La storia di FromSoftware gli è valsa una fedele base di fan
Sono entrato in Elden Ring come un debuttante maldestro ma serio. Ho ripulito il castello di Stormveil dopo molta morte e disperazione; così mi sono messo all’avventura e in breve mi sono ritrovato in cima a una torre, vicino a una cassa. Qualcuno che era venuto qui prima di me aveva utilmente lasciato un messaggio: tesoro avanti!
Ho aperto il forziere, sono stato risucchiato da un portale e mi sono svegliato in una regione da incubo del gioco, piena di miseria. È stato il momento in cui qualcosa è scattato per me; Improvvisamente mi sono sentito come se fossi coinvolto nell’esperienza di FromSoftware.
Elden Ring è uno dei più grandi titoli dell’anno, con oltre 12 milioni di copie vendute a marzo 2022. Il gioco ha dimostrato di essere un successo sia commerciale che di critica, e mentre lo sviluppatore FromSoftware ha archiviato alcuni dei limiti più duri dei titoli precedenti , è ancora molto familiare ai fan di lunga data dello studio. FromSoft ha armeggiato con molte delle stesse meccaniche e principi di progettazione per anni, e la portata del successo di Elden Ring è in gran parte grazie alla base di fan che lo sviluppatore giapponese ha coltivato attraverso le versioni precedenti. Ed è proprio questa stessa comunità che non solo mi ha fatto appassionare a Elden Ring, ma ha anche alimentato il mio interesse sia per i giochi precedenti di FromSoft sia per scavare in profondità nella loro tradizione.

Immagine: FromSoftware tramite Viaggio247
FromSoftware è forse meglio conosciuto per la serie Dark Souls. Demon’s Souls, una versione del 2009 che sarebbe stata successivamente rifatta come titolo di lancio per PlayStation 5 nel 2020, è stato un cult. La trilogia di Dark Souls sarebbe stata pubblicata negli anni 2010, insieme all’horror gotico vittoriano Bloodborne nel 2015 (da cui il termine “Soulsborne” usato da molti fan, un modo per fare riferimento casualmente al catalogo dello sviluppatore). FromSoft ha anche rilasciato l’avventura dell’era Sengoku Sekiro: Shadows Die Twice nel 2019, che si discostava da elementi familiari come le persistenti e fastidiose Patch.
Dark Souls ha anche avuto un impatto più ampio sul design del gioco, con “Soulslike” che è diventato una scorciatoia per identificare una certa etica di gioco e una serie di meccaniche. Ci sono giochi Soulslike che, in apparenza, non assomigliano affatto alle maestose e terribili ambientazioni di FromSoftware. Ma i creatori di giochi come Tunic hanno imparato abilmente da FromSoftware e hanno interpretato i meccanismi dello sviluppatore attraverso il proprio obiettivo.
Sono il tipo di giocatore che ama scavare nella tradizione, scoprendo piccoli segreti sul mondo e sui suoi personaggi. All’inizio mi mancava molto in Elden Ring, finché non ho iniziato a prestare attenzione al testo descrittivo sulle descrizioni degli oggetti. Gran parte del mondo è in discussione, distribuito tra piccoli enigmi e narratori inaffidabili. È piacevolmente aperto alla scoperta e all’interpretazione; non esiste un codice in-game pieno di costruzione del mondo o alberi di dialogo pieni di informazioni tecniche sul mondo.

Immagine: FromSoftware/Bandai Namco
Molti dei giochi di FromSoft condividono nuclei di gioco simili: c’è un combattimento estremamente difficile, fino a quando il giocatore non risolve i modelli di attacco specifici e gli stili di movimento dei nemici. Ma sono stati i personaggi e la costruzione del mondo che mi hanno davvero incuriosito e mi hanno interessato all’intero canone di FromSoft. I nemici sono spesso profondamente tragici, che siano guerrieri allegri e amanti del sole che alla fine soccombono alla follia e alla frenesia o cacciatori di mostri disperati che inciampano e cadono in indicibili orrori mistici.
C’è una quantità limitata di informazioni sul mondo di gioco, distribuite in criptiche linee di dialogo e descrizioni degli oggetti. Un gioco FromSoftware segue una coerenza interna al suo design e alla sua logica, anche quando lo sviluppatore sperimenta aspetti più ampi.
Questa coerenza e portata hanno contribuito a costruire una delle basi di fan più ferventi nei giochi. Per anni questa è stata quasi una piaga; c’era lo stereotipo persistente del giocatore “git gud” che avrebbe spazzato via tutte le critiche o le preoccupazioni sui giochi Soulsborne con un adagio: semplicemente essere migliore nei videogiochi. Questa conversazione persiste ancora – e probabilmente vedremo dibattiti sul fatto che i giochi FromSoftware debbano avere modalità facili fino all’inevitabile morte termica dell’universo – ma è svanita nel tempo per consentire un’esperienza dei fan più accessibile e accogliente.

Immagine: FromSoftware/Bandai Namco tramite Viaggio247
Dai un’occhiata al subreddit di Elden Ring e vedrai i giocatori condividere le ripetute prove e tribolazioni di combattere Starscourge Radahn, o condividere gif delle loro morti terribili e comicamente inette per mano di uccelli o scogliere dall’aspetto sospetto. Per ogni persona che afferma che usare un’evocazione o uno scudo non è il modo “reale” di giocare, altre dozzine celebrano le strategie selvagge – come incantesimi intensi, build di sangue o il buon vecchio formaggio – che usavano per sopravvivere.
Elden Ring è il primo gioco FromSoftware che abbia mai giocato, ed è in parte perché ero così incuriosito dal profondo senso di identità che avevano i fan di FromSoftware. Avevo visto amici attraversare il ciclo di frustrazione e furia, lentezza nella realizzazione e vendetta trionfante sui combattimenti con i boss. Ho visto persone condividere splendide fan art dei personaggi di FromSoft o condividere le loro teorie sulla tradizione sui social media. Ho anche acquisito un’idea delle comunità costruite attorno a questi franchise.
I giochi di FromSoftware sono collaborativi e fortemente basati sulla comunicazione con gli altri giocatori, sia attraverso i messaggi di gioco sia attraverso la raccolta di creatori che interpretano la tradizione e condividono le loro teorie. C’è un vocabolario e una comprensione condivisi tra i fan dello sviluppatore e lavorano insieme per comprendere i mondi dell’artigianato FromSoft. E ci sono anche leggende locali che ispirano i propri fan, come Let Me Solo Her, un giocatore che esiste semplicemente per essere convocato nel mondo di un alleato fortunato per sconfiggere da solo il boss più duro del gioco, anche quando è infastidito e guarisce in modo ridicolo importi del danno.

Immagine: FromSoftware/Bandai Namco
I fan di Elden Ring hanno già creato moltissimi progetti affascinanti sulla tradizione e l’ambientazione del gioco. Gli sviluppatori hanno creato trailer demake di Elden Ring e adattamenti per Game Boy. I giocatori scherzano sulla difficoltà del gioco e assegnano le proprie sfide giocando su un controller Fisher Price o facendo una leggendaria corsa a velocità di nove minuti. C’è anche, ovviamente, un’incredibile quantità di fan art.
Sebbene la scala sia sorprendente, gli esperti osservatori potrebbero vedere la popolarità del gioco arrivare da lontano. Anche prima che Elden Ring uscisse per il pubblico, i fan di FromSoft hanno tenuto una veglia dopo ogni conferenza di gioco in cui Elden Ring non è stato mostrato o mostrato in anteprima. Per un po’, sono diventati completamente selvaggi e si sono inventati le proprie tradizioni, inclusi boss come “Glaive Master Hodir. E quando un trailer aggiuntivo è stato finalmente rilasciato nel 2021, fornendo maggiori informazioni sulla tradizione di Elden Ring, i fan si sono immediatamente radunati attorno a un personaggio preferito: l’umile Pot Boy.
Elden Ring ha avuto una presa simile su di me. Dopo Elden Ring, mi sono appassionato; Non avevo mai avuto l’idea di “diventare bravo”, ma ero assolutamente pronto a esplorare giochi come Bloodborne, raccogliere il gioco e divorarlo io stesso, oltre a scavare in risorse create dai fan come il romanzo di Redgrave “The Paleblood Hunt”, una dissezione di 90 pagine dei temi, dei nemici e dei personaggi di Bloodborne o perlustrare video di modelli nemici per avere un’idea completa dei loro progetti.
Elden Ring ha aperto le porte a molti fan che potrebbero essere stati incuriositi dagli scorci di questa comunità che hanno catturato qua e là, ma sono rimasti intimiditi dal dialogo “diventare bravo” e dalla reputazione che i giochi hanno di boss incredibilmente duri. Ma i fan di FromSoftware hanno sostenuto i giochi per anni, condividendo le parti migliori sui social media e promuovendo le versioni successive. Vale la pena notare che il successo di Elden Ring deve molto a quegli sforzi concertati, alle battute e alle analisi. Non vedo l’ora che arrivi un potenziale DLC che aggiunga più enigmi per i fan su cui riflettere, ma immagino che affronterò anche un nuovo gioco plus, facendo un giro di vittoria nelle Lands Between.
