanno nascere più bottini, mentre un altro rivela tutti i nemici sulla mappa, e un altro ancora disattiva la gravità del gioco. Tutte queste parti familiari del gameplay di Battle Royale si confondono grazie alla partnership Twitch di Ubisoft Montreal. Se qualcuno nel tuo gioco è in streaming, i membri del pubblico possono votare quale evento avrà luogo. Se il loro streamer preferito è in un inseguimento ad alto numero di ottani in giro per la città, forse la chat voterà per bassa gravità o qualcosa di più dannoso, come l’evento rivelare.

Hyper Scape è un gioco gratuito, ma venderà cosmetici come fa Fortnite e i giocatori possono optare per il Battle Pass del gioco. Ma con così tanti giochi di battle royale gratuiti, in prima persona e veloci, cosa rende Hyper Scape diverso?

Giocare a Hyper Scape

Hyper Scape una squadra si piazza sul tetto

Una squadra scout avanti su un tetto Immagine: Ubisoft Montreal

Se hai familiarità con i giochi di Battle Royale, Hyper Scape ti ricorderà immediatamente Apex Legends. La velocità, le animazioni, lo scorrimento. Mi muovo velocemente in Hyper Scape e l’ambiente urbano significa che sto salendo rampe di scale, sparando dalle finestre o usando i jump pad per raggiungere il tetto.

I miei combattimenti di maggior successo si sono svolti a lungo raggio, con un fucile da cecchino in una mano e la guarigione di Hack nell’altra. Questi combattimenti furono lenti, con due squadre che si sparavano a vicenda da due diversi edifici. Se avessi colpito qualcuno, si sarebbero chinati dietro un camino e avrebbero iniziato a guarire, quindi avrei dovuto riposizionarmi per il mio prossimo colpo.

I combattimenti sul terreno erano frenetici e un po ‘più difficili da rintracciare, anche se non conoscevo ancora la mappa. La natura esplosiva di molte delle armi del gioco ha significato la fine rapida delle battaglie uno contro uno. Ma intrecciare tra edifici e finestre, inseguire qualcuno o scappare, sembrava liscio e lucido. Ha la mobilità di Apex Legends, tranne per il fatto che ho dovuto togliere i poteri del mio personaggio da terra invece di generarli.

All’inizio, l’Hack curativo sembrava quasi obbligatorio, ma quando mi sono imbattuto in più graffi, ho trovato più utili poteri come la palla corazzata o il muro. Se avessi bisogno di allontanarmi da un gruppo di nemici, potrei saltare nella palla e rimbalzare via, vivendo per resuscitare i miei compagni di squadra e combattere un altro giorno. Oppure potrei usare il muro Hack per proteggere i miei alleati mentre li resuscitavo, o bloccare una porta, intrappolando un nemico dentro di me.

Tuttavia, gli attuali strumenti di Hyper Scape sembravano un po ‘limitati. C’era un’arma o un potere più adatto per ogni situazione, al contrario di più strumenti che offrivano diversi modi per uscire da graffi diversi. Se fossi vicino ad un avversario, vorrei avere il fucile; se fossi lontano, il cecchino. Potrei dipingere una situazione simile per ciascuno dei poteri e delle armi del gioco, il che mi ha lasciato deluso dai limiti degli oggetti che avevo raccolto in una determinata corsa, piuttosto che desideroso di testare la versatilità di un’arma.

Un gioco di battaglia Royale più passivo

Pod di Hyper Scape

I giocatori partecipano alle partite di Hyper Scape usando questi drop pod Immagine: Ubisoft Montreal

Se nel corso degli anni ho imparato qualcosa sui giochi di battle royale, è che il gioco aggressivo è la chiave della vittoria. Nascondersi in una vasca da bagno o depredare lentamente un magazzino non può che arrivare così lontano. Se speri di arrivare fino in fondo, hai bisogno delle migliori armi e di un mare di materiali di consumo per avere una possibilità. E il modo migliore per raccogliere quegli oggetti? Eliminare la concorrenza e rubare la loro merda.

Nelle mie due ore con Hyper Scape, ho trovato un’esperienza molto più passiva. Dopo aver provato a combattere ripetutamente squadre, continuavo a chiedermi cosa stavo guadagnando da quegli incontri. Esperienza di tiro e conoscenza della mappa, certo, ma bottino? Non più di quanto avrei trovato in un edificio vicino.

Le mie migliori partite sono venute dal saccheggio di un posto grande e vuoto con la mia squadra. Poiché puoi contenere solo quattro elementi, è stato relativamente facile trovare esattamente ciò che desideravo in qualsiasi punto della mappa. Troverei regolarmente due o tre versioni della mia arma – producendo un bel foraggio da fusione – prima di entrare in combattimento. In rari casi, i miei compagni di squadra e io troveremmo un’arma completamente potenziata rompendo una scatola – nessun omicidio richiesto.

Non ci sono articoli di consumo da saccheggiare; la salute del giocatore si rigenera da sola fintanto che non subisci danni per un certo periodo di tempo. In combinazione con la facilità di riportare in vita qualcuno, Hyper Scape si è sentito molto indulgente rispetto ad altri giochi di Battle Royale. Entra in un graffio che non puoi vincere? Finché qualcuno nella tua squadra scappa, la tua squadra può sopravvivere, perché quella persona può far rivivere tutti voi. Perdere una battaglia significa solo più tempo saccheggiare nell’ombra, il che è comunque più redditizio della lotta contro i nemici.

L’aspetto “spettacolo” del gioco è stato un enorme punto di forza per Ubisoft e, dato il supporto di Twitch nel gioco, è chiaro che i progettisti vogliono che questo gioco faccia appello agli spettatori quanto ai giocatori. Ma guardare le persone cercare armi in un grande edificio non è esattamente avvincente. Ovviamente, Ubisoft sta ancora lavorando su Hyper Scape e l’attenzione dei progettisti sullo spettacolo probabilmente significa che proveranno a trovare modi per incentivare i giocatori a giocare in modo aggressivo.

Nel mio tempo limitato con il gioco, quell’incentivo pieno di azione non è ancora arrivato. La sensazione fluida e frenetica di Hyper Scape è migliore per scappare da un combattimento che correre verso uno. Ma molto può cambiare su un gioco di battle royale dopo una beta, e anche dopo un rilascio, e Hyper Scape gioca per lo meno bene – la cosa più difficile da risolvere dopo il lancio.

Il test tecnico di Hyper Scape verrà lanciato il 3 luglio e i giocatori potranno registrarsi per un posto sul sito Web del gioco. Ubisoft probabilmente eseguirà una beta lungo la strada, ma non è chiaro quando verrà lanciato. Il test tecnico è solo per i giocatori PC, ma Hyper Scape arriverà alla fine su PlayStation 4 e Xbox One. Guyot ha anche suggerito che alla fine Hyper Scape arriverà alle console di prossima generazione, anche se non è chiaro se sarà disponibile quando queste console verranno lanciate entro la fine dell’anno.

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