Potrebbe essere una gemma nascosta, ma è luccicante da morire
In un recente evento per la stampa Nintendo, ho giocato a una demo per Bayonetta 3, in cui ho fatto a pezzi una processione di nemici demoniaci con mazze mostruose, spade incisive e una collezione di pistole a tre canne. Evocai anche demoni amichevoli per combattere al mio fianco e, a un certo punto, cavalcai sul dorso di un alleato demoniaco che, a sua volta, stava usando un paio di vagoni per fare sci nautico attraverso gli stretti confini di un canale di Tokyo. Non avendo mai giocato a una partita di Bayonetta prima, ho lasciato l’evento sentendomi sia sciocco che euforico: perché non ho mai toccato questa serie prima? Ho pensato. Questo ha assolutamente governato. Ora ero ufficialmente entusiasta dell’uscita del gioco il 28 ottobre.
Avanti veloce fino a me, quella sera, dilettandomi con il mio arretrato di videogiochi, solo per scoprire che a tutti mancava un certo brio. Assassin’s Creed Origins era una quantità nota. Total War: Warhammer 3 richiederebbe troppe riflessioni. Persino Vampire Survivors, che considero tra i miei giochi preferiti dell’anno, si sentiva calmo. Per circa un’ora, sono stato sicuro che Bayonetta 3 avesse rovinato la mia libreria di giochi esistente, fino a quando non ho provato Valkyrie Elysium.
Nella voce più recente nella lista sperimentale delle versioni 2022 di Square Enix, interpreti la parte del titolare Valkyrie, un guerriero per procura inviato da Odino per controllare i danni durante la mitica apocalisse Ragnarok. A differenza dei suoi predecessori più tattici della serie Valkyrie, Elysium si gioca in combattimenti in terza persona incentrati sull’azione: catene combo, attacchi elementali, scambio di armi e tutto il resto. Il sistema di battaglia si dispiega lentamente, mettendo il tuo personaggio contro mob nemici omogenei fornendo un set di mosse limitato. Ma al terzo livello discreto, mi stavo agganciando ad arcieri lontani, prendendo di mira le debolezze elementali dei flanker e destreggiandomi con i nemici volanti prima ancora che avessero la possibilità di combattere.

Immagine: Square Enix
I momenti tra un combattimento e l’altro sono un misto di esplorazione, platforming e risoluzione di enigmi leggeri. Occasionalmente troverò campi dove posso potenziare le mie armi e modificare il mio equipaggiamento. Anche se preferisco l’approccio equilibrato di uno spadone, può essere più facile contrastare alcuni nemici con la velocità e la ferocia di uno stocco.
Inoltre (in linea con un motivo della serie), il protagonista costruisce gradualmente anche un gruppo di Einherjar, entità eteree che può evocare per combattere al suo fianco e potenziare le sue armi con proprietà elementali. Sono principalmente utili come distrazioni e non possono toccare il puro spettacolo dei demoni di Bayonetta 3, ma sono comunque parte integrante di Elysium. Anche nelle prime aree, il combattimento è un ciclo soddisfacente tra combo aeree, attacchi acrobatici e assalti elementali amplificati.
Sono circa sei ore e anche se nessuna di queste ha eguagliato l’eccitazione che ho trovato in 20 minuti di Bayonetta 3, è comunque una potente dimostrazione di abilità. L’eccesso di versioni dell’autunno 2022 di Square Enix ha già rappresentato una delle mie recenti ossessioni e Valkyrie Elysium migliora con ogni capitolo che passa. E finora, mi sta tranquillizzando mentre aspetto il 28 ottobre.
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