Quale percorso dovresti seguire per primo?
IL Legend of Zelda: Echi di saggezza è un gioco abbastanza lineare, con il segnalino della missione che ti indica costantemente dove andare, come un faro giallo luminoso nella nebbia. Detto questo, ci sono alcuni percorsi divisi nel gioco in cui devi decidere quale regione affrontare per prima.
Le scelte specifiche che fai a ogni bivio hanno poca importanza sul gioco, dato che alla fine visiterai comunque ogni luogo, ma se sei indeciso su cosa fare per primo, siamo al tuo fianco.
Di seguito forniamo una breve panoramica della guida completa alla storia principale in Zelda: Echi di Saggezzaprendendo nota dei passaggi narrativi in cui potresti inciampare lungo il percorso.
Panoramica della guida alla storia principale di Zelda: Echoes of Wisdom
Nel corso di Echi di saggezzainizierai nella foresta di Suthorn. Affronterai poi il deserto di Gerudo e le acque di Jabul (con la possibilità di scegliere quale colpire per primo). Andrai Indietro al Castello di Hyrule prima di un altro bivio: Faron Wetlands, Eldin Volcano o Hebra Mountains. Una volta completati tutti e tre, il tuo viaggio ti condurrà alla Foresta Eterna prima di culminare nel punto di non ritorno, Null’s Body.
Questa è la vista a volo d’uccello. Per una panoramica più approfondita, inclusi i dettagli su cosa comportano queste sezioni e quali potenziamenti o sblocchi puoi aspettarti di ottenere da ciascuna, continua a leggere. Offriamo anche i nostri consigli su quali regioni affrontare per prime nei due percorsi divisi in Echi di saggezza.
Partendo dalla foresta di Suthorn
L’inizio del tuo viaggio è breve, ma improvviso. Una volta che esci dalla caverna iniziale e fai rapporto al Castello di Hyrule sul collegamento e su queste fenditure del vuoto, si apre un’altra fenditura e ti ritrovi in prigione. Ci sono alcuni segmenti in questa parte iniziale:
- Evadi dalla prigione nel Castello Sotterraneo di Hyrule
- Dirigetevi verso le rovine di Suthorn
- Avventurati tra le Rovine di Suthorn Stilled e le Rovine di Suthorn, che servono come una sorta di tutorial per le tue varie abilità con Tri
Dopo aver chiuso quella spaccatura, potrai dirigerti all’officina di Lueburry, dove discuterai un piano di gioco con lui e l’ufficiale che hai salvato dalle Rovine. Tri ti farà notare che possono vedere alcune enormi spaccature, indicandoti due direzioni…
Deserto di Gerudo o acque del Jabul: cosa visitare prima?
Dopo il segmento di apertura, dovrai scegliere se aiutare il popolo Gerudo nel Deserto di Gerudo o aiutare gli Zora in Acque di JabulNon preoccuparti, perché dovrai fare entrambe le cose per completare la storia, ma quale dovresti fare prima?
IL Gerudo segmento del gioco sblocca un’eco estremamente utile che ti consente di viaggiare rapidamente sopra buche e buche orizzontalmente. Sbloccherai anche il Arco di potenzache ti consente di usare arco e frecce quando sei in forma di Spadaccino. Per completare la parte Gerudo, dovrai fare quanto segue:
- Dirigiti verso la valle di Gerudo
- Aiuta i Gerudo a chiudere la spaccatura per le rovine del tempio del deserto silenzioso
- Attraversa la caverna criptica
- Chiudi la spaccatura nel dungeon del Gerudo Sanctum
IL Zoroa segmento nelle acque di Jabul sbloccherà un altro eco molto utile che ti consente di viaggiare su scogliere in verticale con facilità (non c’è più bisogno di quei letti). Incontrerai anche un eco che ti permetterà di usare bombecosì puoi afferrare le cose dietro i muri crepati e far saltare in aria i cattivi. Per completare la parte Jabul Waters, dovrai fare quanto segue:
- Vai alle acque di Jabul
- Aiuta gli Zora a chiudere la spaccatura del fiume Stilled Upper Zora
- Sconfiggi Jabu-Jabu in un breve combattimento con un boss
- Chiudi la spaccatura nel dungeon delle Rovine di Jabul
Detto questo, personalmente abbiamo trovato più utili arco e frecce, quindi fare prima il segmento Gerudo ci ha aiutato a completare più facilmente il segmento Zora. Tuttavia, la decisione spetta a voi, poiché entrambi i dungeon vi daranno strumenti utili che vi aiuteranno a finire l’altro.
Ritorno al castello di Hyrule
Una volta chiuse quelle due gigantesche fenditure, ti verrà chiesto di tornare indietro Castello di Hyrule. È finalmente giunto il momento di salvare il re e sistemare alcune cose. Questa parte è estremamente lineare una volta che ci arrivi, dato che dovrai superare una versione immobile del Castello di Hyrule, che è in effetti un altro dungeon.
Dopo aver salvato il re, Tri noterà altre tre gigantesche spaccature aprirsi sulla mappa in tre punti chiave: le zone umide di Faron, il vulcano Eldin e i monti Hebra.
Prima di recarti in queste località, ora è il momento ideale per esplorare più a fondo la mappa. Tra il Water Block Echo che hai ricevuto dagli Zora e il Flying Tile Echo che hai ricevuto dai Gerudo, hai gli strumenti per vagare praticamente per tutta la mappa. Dovresti prenderti del tempo per esplorare e fare qualche missione secondaria. Potenziati un po’ trovando Pieces of Heart e Might Crystals per potenziare le tue armi. I nemici inizieranno a colpire un po’ più forte, quindi vorrai essere in grado di affrontarli senza problemi.
Zone umide di Faron, vulcano Eldin o Monti Hebra: cosa visitare prima?
Di nuovo, sarai a un bivio, ma l’ordine in cui affronti i dungeon non ha molta importanza. Tuttavia, otterrai strumenti diversi da dungeon diversi.
IL Vulcano Eldin è presumibilmente la patria del popolo Goron e mostri basati sul fuoco. Avrai accesso completo a bombe in questo segmento del gioco (non solo echi simili a bombe), che sono utilizzabili nella tua forma di Spadaccino. La parte del Vulcano Eldin è la seguente:
- Sali sulla montagna Eldin per raggiungere il popolo Goron
- Aiuta i Goron completando il segmento Stilled Goron City
- Trova i due anziani per scoprire come arrivare in cima alla montagna
- Entra nel Tempio di Eldin per liberarti delle crepe
IL Zone umide di Faron è la casa dei Deku Scrubs e mostri elettrici (e i loro echi, ovviamente). Il dungeon qui si concentra su nemici simili a ragni che ti aiuta a scalare i muri sia nelle sezioni platform 2D che nelle parti overworld 3D. La parte Faron Wetlands è la seguente:
- Dirigiti verso le zone umide di Faron
- Aiuta Blossu a risistemare la sua casa tramite l’area Casa di Blossu immobilizzato
- Fuga dalla prigione di Deku Scrub Lockup
- Entra nel Tempio di Faron per ripulire le fenditure dalla zona
IL Monti Hebra è la casa di creature simili allo yeti e mostri di ghiaccio. Quest’area sembrava notevolmente un po’ più difficile delle altre e non ci ha offerto molto da aggiungere al nostro arsenale di abilità (ma questa è solo la nostra opinione). Il segmento Hebra Mountain segue questo percorso:
- Dirigetevi verso i Monti Hebra a nord
- Aiuta Condé chiudendo la spaccatura della grotta della montagna Stilled Hebra
- Segui Condé su per la montagna per trovare suo fratello
- Completare il tempio di Lanayru per chiudere le fratture nella regione
Sulla base di ciò, ti consigliamo di andare prima al vulcano Eldinpoiché avere bombe a portata di mano è semplicemente un bel vantaggio da avere. Da lì, puoi dirigerti verso le Faron Wetlands e poi verso le Hebra Mountains una volta che ti sarai un po’ potenziato.
(Nota dell’editore:Discutiamo degli spoiler sulla parte finale di The Legend of Zelda: Echi di saggezza sotto. Assicurati di essere effettivamente a questo punto del gioco prima di scorrere sotto l’immagine comicamente lunga o rischi di essere rovinato.)
Andare alla Foresta Eterna
Dopo la parte di cui sopra, verrai rimandato al Castello di Hyrule e sarai all’ultima parte del gioco. Dirigiti verso Foresta eternache è l’unica parte della mappa in cui potresti non essere stato. Si trova direttamente a nord del Castello di Hyrule e, sebbene la tua minimappa sarà oscurata mentre sei all’interno, non è un labirinto profondo come in altri giochi di Legend of Zelda.
Dopo aver risolto un breve puzzle e guardato qualche filmato, finirai nelle Stilled Ancient Ruins, un’area platform piuttosto lineare, dove dovrai solo andare dal sud della mappa alla parte settentrionale. Usare strumenti come Water Block e Flying Tile Echoes dovrebbe risolvere rapidamente qualsiasi problema tu abbia, anche se non c’è niente di male nel dover evocare un paio di letti se necessario. A questo punto del gioco, dovresti essere in grado di evocare un bel po’ di oggetti.
Una volta arrivato a nord, ti verrà chiesto di affrontare una breve battaglia contro la versione Null di Zelda, dopodiché dovrai liberare Link dalla sua prigione di cristallo.
Ora hai la possibilità di continuare effettivamente fino alla parte finale del gioco. Tri ti avvertirà che se continui, non puoi tornare indietro, quindi è meglio metti in ordine i tuoi affari prima di partire. Ritrova tutti i Pezzi di Cuore che desideri, completa tutte le missioni secondarie che hai lasciato in sospeso e, naturalmente, prepara un sacco di frullati che ripristinano la salute.
Il punto di non ritorno: il corpo di Null
Insieme a Link, ti avventurerai nell’ultimo dungeon del gioco, Null’s Body. La parte del dungeon è in realtà piuttosto breve, ma la lotta con il boss è lunga. Dopodiché, è tutto. Sbloccherai alcuni vantaggi di raccolta dopo aver completato il gioco, ma è tutto!
