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Godfall è un pasticcio imbottito

Lo slasher game di Counterplay Games va oltre la sua portata

Godfall ha grandi ambizioni. Sebbene sia sviluppato dallo studio relativamente piccolo di Counterplay Games, vuole attirarti con il tipo di spettacolo visivo che i videogiochi ad alto budget eccellono nel fornire. Vuole anche essere un gioco d’azione di combattimento corpo a corpo serrato, una tregua dall’infinita noia delle missioni di recupero a mondo aperto. Vuole anche che tu ci giochi per dozzine di ore alla ricerca del bottino perfetto. Posso vedere tutte le cose che Godfall vuole fare e, a volte, questi desideri si completano a vicenda. Ma si scontrano molto più spesso, portando a un disordine disordinato che si sforza sotto la pressione di trasformare tutte le sue ambizioni disparate in qualcosa di più grande.

L’impostazione di Godfall è il più grandiosa che puoi ottenere, con cenni a storie di creazione religiosa come Paradise Lost. Dopo aver aiutato a liberare il mondo dagli dei chiamati Arconti che hanno perpetuato guerre senza fine per risolvere i loro piccoli conflitti, il tuo personaggio giocante, Orin, viene tradito dal loro fratello, Macros, che immerge Orin nell’oceano e lo lascia per morto. Orin si riprende rapidamente con l’aiuto di una biblioteca senziente chiamata Seventh Sanctum, deciso a vendicarsi dei Macro e impedirgli di eseguire i Riti dell’Ascensione che lo eleverebbero alla divinità.

Questa premessa di alto livello fa impazzire Counterplay Games nella direzione artistica, portando a un gioco che ama mostrare quanto sia buona la sua tecnologia. Le magiche armature Valorplate di Orin (che influiscono sul fatto che Orin si presenti come femminile o maschile) sono piene di lucide piastre sovrapposte, angoli acuti e fodere luminose pensate per attirare la tua attenzione. Se smetti di ammirare il tuo personaggio, è difficile non guardarsi intorno e apprezzare le fantastiche foreste, i templi decorati e anche i paesaggi colorati di Godfall. Sei ricompensato anche per guardarti intorno, dal momento che un’orda infinita di risorse collezionabili, oggetti e forzieri sono disseminati ovunque, con alcuni forzieri che ti chiedono di guardarti intorno per i simboli vicini da rompere prima di poterli aprire. Ad ogni turno, Godfall utilizza la sua straordinaria tecnologia per mostrare quanto sia potente l’hardware su cui gira, il che ha senso per un titolo di lancio per PlayStation 5. (L’ho giocato su un PC di fascia media e mi sono reso conto di quanto tutto fosse bello).

Orin affronta più nemici in Godfall

Immagine: Counterplay Games / Gearbox Publishing tramite Viaggio247

Vedi anche quel tipo di bellezza costosa al lavoro mentre inizi a fare a pezzi i topi e i soldati che devi falciare per raggiungere i Macro. I tuoi attacchi atterrano con il pesante, soddisfacente rombo di tuono del metallo in collisione, ei tuoi movimenti sembrano sia strettamente coreografati che fluidi. Fare bene ti fa sentire bene a causa di tutte le fantastiche animazioni che si svolgono, e essere colpito è brutto, a causa del modo in cui gli attacchi nemici ti sbalordiranno e ti rallenteranno. Guidare i tuoi attacchi, schivare l’oscillazione telegrafata di un martello da guerra e parare mosse prevedibili con il tuo scudo sembrano tutti fantastici, e hai anche alcune interessanti decisioni tattiche da prendere in combattimento; i tuoi attacchi pesanti più lenti non sono un’alternativa ai tuoi colpi più veloci tanto quanto un modo per incassare il danno bonus che i tuoi attacchi più veloci accumulano, con il rischio che tu possa essere colpito.

Per le prime ore, questo lucido strato di smalto fa un ottimo lavoro nel nascondere come il combattimento di Godfall è pieno di buchi. I range di attacco si sentono spenti; Ho perso il conto di quante volte ho cercato di schivare per sfuggire allo swing gigante di un avversario e sono stato colpito comunque (il mio cattivo), solo per riprendermi immediatamente come se non fossi stato colpito, permettendomi di colpire il punto debole del mio avversario come se avessi correttamente schivato. Mi ha aiutato, ma ha spezzato l’illusione del “feeling” del gioco. C’è anche un ritardo sufficiente tra azioni come attaccare e usare un oggetto curativo che subirei danni, rotolare via, premere il pulsante di guarigione e guardare come se non fosse successo nulla: ho dovuto aspettare solo un momento in più prima di premere un altro pulsante. La finestra è minuscola, ma in un gioco che per il resto è abbastanza reattivo ai tuoi input, è straziante. C’è poco senso delle azioni che fluiscono l’una nell’altra logicamente, anche se le animazioni dietro di esse sembrano impressionanti e agili.

Questi tipi di problemi eliminano la fiducia che devi avere con un buon gioco d’azione; Affinché nemici e boss unici possano sovvertire le tue aspettative e mettere alla prova la tua comprensione del combattimento, devi essere certo che le regole siano coerenti. Una volta che Godfall ha perso la mia fiducia, non è più tornata. Quindi, quando venivo colpito da una raffica di laser che all’inizio sembrava inevitabile – una sensazione che provo molto nei giochi d’azione – invece di cercare di imparare il “modo giusto” per contrastarlo, ho iniziato a cercare modi per aggirarlo , perché non credevo che la lotta fosse giusta. Durante un doppio combattimento con un boss, ho attirato un nemico lontano dall’arena del boss, l’ho eliminato da solo e poi ho picchiato il suo amico. Ho fatto ricorso alla tattica solo perché altrimenti non credevo che la lotta fosse giusta.

C’è poco senso delle azioni che fluiscono l’una nell’altra logicamente

Godfall cerca di soppiantare la profondità con una patina di complessità, introducendo più opzioni di combattimento nel corso del gioco che finiscono per rendere i combattimenti un pasticcio di abilità ed effetti. Hai due diverse tecniche di armi che sono una specie di super attacchi; il tuo scudo ha più manovre che condividono tutte un unico cooldown; c’è un sistema di punti deboli che ti consente di puntare aree specifiche sui nemici; ogni Valorplate equipaggiabile viene fornito con un diverso Archon’s Fury, uno stato potenziato che ti rende invincibile per un breve periodo, il che potrebbe anche essere un altro super. Ci sono striscioni, attacchi di polarità, violazioni … hai capito. Una volta che ho ridotto la maggior parte di queste opzioni, il combattimento (in particolare i combattimenti contro i boss) è diventato più incentrato sul prosciugare più metri e scatenare quante più mosse potevo invece di godermi la sfida tattica di prevedere le mosse dei miei avversari. È più efficace giocare in questo modo, ma anche molto meno interessante.

Uno dei sottomenu di equipaggiamento in Godfall

Immagine: Counterplay Games / Gearbox Publishing tramite Viaggio247

E questo è tutto prima di guardare lo schermo dell’attrezzatura. Godfall è disseminato di statistiche, effetti di stato, buff, aumenti e altre percentuali che definiscono molto di ciò che accade mentre combatti. Avere una “build” coesa ti renderà, ancora una volta, un giocatore di Godfall più efficace, ma studiare attentamente un mare di numeri e gergo qui non è divertente; devi memorizzare così tante benedizioni, disturbi, buff e altri piccoli numeri per ottenere il massimo dai tuoi oggetti. È troppo, e questo viene da qualcuno che ha investito quasi 4000 ore nella ricerca di nuove strane build di personaggi in Dota 2 e oltre 1000 ore nel capire i modi più veloci per aumentare il livello di potenza in Destiny 2. Adoro il min-maxing nei giochi in questo modo, ma mi stanco un po ‘al pensiero di confrontare un buff del 12% al danno della Terra con un bonus del 13% al danno del punto debole. Sì, questi numeri si sommano e la mia build di fine gioco mi ha fatto recuperare così tanta salute con le mie doppie lame per colpo che schivare non sembrava altrettanto cruciale. Ma, ancora: il mio gioco è stato più efficace, ma meno interessante.

Studiare un mare di numeri e gergo qui non è divertente

Poi, a circa tre quarti dall’inizio del mio gioco, ho trovato un leggendario martello da guerra con un vantaggio incredibilmente potente. Ogni volta che ho usato una tecnica arma, ha creato un’enorme bolla che ha rallentato qualsiasi nemico al suo interno a passo d’uomo. Non si basava su un trigger, un disturbo, un debuff, una percentuale o altro. Quando è caduto, ho letto la descrizione con stupore. Questa cosa era reale? Era così fuori linea con qualsiasi altra cosa che il resto del gioco mi aveva dato che dubitavo che sarebbe stato utile. Ma era. Ha reso gli incontri difficili un gioco da ragazzi. Ha distrutto i capi. Il resto del gioco è passato in un lampo. È stato il più divertente che avessi avuto con Godfall, e mi sono aggrappato a quel martello da guerra anche dopo che era uno dei pezzi di bottino più deboli che avevo, proprio per questo vantaggio. Vorrei aver trovato più articoli del genere, perché è stato un gradito cambio di passo.

Inoltre, in quel periodo, la storia ha iniziato ad essere messa a fuoco e, sebbene sia incredibilmente seria, ha alcuni concetti chiari alla base. Devi solo leggere per trovarli. Nascoste tra tutte le statistiche, gli aggiornamenti e le armature ci sono alcune brevi voci della tradizione. La scheda lore è uno dei pochi posti in cui Godfall non adotta l’approccio massimalista e ne trae vantaggio. Le voci includono i ricordi di Orin e Macros delle loro vite prima dell’inizio del gioco, così come alcuni altri che stabiliscono il mondo più grande di Godfall. Offrono un pilastro narrativo sorprendentemente forte che, sfortunatamente, mette in luce solo quanto siano banali i filmati.

Orin è in piedi nella stanza ornata

Immagine: Counterplay Games / Gearbox Publishing tramite Viaggio247

Le voci della tradizione presentano il viaggio di Orin nel gioco non come un’entusiasmante storia di vendetta, ma come la fine ribollente e deludente di un aspro conflitto in corso da anni. La scrittura oscilla tra commovente (“Diceva che ogni volta che uno dei suoi soldati lo salutava, avrebbe anticipato la loro morte”) a strabiliante (“Silvermane era veloce e forte e quasi invulnerabile. Quasi invulnerabile non è invulnerabile, però “). Vale ancora la pena prenderlo; Ho letto di idee che diventano corrotte e ignobili dopo aver ricevuto corpi; una dea il cui sangue cristallizzato alimenta l’economia di un intero pianeta ma soprattutto la sua macchina da guerra. Ci sono ottimi fili da tirare qui, ma Godfall non vuole che tu ti soffermi su nessuno di essi troppo a lungo, poiché tutte queste voci di testo sono notevolmente brevi.

Ora che ho finito la campagna, Godfall vuole che affronti più Dreamstone, una serie di incontri che ravvivano sfide e boss più vecchi prima di lanciarmi di nuovi. Vuole che salga The Ascendant Tower of Trials, in cui affronterò un numero illimitato di sfide fino a quando non fallisco, con la speranza di trovare di nuovo un altro bottino buono come quel martello da guerra. Vuole che affronti missioni più difficili invitando alcuni amici a unirsi a me, anche se ho giocato da solo perché non c’è matchmaking online per collaborare con i random. Vuole che setacci i suoi meravigliosi mondi alla ricerca di altri oggetti da collezione, che si rigenerano all’infinito, in modo che io possa restituirli al mio bottino.

La fine di Godfall promette lo stesso ciclo di molti giochi più grandi e più lunghi. L’ho fatto con alcuni giochi quest’anno. Può essere un giro divertente. Ma per quanto costoso possa sembrare questo gioco e per quanto ambizioso possa essere, Godfall non è riuscito a mettere insieme la sua versione allettante di quel loop.

Godfall è stato rilasciato il 12 novembre su PlayStation 5 e PC Windows. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice download pre-rilascio fornito da Gearbox. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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