House of Ashes può trarre vantaggio dagli errori precedenti
In House of Ashes, il prossimo terzo gioco di Dark Pictures Anthology, i giocatori si fanno strada attraverso un’altra breve ma intensa narrativa horror multi-prospettiva. La protagonista del gioco è Rachel King, una marine interpretata da Ashley Tisdale di High School Musical. House of Ashes parla di King in missione in Iraq nel 2003.
Viaggio247 ha recentemente parlato con il produttore esecutivo dell’antologia Dan McDonald e ha visto alcuni filmati narrativi e di gameplay della prossima puntata. La situazione di Rachel diventa rapidamente complessa; il suo ex marito si presenta mentre lei è in una nuova relazione, la sua squadra è alla ricerca di armi di distruzione di massa che non sono mai esistite, e vengono attaccate. La lotta risveglia qualcosa di soprannaturale che trascina sia i combattenti americani che quelli iracheni in una rovina sotterranea dal mito sumero.
“Da un punto di vista del tema e della posizione, sapevamo che volevamo che fosse militare. Sapevamo di voler collegare questo specifico tipo di minaccia a un luogo nel deserto”, ha affermato McDonald. La ricerca del direttore del gioco Will Doyle ha portato il team di Supermassive Games a ambientare il gioco in Iraq nel 2003, a causa di un ammasso di potenzialità narrative nella leggenda e nel mito del mondo reale. “Abbiamo parlato con molte persone da un punto di vista arabo, per assicurarci che la sceneggiatura che abbiamo scritto sia buona”, ha detto McDonald. “Abbiamo chiesto ai dottori del copione di controllarlo da un punto di vista militare per assicurarsi che fosse buono.”
Tuttavia, ha continuato McDonald, l’obiettivo principale del gioco è l’horror soprannaturale. “La guerra in Iraq, come scenario per noi, non è ciò di cui parla la storia. È da dove iniziano, ma abbastanza rapidamente [the main cast] si trova in una posizione diversa; sono intrappolati sottoterra e sta succedendo qualcosa di ultraterreno. “
Secondo McDonald, il team ha tentato di implementare il feedback dei fan sui primi due titoli nel tentativo di migliorare House of Ashes. “Seguiamo un processo ogni volta che finiamo ogni gioco, per raccogliere [all feedback and criticism] e guardalo. La difficoltà per noi è che, in questo franchise, ogni gioco è quasi finito prima che esca il successivo. Quindi dobbiamo ascoltare quel feedback e capire come possiamo forzarlo nel prossimo gioco”.
Molti giocatori di Little Hope, ad esempio, hanno criticato la sua narrativa lineare, che aveva pochissimi rami interessanti. È stato un passo indietro rispetto al primo gioco di Dark Pictures, Man of Medan, ma da cui il team ha imparato. “Abbiamo avuto alcune sfide nella storia di Little Hope. Ad un certo punto durante lo sviluppo, [the characters] erano sempre insieme “, dice McDonald. House of Ashes, di conseguenza, divide i personaggi e li tiene all’oscuro più spesso. Ci sono anche alcune belle modifiche tecniche alla formula. La telecamera è meno bloccata in angolazioni specifiche, i personaggi si muovono più velocemente e ci sono impostazioni di difficoltà per ogni giocatore per rendere le cose più tese che possono gestire.
Nella ricerca del feedback dei fan, i designer di Supermassive si sono anche resi conto di essere stati un po ‘troppo intelligenti nel nascondere gli indizi e le briciole di pane che accennavano al più grande mondo di Dark Pictures. McDonald ha ammesso che ci sono ancora indizi che i fan non hanno trovato a bordo dell’Ourang Medan. “Penso che li abbiamo resi troppo oscuri – sai, numeri e cose”, ha detto. “Non è qualcosa che potresti davvero elaborare senza che qualcuno te lo faccia notare, cosa che … non faremo.”
House of Ashes uscirà più tardi nel 2021, su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X.
