Lord Shaxx dovrebbe essere contento
Bungie inizierà a migliorare le esperienze giocatore contro giocatore di Destiny 2 entro la fine dell’anno, ha scritto l’assistente del game director Joe Blackburn in un nuovo blog. Il team ha in programma di eliminare pratiche odiose come “tre sbirciatine” e bilancerà le sottoclassi, aumenterà la sicurezza e rivedrà la struttura delle ricompense delle Prove di Osiride.
Il primo è la rimozione di tre sbirri. Il Three-peeking è una tattica di formaggio unica in Destiny 2 che utilizza spade ed emote. Quando i giocatori di Destiny estraggono una spada, anche quando non hanno munizioni, o usano un’emote di gioco, il gioco passa a una telecamera in terza persona. Questo non è un problema nella maggior parte delle attività, ma nelle partite multiplayer competitive consente ai giocatori di sbirciare dietro gli angoli. Dato che Destiny è un gioco in prima persona, il Three-peeking fornisce ai giocatori molte informazioni aggiuntive su dove si trovano i loro nemici. Tutti possono dare una sbirciatina a tre, ma è vista come una tattica economica o “difficile” nella comunità – e inoltre, Bungie non ha mai voluto che questa tattica esistesse.
Per risolvere questo problema, ha detto Blackburn, i giocatori non saranno più in grado di estrarre “armi in terza persona” (formulazione interessante, considerando che le spade sono l’unica arma in terza persona al momento) se non hanno munizioni. Bungie disabiliterà anche le emote nella playlist competitiva e nelle Prove di Osiride. I giocatori potranno ancora usare le spade in queste modalità, ma solo quando dispongono di munizioni, il che è molto raro. Blackburn ha detto che questo cambiamento entrerà in vigore per la stagione 15 di Destiny 2, che probabilmente entrerà in vigore questo autunno.
Bungie prevede anche di bilanciare le sottoclassi Stasis e Light. Dalla sua introduzione in Beyond Light, Stasis ha dominato il Crogiolo. È troppo forte per i gusti di Bungie – e per quelli della comunità di Destiny – quindi lo studio lo frenerà un po ‘aumentando la potenza delle sottoclassi Arc, Solar e Void sottoutilizzate.

Il Behemoth Titan si prepara a prendere a pugni alcuni nemici o altri guardiani Immagine: Bungie
Blackburn è entrato nei dettagli sui principali cambiamenti a ciascuna sottoclasse di Stasis, e ha detto che questi cambiamenti riguarderanno anche i giocatori che vengono congelati dai poteri di Stasis nemici, rendendo più probabile che sopravvivano all’esperienza. Blackburn ha notato che Stasis dovrebbe ancora sembrare potente in PvE dopo questi cambiamenti – questo è l’obiettivo di Bungie, almeno.
Il tradimento è un altro grosso problema all’interno di Destiny PvP e, sebbene Blackburn non abbia annunciato alcun software anti-cheat in arrivo, ha rivelato i piani per combattere il problema. Ha detto che Bungie prevede di raddoppiare le dimensioni del suo team di sicurezza nei prossimi 12 mesi, oltre a sondare i giocatori per capire meglio cosa sta succedendo nel gioco. In particolare, lo studio ha iniziato a intraprendere azioni legali contro alcuni siti e software che truffano.
Anche se normalmente non vale la pena speculare, le strategie anti-cheat sono qualcosa di cui Bungie ha motivo di parlare ampiamente, piuttosto che fornire dettagli. In passato, gli sviluppatori di Bungie hanno detto a Viaggio247 che non condivideranno dettagli specifici, nel tentativo di rimanere un passo avanti agli imbroglioni.
Il tradimento influisce principalmente sulla playlist Prove di Osiride, ma questo non è l’unico problema della modalità. Blackburn ha terminato il suo segmento sul PvP descrivendo una serie di modifiche in arrivo a quella che ha definito la “struttura delle ricompense delle Prove di Osiride”.
Il primo è piuttosto ambiguo: “migliorare la salute generale del pool di matchmaking di Trials, sia incentivando un pubblico più ampio a coinvolgere, sia definendo meglio la separazione dei livelli di abilità”. Questo sembra suggerire che i giocatori possono aspettarsi un matchmaking più simile al loro livello di abilità, piuttosto che alla roulette cattiva / streamer / imbroglione che Trials è ora.
Blackburn ha detto che Bungie prevede anche di riorganizzare le ricompense, offrendo ai giocatori incentivi a non ripristinare la loro carta Prove di Osiride in caso di perdita. Normalmente, i giocatori si resettano quando perdono, in quanto ciò significa che non possono diventare impeccabili e ottenere i migliori premi. E dato che il sistema di matchmaking di Trials of Osiris cerca di abbinare i giocatori con un numero simile di vittorie, la prima o la seconda partita di ogni carta ha una popolazione enorme, rendendola più casuale. Blackburn ha detto che nel suo mondo ideale, i giocatori dovrebbero avere qualche motivo per continuare a spingere in avanti dopo una sconfitta, il che impedirebbe loro di inondare i giocatori di carte con vincite basse o senza vincite.
È interessante notare che Blackburn ha anche menzionato il desiderio di consentire ai giocatori solitari di avventurarsi nelle Prove di Osiride. La modalità attualmente richiede la partecipazione di tre giocatori in una squadra premade.
Con le prove così com’è, è molto difficile per un giocatore di Destiny medio o addirittura bravo ottenere un biglietto impeccabile ogni settimana, anche con ore di gioco. Questi cambiamenti non sono troppo specifici, ma affrontare i reclami del matchmaking dovrebbe fare molto per risolvere alcuni dei problemi principali della modalità.
Tutti questi cambiamenti nel Crogiolo dovrebbero essere incoraggianti per i giocatori, poiché negli ultimi mesi sono stati riscontrati molti reclami relativi al PvP. Sebbene Bungie abbia molte promesse da mantenere nel corso del prossimo anno, questo sicuramente dimostra che le preoccupazioni dei giocatori non stanno cadendo nel vuoto.
Nel suo post sul blog degli sviluppatori, Bungie ha anche rivelato i piani per rimuovere il suo sistema di disattivazione delle armi e ha annunciato un ritardo per l’espansione The Witch Queen.
