Come spegnere i tre riflettori e trovare tua sorella
La fortezza abbandonata è la prima area (probabilmente un sotterraneo su un tecnicismo, ma non Veramente) andrai a in The Legend of Zelda: The Wind Waker. Per molti, è un ricordo terribile. Sei costretto a usare la furtività senza un’arma reale in mano, rendendolo un processo doloroso se non sai cosa fare e dove andare.
Fortunatamente per te, ho riprodotto Il vento waker per aiutarti. (E onestamente, la buona notizia è che questo sotterraneo non è così male come mi sono ricordato di essere, quindi … spero che sia lo stesso per te.)
Di seguito ti daremo una procedura dettagliata su come superare la prima visita della fortezza abbandonata Il vento wakercome spegnere tutti e tre i riflettori e dove andare per scalare la fortezza.
Notare che Questa procedura dettagliata è per la versione del gioco Nintendo GameCubeanche giocabile su Nintendo Switch 2, se si dispone di un abbonamento Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Mentre questa procedura dettagliata Maggio lavorare per la versione rimasterizzata (The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Per Wii U), potrebbero esserci differenze tra le due versioni, quindi tienilo a mente se lo stai usando per quest’ultimo. Abbiamo scritto questa guida usando la versione originale di GameCube Sul vero gamecubequindi se ci sono differenze tra questa versione e la versione NSO, la stiamo elaborando – e aggiorneremo questa guida se ne ha bisogno.
La fortezza abbandonata, ha spiegato
Vieni lanciato su questa orribile isola piena di mostri e sede del più malvagio di Hyrule – e la tua spada fa volare in lontananza. Grande! Questa situazione ti costringe a utilizzare le tecniche invisibili per navigare fino alla fine di quest’area. Invece di correre con tre cuori e spade in blazin, dovrai intrufolarsi, spegnere i tre riflettori e arrampicarti sulla fortezza per trovare tua sorella.
Detto questo, nota che la nostra procedura dettagliata in dettaglio come ottenere la bussola, la mappa del tesoro e qualche altro bottino lungo la strada, ma non entriamo in dettaglio ampio sul tesoro fuori mano. Voi Volere Torna qui più tardi e sarai in grado di esplorare liberamente con la spada in mano, quindi non preoccuparti troppo di perdere nulla alla tua prima visita.
Puoi affrontare i riflettori per la fortezza abbandonati in qualsiasi ordine davvero, ma li abbiamo elencati nell’ordine, l’abbiamo trovato più conveniente.
(Ed. nota: A questa guida manca un pezzo di cuore. Mi dispiace, ti ho deluso. Nota che se non lo ottieni alla tua prima visita qui, tu Potere Torna per ottenerlo più tardi, ma ho intenzione di aggiornare questa guida una volta riprodotto su Switch 2 per includere il pezzo di cuore.)
ForteS Spotlight n. 1
Direttamente dalla barca, segui il percorso verso l’alto fino a vedere l’area piatta con rupie rosse e riflettori. Se sei un demoniaco per le rupie, puoi usare le botti vicine per nasconderti dai riflettori e prendere le rupie – ma puoi anche aspettare fino a quando non spegnerà tutti i riflettori e torni per loro più tardi.
Se non stai afferrando le rupie, gira a destra e sali oltre il percorso, ignorando le enormi porte nell’area piatta.
Continua a seguire il percorso verso l’alto, ignorando il corridoio che ti consente di andare in casa. Vedrai una scala che porta al primo set di riflettori nella parte superiore. Vai lassù e preparati a eliminare un Bokoblin.
Come indicato da Tetra, ti consigliamo di usare il tuo scudo per bloccare gli attacchi di Bokoblins, che alla fine li farà cadere l’arma. Quindi puoi raccoglierlo e usarlo contro di loro. Ci sarà anche un vaso pieno di bastoncini nelle vicinanze che puoi maneggiare. (Rompi il vaso e usa uno dei tanti bastoncini per eliminare il Bokoblin.) Dopo averlo fatto, i tuoi primi riflettori saranno curati.
ForteS Spotlight n. 2
Per i secondi riflettori, ti consigliamo di scendere strategicamente su una sporgenza dai riflettori sopra. Ecco un redux dell’immagine sopra ma con una nuova posizione in mente:
Scendi a quelle enormi porte e vai dentro. Una volta che sei dentro, verrai inseguito dai laser, così rapidamente rotola in avanti per aprire un forziere con una rupia gialla (del valore di 10 rupie) all’interno.
Salite i letti sul lato sinistro della stanza usando le scale e vai nella porta sulla tua destra (anche se non saltare attraverso la piattaforma).
Ora tornerai fuori in uno dei corridoi all’aperto. Esci dall’apertura sul lato destro e sali la scala per arrivare al secondo riflettore.
Conosci il trapano: blocca gli attacchi, raccogli il bastone del nemico e li picchia con esso.
A questo punto, consigliamo di essere catturato dai nemici e gettato in prigione. Puoi farlo rapidamente lasciando prendere un riflettore o andare nelle grandi porte nell’area pianeggiante (quelle che inizialmente ti abbiamo detto di ignorare), e imbattendo in un Moblin, che ti porterà in prigione. La maggior parte dei corridoi al coperto di quest’area ha questi moblin in giro, quindi non dovrebbe richiedere troppo tempo per essere gettati in prigione.
ForteSeken Fortress Spotlight #3
Dalla prigione, salta sul tavolo e poi lo scaffale. Apri il vaso per mostrare un’uscita. (Wow, mossa classica di Zelda.) Accoppiarsi usando R e strisciare attraverso il buco.
Scendi l’unico percorso aperto e troverai un forziere con il mappa dei sotterranei dentro. Sìì!
Usa le abilità che hai appreso sulla nave pirata per saltare sulla lanterna sospesa e oscillare. Entra nella porta a destra e corri dritto: hai già preso i due riflettori fuori, in modo da poter andare avanti.
In questa stanza, c’è una cassa dietro alcuni barili dritti. Crack che si aprirà per ottenere il bussola.
Salta usando la lanterna per oscillare attraverso la strada ed entrare nella porta. Sarai di nuovo fuori!
Svolta a sinistra all’apertura nel corridoio all’aperto e cammina lungo il percorso scaduto per arrivare al terzo riflettore. Ci sarà un’altra scala con uno spazio tra la scala e il pavimento che puoi ignorare per ora.
Sì, sì. Sali su questo ultimo, abbassa il Bokoblin usando la propria arma e ora il terzo riflettore sarà disattivato.
Una volta che hai finito qui, torna indietro nel corridoio all’aperto da cui vieni e continua a dirigersi verso nord all’interno.
Arrampicando la fortezza abbandonata
Dovresti tornare in un’altra stanza che assomiglia alle precedenti. Come al solito, oscilla attraverso lo spazio con la luce sospesa ed entra nella porta dall’altra parte.
Svoltare a sinistra e spingere la cassa, il che ti restituirà un collegamento nell’area piatta iniziale. Se volevi che quelle rupie rosse da prima ma erano troppo pigre per invisionare, puoi afferrarle ora.
Dopo aver preso le rupie (o no), continua a dirigersi dritto attraverso il corridoio all’aperto da cui sei uscito. Un cortometraggio giocherà mostrando moblin in roaming e una porta enorme.
Con pazienza, dovrai usare la canna a sinistra di te per intrufolarsi dai Moblins. Cammina quando le loro spalle sono girate verso di te e smettila di muoversi quando ti guardano. Se ti catturano, tornerai in prigione, quindi vorrai stare abbastanza attento qui.
Una volta che sei vicino alla porta, puoi togliere la canna e passare. Tornerai fuori. Salite le scale e usa la canna direttamente in cima alle scale per superare un altro moblin che sta annusando. Una volta che vai abbastanza lontano dal Moblin, togli la canna e corri il percorso.
Alla fine colpirai questo divario:
Salta giù e spingi la cassa dalla scala per creare un altro collegamento qui. Salire la scala al divario. Affronta il muro e tieni premuto un per muovere il muro, attraversando con cura il divario usando la piccola sporgenza.
Alla fine colpirai un’altra sporgenza con i cuori. Svalgare lo stesso di prima. Salite le scale e attraverso i fori minacciosi nel terreno per recuperare la spada – e combattere un moblin verde. Con la tua spada in mano, non dovrebbe essere troppo problema. Prendilo e vai nelle grandi porte per giocare al finale.
Con ciò, hai finito con questa visita alla fortezza abbandonata! Tornerai (un paio di volte, in realtà), quindi non perderti troppo.
Per il primo dungeon “reale”, dai un’occhiata al nostro Dragon Roost Cavern Walkthrough.
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