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I compositori di Starfield danno ai musicisti un assaggio del loro compagno costante: la musica

Inoltre, un sacco di concept art per i tuoi occhi

Il nuovo sguardo di Bethesda Softworks al suo gioco di ruolo di esplorazione spaziale Starfield è principalmente per le tue orecchie, ma una nuova discussione tra il compositore Inon Zur e il regista audio Mark Lampert ha anche alcune prelibatezze per gli occhi, sotto forma di allettanti concept art di mondi alieni e uno spazio vasto e inesplorato.

In un nuovo episodio pubblicato martedì dalla serie Into the Starfield di Bethesda – gli episodi precedenti hanno messo in evidenza il design visivo del gioco, i suoi compagni e le conversazioni – Zur e Lampert si concentrano sulla “dimensione emotiva di Starfield”. Questa è musica, ovviamente, e l’ultimo sguardo/ascolto di Starfield ne offre in abbondanza. Zur discute le sfide della creazione della firma e dei temi e scompone come gli elementi dell’orchestra rappresentino tutto, dalle particelle di spazio al viaggio da e verso i confini dello spazio.

Starfield avrà la sua parte di compagni interattivi e, si spera, memorabili mentre i giocatori si imbarcano nella loro avventura, ma Lampert spera che la musica e il sound design del gioco servano come un diverso tipo di compagno sempre presente.

“Non abbiamo il controllo su come il giocatore sceglie di vivere il gioco”, ha detto Lampert. “La musica ha un modo divertente di suonare il giusto cambio di accordo al momento giusto, e molto di questo accade a caso. Guardi la valle al momento giusto, e succede proprio quando accade questo cambio di accordo, e ci sono momenti come quello che sembrano sceneggiati – e non lo sono. E mi piace che ogni giocatore abbia quell’esperienza per se stesso, personalmente”.

Starfield uscirà l’11 novembre su PC Windows e Xbox Series X e sarà giocabile al lancio tramite Xbox Game Pass.

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