Come iniziare il tuo viaggio e dove sta andando tutto
Biomutant è un gioco di ruolo in cui la tua esperienza tende a essere differenziata maggiormente dall’allineamento del personaggio piuttosto che dalla costruzione di attributi e equipaggiamento. Le prime due ore di Biomutant a bordo del giocatore nella storia del mondo; il suo combattimento, il crafting e altri sistemi; e poi inviarli alla loro prima missione principale.
Questa guida per principianti di Biomutant ti aiuterà a comprendere la storia del gioco, l’etica che informa le scelte che devi fare e le scelte iniziali stesse, in modo da poter plasmare il tuo personaggio e la tua storia in modo sensato.
Per ulteriori informazioni su come sviluppare un personaggio iniziale e cosa comportano le diverse “classi” di Biomutant, visita la nostra guida alla creazione del personaggio di Biomutant.
Aura significa buono e cattivo, ma non sempre cattivo
L’aura di un personaggio, indipendentemente dal fatto che abbia un lato chiaro o oscuro nel suo comportamento, è una distinzione chiave di Biomutant. Non solo le scelte che fai spingono quest’aura verso la luce o l’oscurità, ma anche le tue risposte al dialogo la influenzano in modo più sottile.
Anche il dialogo degli NPC cambia in base alla tua aura, poiché cambia ciò che i personaggi del mondo si aspettano da te. Ma una buona regola pratica, quando viene presentata una scelta, è che l’opzione o il dialogo a sinistra esprime il tuo lato oscuro e l’opzione a destra è il lato chiaro.
“Oscuro” non significa necessariamente “malvagio”. Significa che il tuo personaggio semplicemente non ha fatto una scelta in linea morale.
L’allineamento influisce sul gameplay sia nelle opzioni di dialogo che nella disponibilità di mutazioni psioniche. Alcuni sono sbloccati con punti PSI che possono essere guadagnati solo come risultato di scelte di aura leggera o aura oscura.

Immagine: Experiment 101 / THQ Nordic
Creazione del personaggio: razza, struttura e resilienza
La nostra guida alla creazione del personaggio di Biomutant più dettagliata può aiutarti a capire meglio questo processo, ma poiché riguarda la tua esperienza a lungo termine all’interno di Biomutant, ecco alcuni consigli con la creazione del personaggio.
Razze
Per iniziare, hai la possibilità di scegliere tra cinque razze: Primal, Dumdon, Rex, Hyla, Fip e Murgel. Sebbene queste classi siano differenziate – Rex ha una grande salute iniziale, Dumdon il miglior danno iniziale in mischia – queste differenze sono relativamente piccole e non limitano nessuno stile di gioco durante le prime due ore.
Se dovessi scegliere solo in base all’aspetto, staresti comunque bene. In ogni caso, nel prossimo livello di onboarding, aggiungerai rapidamente +10 a un attributo di tua scelta. Ogni aumento di livello ti consente di aggiungere +10 a un attributo e non esiste un limite in base alla gara di partenza.
Struttura genetica
Il secondo passo, definire la struttura genetica, è dove puoi spingere il trucco genetico del tuo personaggio nella direzione degli attributi che apprezzi di più. Nota che muoversi all’interno del cerchio non solo cambia la vitalità, la forza, l’agilità, l’intelletto e il carisma iniziali del personaggio, ma cambia anche le loro dimensioni e l’aspetto.
Gioca con il cerchio di mutazione analogico, ma non preoccuparti di mettere a punto troppo i tuoi punteggi. Se sei indeciso, puoi randomizzare il tuo personaggio con la semplice pressione di un pulsante.
Resilienza genetica
Anche il terzo passaggio, la scelta di una resilienza genetica, non ha alcuna relazione con le sezioni iniziali di Biomutant. Inoltre, puoi potenziare le resistenze man mano che avanzi nel mondo. Per ora, questo dà alla mano destra del tuo personaggio un colore diverso, e questo è tutto. Anche lo stile ei colori della pelliccia sono puramente estetici; spingere verso i bordi esterni della ruota per vedere più motivi se quelli principali non sono di proprio gradimento.
Scegli una classe basata su vantaggi interessanti
Ci sono cinque classi da seguire con le cinque gare. Tuttavia, questa scelta si riduce in gran parte al vantaggio iniziale che desideri, poiché gli aggiornamenti e le mutazioni successive ti permetteranno di combinare e abbinare i vantaggi che erano disponibili all’inizio.
Dead-Eye, che è il personaggio della box art, è una buona miscela di combattimento a distanza e corpo a corpo. Sebbene possiedano un tratto di ricarica automatica che impartisce automaticamente danni bonus con la clip successiva, ricorda che ci vuole tempo per ricaricare. È ancora più veloce digitarlo manualmente piuttosto che aspettare che il gioco lo faccia per te.
Da lì, Saboteur potrebbe essere la prossima classe più utile. Schivare gli attacchi costa energia e i Sabotatori perdono il 20% in meno di energia dalle schivate. Tienilo a mente se preferisci una classe corpo a corpo e una difesa attiva.
Commando è un trafficante di danni e Sentinel è un carro armato. Commando ottiene un bonus del 10% sugli attacchi con armi a distanza (portano anche un fucile d’assalto) e le Sentinelle hanno un bonus di 10 armature. Psi-Freak inizierà con un attacco psionico a distanza Spark Ball.

Il tutorial a livello di bunker ti introduce al retroscena di Biomutant. Apparentemente gli esseri umani sono fuggiti dalla Terra, lasciandosi alle spalle un bel po ‘di confusione Immagine: Esperimento 101 / THQ Nordic
Il tutorial del livello bunker
La maggior parte della prima ora di Biomutant è dedicata alla presentazione della storia del mondo e al modo in cui funzionano le cose. Procede in modo molto lineare e senza alcuna possibilità di esplorazione laterale. Cogli l’occasione per scoprire come funziona il combattimento corpo a corpo in Biomutant.
In particolare, lavora sul cronometraggio delle parate (L1 o paraurti sinistro). I nemici che stanno attaccando hanno piccole icone di fulmini sopra la testa. Le parate perfettamente temporizzate disorientano l’attaccante e ti consentono di lanciarlo in aria in un contrattacco, atterrando una combo a mezz’aria per danni ingenti. Esercitati qui, finché la posta in gioco è bassa.
La tua prima scelta di allineamento
All’inizio, arriverai a un bivio e ti verrà chiesto di scegliere se hai una natura oscura o chiara. Vedrai le tue due parti – un classico abbinamento angelo e diavolo sulla spalla – litigare e combattere. Sappi che qualunque cosa tu scelga qui, non è permanente. Puoi cambiarlo in seguito con le tue azioni.
Detto questo, presta attenzione a come rispondi alle domande quando viene data una scelta di dialogo. Di nuovo: la sinistra è scura e la destra è la luce. Questo diventerà importante in seguito. Dopo aver lasciato il bunker come livello tutorial, il tuo mentore Out-of-Date ti suggerirà di allinearti con una delle due tribù. Sei libero di scegliere uno dei due per qualsiasi motivo, ma se hai un’aura oscura, Out-of-Date ti consiglierà di cercare il Jagni. Un’aura leggera, raccomanda la Myriad.
La tua prima abilità Wung-Fu
Wung-Fu è un set di combo di combattimento sbloccabili, sia in mischia che a distanza. Man mano che avanzi, puoi utilizzare i gettoni di aumento di livello per rivelare alcune nuove combo. La tua prima opportunità di potenziamento delle abilità di combattimento, all’interno del bunker, offrirà una combo di combattimento disarmato, una combo di taglio a due mani (corpo a corpo con arma singola) o una combo di pistola. Una buona prima scelta è la combo Wicked Wolf, sotto il taglio a due mani. È facile da ricordare (quadrato o X due volte, seguito da triangolo o Y).
È analogo al Crane Dance, che è una combo che si trova sotto la scheda della pistola, ed è R2 / Right Trigger due volte, seguito da Triangle / Y. La Crane Dance lancia la tua spada e poi, dopo che è tornata, ti fa girare come una trottola per danni ingenti. Entrambi hanno una portata limitata, quindi è meglio usare Crane Dance in un gruppo di nemici.
La tua prima mutazione biogenetica
Dopo aver sconfitto il personaggio di basso livello Iron Wall (che è un mini-tutorial su come abbattere le difese di un nemico) incontrerai un trio di Morks. Queste sono le cose simili a insetti espulse da una cosa ribollente, verde neon, dall’aspetto di un buco del culo su un muro. Dopo averli sconfitti, acquisirai 3 Bio-blob. I bio-blob aggiungono Bio-Point che sbloccano mutazioni biogenetiche dalla scheda Mutazioni del menu del personaggio. I primi due disponibili sono Mothmouth, che farà combattere i nemici tra loro; e Vile Bile, un attacco acido con una vasta area di effetto. Ho scelto Mothmouth perché mi sembrava più utile contro una folla di nemici.
Dopo aver lasciato il bunker e aver osservato il Worldeater distruggere un villaggio, ti viene offerta una grande possibilità di influenzare il tuo allineamento. Nel villaggio ci sarà un NPC che ha bisogno di aiuto. Offrire il tuo aiuto non innesca una missione secondaria o alcun obbligo. Semplicemente aumenta la tua aura di luce. Allo stesso modo, lasciare che l’NPC si occupi da solo renderà il lato oscuro della tua aura.
Dopo questo incontro, apparirà Out-of-Date per suggerire la tribù a cui ti unisci. Ancora una volta, questo non è determinante; puoi allinearti con il Jagni o la Miriade indipendentemente dalla tua aura.

Ti trovi di fronte a una decisione molto importante e inevitabile nella fase iniziale: unirti alla tribù che vuole salvare l’Albero della Vita o quella che cerca di distruggerlo? Immagine: Esperimento 101 / THQ Nordic via Viaggio247
Myriad: Light; Jagni: Scuro
Il processo di adesione a una tribù o all’altra è bloccato. Devi scegliere Jagni o Myriad, e rifiutarne uno sceglierà effettivamente l’altro per te.
Allearsi con i Jagni significa che lavorerai per distruggere l’Albero della Vita, come parte di una pulizia generale del mondo. È in conflitto con ciò che Out-of-Date ti dice quando fa la sua raccomandazione: che allearsi con il Jagni può ancora servire a obiettivi spensierati. Tuttavia, Biomutant afferma esplicitamente che la distruzione dell’Albero della Vita diventa il tuo obiettivo di fine gioco con quella scelta.
Allearsi con la Myriad significa che lavorerai per salvare l’Albero della Vita dai Worldeaters, come dice Out-of-Date. È sicuramente la scelta più chiara e meno conflittuale.
Visita la fortezza di entrambe le tribù e Sifu dopo che Out-of-Date ha fatto la sua raccomandazione. Lungo la strada, incontrerai due pattuglie di Jagni e Myriad che combattono. Aiuta chi vuoi; il risultato di questa lotta non ti seguirà. Mentre ti avvicini ai forti, rovista nelle trincee e nelle torri di guardia, troverai kit sanitari.
Le visite ai capi Jagni e Myriad sono identiche. Entrambi parlano di tua madre, entrambi parlano della loro filosofia della guerra tribale, entrambi ti chiedono di unirti. Puoi rifiutare l’offerta e ti chiederanno di riconsiderarla. Se li rifiuti per sempre, lasci la loro fortezza pacificamente, ma ora non hai altra scelta che allearti con la tribù rivale per portare avanti la storia. Quando visiti la tribù rivale, non puoi rifiutare un’alleanza.
Eventi con timer rapido: cerca attentamente il segnale
Dopo aver fatto la tua alleanza, sarai mandato a unirti al gruppo di guerra della tua tribù in uno dei territori che Sifu dice che devono essere conquistati. Questo viaggio ti porterà attraverso il tuo vecchio villaggio distrutto e un’altra sequenza di flashback in cui imparerai a creare, nuotare e altre nozioni di base.
Di nuovo, tutto questo procede in modo lineare e autoesplicativo: vai qui, cerca questo. Il set con Lupa-Lupin (il grande nemico che distrugge il tuo villaggio e uccide i tuoi genitori) include un pulsante che può essere difficile da perdere. Quando tu e tua madre state combattendo contro di lui, il vostro obiettivo è ridurre la sua barra della salute di un segmento; poi vedrai un triangolo o un suggerimento Y su di lui, mentre sta recuperando le forze. Colpiscilo e passerai alla seconda parte del filmato.
Allo stesso modo, l’acqua può essere frustrante perché Lupa-Lupin ti separerà da tua madre se nuoti fino al molo troppo vicino al centro dello schermo. Tuo padre ti consiglia di farti trasportare dalla risacca. Spingi a destra dello schermo e alla fine attiverai il filmato che ti farà uscire da questo flashback.
Andiamo in guerra
Biomutant non perde tempo ad arrivare alla resa dei conti dei capitoli principali. Una volta che ti unirai al gruppo di guerra, invaderai l’avamposto di una tribù rivale. È un livello di combattimento in più fasi che può essere facilmente sconfitto, a condizione che tu stia combattendo in modo ragionevole e usando le difese di parata e schivata.
Una cosa da ricordare: al ponte levatoio interno dove il nemico ti sta lanciando bombe dall’interno del muro, dovresti colpire Square / X quando uno di loro ti sfreccia accanto e il tempo rallenta. Questo respingerà la bomba contro il cannone e la farà saltare in aria. Ancora una volta, quando è coinvolto un evento di timer rapido, Biomutant fa un pessimo lavoro nello spiegare cosa dovresti fare. Non restare lì a sparare al bombardiere o a cercare di risolvere il puzzle sul lato del muro.
