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Il Nintendo Switch deve essere più potente

L’oca d’oro di Nintendo è già in ritardo

Bloomberg ha recentemente riferito che Nintendo sta lavorando a una nuova versione più potente dell’hardware Nintendo Switch che, secondo quanto riferito, consentirà alla console di visualizzare i giochi in risoluzione 4K quando è ancorata. Questa sarebbe sicuramente una caratteristica interessante, ma non è per questo che questa notizia è così eccitante.

La verità è che Switch è sottodimensionato da un po ‘di tempo ed è diventato un problema per chiunque utilizzi l’hardware come console principale. Il problema non è mai stato la mancanza del supporto 4K, ma piuttosto la capacità di fornire al giocatore giochi anche graficamente modesti senza dover scendere a compromessi in termini di prestazioni.

La questione dell’ottimizzazione

Lo Switch è stato rilasciato quattro anni fa ed è decollato come un razzo grazie alla natura ibrida portatile / console del design del sistema e alla disponibilità di un gioco di Mario che è diventato un classico istantaneo, un gioco di Zelda che … stessa cosa, e una versione aggiornata di uno dei migliori giochi di Mario Kart mai pubblicati.

Xbox One e PlayStation 4 hanno ricevuto upgrade di potenza di metà generazione, e sia Microsoft che Sony hanno tentato di portare una parte della potenza dei giochi per PC sulle console. Nintendo ha rilasciato il suo sistema con le viscere di un cellulare glorificato. È stata una scelta coraggiosa che ha dato i suoi frutti, dimostrando che alcuni giocatori sono più interessati alla libreria di giochi e alla portabilità che alla pura potenza.

Lo Switch non era potente quanto la concorrenza, ma a chi importava? Non era necessario. Nintendo stava realizzando i propri giochi eccezionali per la piattaforma, e quelli funzionavano perfettamente. Anche la differenza di potenza tra Switch e i suoi concorrenti più vicini era molto meno pronunciata nei tempi precedenti del 2017.

Un Nintendo Switch e il nuovo Nintendo Switch Lite, fianco a fianco

Foto: Michael McWhertor / Viaggio247

Ma quel divario di potere è aumentato con il tempo. Overcooked lanciato con significativi problemi di frame rate; Ark: Survival Evolved ha dovuto essere ridotto all’essenziale per funzionare sul sistema. Motion Twin, lo sviluppatore di Dead Cells, si è scusato per lo stato della sua versione Switch al momento del lancio. E il porting più recente di un gioco importante, Apex Legends di Respawn Entertainment, è un’esperienza molto compromessa.

Lo sviluppatore del gioco Sterling Selover ha scritto sulle sfide del porting di The Forbidden Arts di Stingbot su Switch nel 2019. “Tutto sommato, ho trascorso 4 mesi a lavorare sul port per Switch, continuando allo stesso tempo a migliorare e finire il gioco su altre piattaforme”, ha detto Selover . “L’hardware di Switch è unico e, a meno che un gioco non sia progettato specificamente per The Switch, probabilmente sarà molto difficile mantenere la coerenza con le console di hardware più potente.”

Questo problema sta solo peggiorando poiché gli sviluppatori si concentrano sulla maggiore potenza di PlayStation 5 e Xbox Series X. Diventerà solo più difficile realizzare giochi che funzionino bene su entrambe le classi di console. La risposta è o più tempo speso per l’ottimizzazione, che ha i suoi costi e limitazioni per i team più piccoli, o la progettazione con l’enorme disparità di potenza in mente sin dall’inizio.

Col passare del tempo, tuttavia, diventa più probabile che vengano rilasciati più giochi con prestazioni, tempi di caricamento e risoluzione deludenti per Switch. Questa è una brutta notizia per tutti, dagli sviluppatori che cercano di fornire la migliore versione dei loro giochi, ai fan che vogliono riprodurre porte di alta qualità sul loro Switch. Qualcosa doveva cedere.

Quindi cosa ci offre un hardware più potente?

Si dice che il nuovo hardware di Switch includa anche la tecnologia che renderebbe più facile per gli sviluppatori ottenere maggiori prestazioni dal sistema.

“L’aggiunta di DLSS sarebbe un vantaggio per nuovi giochi e sviluppatori”, ha spiegato Michael McWhertor di Viaggio247 in un recente post di notizie sulla console. “La tecnologia di Nvidia utilizza l’intelligenza artificiale per accelerare il rendering grafico attraverso la ricostruzione delle immagini, mantenendo un’elevata qualità dell’immagine e fornendo frame rate migliorati. In parole povere, consente a una scheda video di eseguire il rendering di un gioco con una risoluzione interna inferiore, riducendo il carico sulla GPU, poiché utilizza l’algoritmo AI di Nvidia per generare un’immagine ricostruita che sembra buona come (o, in alcuni casi, migliore di ) il gioco reso alla risoluzione nativa. “

Nintendo ha messo in difficoltà gli sviluppatori con lo Switch originale

Dimentica per un po ‘gli argomenti su frame rate e risoluzione. I veri problemi qui sono la leggibilità e il modo in cui ogni gioco si sente. Gli sviluppatori vogliono creare porte Switch che permettano ai giocatori di vedere e comprendere l’azione, assicurandosi che i giochi siano ancora piacevoli da giocare. Questo è l’obiettivo.

Nintendo ha messo gli sviluppatori in una sorta di vincolo con lo Switch originale: il sistema non è abbastanza potente da essere paragonabile alle console concorrenti, ma sta vendendo così bene che gli sviluppatori potrebbero sentirsi come se non potessero permettersi di saltarlo. Aumentando la potenza della console di fascia più bassa sul mercato, Nintendo può semplificare lo sviluppo di giochi su tutta la linea, il che potrebbe portare a più – e migliori – port di tutti i giochi a cui vuoi giocare in movimento.

Offrendo un hardware Switch più potente e portando i giocatori su quell’hardware più potente il più rapidamente possibile, Nintendo potrebbe offrire agli sviluppatori un ecosistema in cui possono dedicare meno tempo all’ottimizzazione dei loro giochi per raggiungere tale obiettivo. Significa anche che gli sviluppatori che dedicano tempo alla creazione di motori scalabili possono utilizzare più funzionalità di tali motori su Switch mantenendo il gioco giocabile in termini di prestazioni grezze.

Lo scenario migliore? Più porte, eseguite in meno tempo, utilizzando meno risorse, che sembrano e funzionano meglio. E questo è un bene per tutti … tranne forse per Microsoft e Sony.

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