La differenza fondamentale tra un remaster e un remake
L’Oscuro Viandante fa visita a Marius nel filmato di apertura di Diablo 2. Le porte della prigione si aprono da sole, come se la magia avesse costretto i cardini a muoversi. È un momento memorabile, che stabilisce questa presenza di magia e potere per l’Oscuro Viandante.
Ma non è sempre stato così. Il materiale di marketing pre-rilascio per Diablo 2 mostrava un personaggio del guardiano che apriva la porta per l’Oscuro Viandante. L’intento originale era che il direttore esistesse per aprire la porta, ma quel personaggio non è mai entrato nel gioco. Ha cambiato il contesto della scena. Nella versione spedita, il Dark Wanderer non sembra invitato; aprono la loro strada.
In Diablo 2 Resurrected, il remaster recentemente annunciato di Diablo 2, Blizzard Entertainment avrebbe potuto rivisitare quel filmato e riportare il guardiano. Ma indipendentemente dall’intenzione originale o da ciò che ha più senso nella scena, questo va contro la filosofia di Blizzard per Resurrected .
Prima della BlizzConline, abbiamo parlato con Rod Fergusson, produttore esecutivo del franchise di Diablo presso Blizzard, e Rob Gallerani, designer principale presso lo studio di supporto di Blizzard, Vicarious Visions. E dopo aver lavorato sul “segreto peggio custodito” del settore, la coppia è stata chiara su Diablo 2 Resurrected: questo è il Diablo 2 che conosci, le verruche e tutto il resto.

La lotta contro il boss di Andariel ottiene un aggiornamento Immagine: Blizzard Entertainment
“Questo non è un remake”, ha detto Fergusson. “Non stiamo effettuando il reverse engineering; non lo stiamo ricostruendo e cercando di farlo sembrare e suonare come [Diablo 2]. Questo è [Diablo 2]. […] È proprio lì, sotto la superficie. L’intera simulazione, il motore di questo gioco, la linfa vitale di questo gioco, lo è [Diablo 2] proprio sotto. Quindi c’è un interruttore a levetta, un interruttore tradizionale, che quando premi il pulsante, vedrai dietro le quinte, e c’è Diablo 2 in sprite 2D in esecuzione proprio lì, e puoi giocare nel modo in cui giocavi 20 anni fa. “
Nella nostra chat di 30 minuti, la coppia non avrebbe potuto rendere più chiara la filosofia di Diablo 2 Resurrected. È – perché doveva essere – il gioco che i giocatori ricordavano. Blizzard ha ritenuto che la maggior parte delle deviazioni, anche importanti caratteristiche di qualità della vita, sarebbero state un passo avanti.
“La maggior parte dei giocatori gioca con la mappa in alto mentre giocano”, ha detto Gallerani. “E una richiesta che abbiamo ricevuto nel play test, molto da persone che non hanno mai giocato [Diablo 2] ma sono abituato a giocare a giochi più moderni – sarà come, ho appena ricevuto una missione. Dov’è il punto sulla mappa che mi dice dove andare?
“Abbiamo pensato di fare qualcosa del genere”, ha continuato Gallerani, “e tu sei tipo, beh, non rompe niente, giusto? Non sta rendendo il mio personaggio sopraffatto o qualcosa del genere. E ha cambiato totalmente l’atmosfera del gioco. “
Anche se una minimappa rinnovata o icone che ti mostrano dove andare potrebbero aver reso l’esperienza di Diablo più moderna, non sembravano fedeli a ciò che Diablo 2 era 20 anni fa. E la filosofia di Blizzard era che se una funzionalità non sembra autentica, viene archiviata.

Uno sguardo alla cattedrale in Diablo 2 Resurrected Immagine: Blizzard Entertainment
Blizzard vuole preservare Diablo 2 per Resurrected il più possibile, perché anche se il gioco è invariato, il mondo in cui verrà rilasciato è completamente diverso. Come con World of Warcraft Classic, l’ampia varietà di informazioni disponibili su Internet al giorno d’oggi e l’avvento di servizi come Discord, rendono la socializzazione durante il gioco un’esperienza molto diversa. Non hai bisogno del manuale quando una risposta a “come faccio a completare questa ricerca” è un messaggio di Discord o una ricerca su Google. Blizzard conta su questo – la community – per aiutare i nuovi giocatori a vivere l’esperienza.
Tuttavia, Diablo 2 Resurrected non è completamente immutato da Diablo 2; è solo che la portata delle modifiche è rigida e limitata. Blizzard ha apportato chiari miglioramenti alla grafica, portando il gioco da sprite 2D a modelli 3D. Ma questi modelli sono tutti basati sull’arte del gioco originale o modellati utilizzando l’architettura originale. Sembra e si muove come Diablo 2, ma in un modo che lo rende molto più facile da guardare per periodi di tempo prolungati.
Ci sono anche alcune aggiunte discrete di convenienza. Un esempio fornito da Blizzard è lo Shared Stash, che consente ai giocatori di spostare gli oggetti tra i loro personaggi posizionando l’oggetto desiderato in una cassa. Questo è un cambiamento importante rispetto al gioco originale, in cui i giocatori dovevano creare un personaggio mulo il cui unico scopo era spostare gli oggetti da un personaggio all’altro. “Ci siamo sentiti come se questo non stesse cambiando il modo in cui hai giocato”, ha detto Fergusson. “Questo lo sta solo migliorando.”
The Shared Stash è una delle pillole più facili da ingoiare per i giocatori: fa solo risparmiare tempo, quindi non ci sono svantaggi. Ma una caratteristica come il ritiro automatico dell’oro era un po ‘troppo per alcuni.
“Ne abbiamo altri [features] come il pick-up automatico dell’oro, che ti aspetteresti in un gioco moderno – che hai la capacità di camminare e aspirare l’oro – ma forse un purista non vuole quella qualità di vita “, ha detto Fergusson. “E così ne abbiamo effettivamente fatti alcuni [improvements] che possono essere attivati e tu puoi attivarli o meno. ”

I giocatori affrontano Tyrael, completo di una grafica appena migliorata Immagine: Blizzard Entertainment
I cambiamenti effettivi in Diablo 2 Resurrected sono a quel livello di minuzie. Se addirittura si avvicina alla sensazione di una differenza eccessiva rispetto al gioco originale, Blizzard ha attivato un interruttore per consentire ai giocatori di personalizzare la propria esperienza.
Molti dei principali cambiamenti del gioco rientrano nel pool di qualità della vita o nel pool di comunicazione. In Diablo 2, era facile perdere il conto dei punti abilità o assegnare qualcosa in modo da rovinare il tuo personaggio. Quella rigidità è ancora presente, ma il gioco ora ti ricorderà se non hai speso i tuoi punti e ti dirà come assegnare le tue abilità. Ti avviserà che l’acquisto di quell’abilità è una scelta permanente, ma una volta superato l’avvertimento, il gioco è fatto: introdurre la capacità di annullare quella decisione sarebbe un cambiamento troppo grande.
Tutti questi cambiamenti funzionano per rendere Diablo 2 Resurrected un’esperienza più amichevole, ma non così amichevole da smettere mai di sentirsi come l’oscuro, brutale e occasionalmente frustrante Diablo 2 che ha catapultato il franchise nella storia del gioco. E se i giocatori temono che Diablo 2 Resurrected possa cambiare troppo, Fergusson ci ha assicurato che, a differenza di Warcraft 3: Reforged, Diablo 2 e Diablo 2 Resurrected sono due giochi separati; uno non sovrascriverà o influenzerà l’altro.
Diablo 2 Resurrected dovrebbe essere rilasciato su console e PC Windows entro la fine dell’anno, con una beta per giocatore singolo disponibile tra pochi mesi.
