L’ultima espansione dello sparatutto saccheggiatore è l’opera magnum di Bungie
La serie di sparatutto di fantascienza di Bungie Destiny è sempre stata buona, ma amarla non è sempre stato facile.
I giochi hanno visto molte turbolenze, con un lancio roccioso nel 2014, un sequel roccioso nel 2017 e problemi di progettazione in tutto. Ci sono stati anche periodi brillanti, ma sono stati tutti al servizio di correggere gli errori del passato, piuttosto che costruire qualcosa di meglio in futuro. Quindi Destiny è sempre stata una serie sul potenziale e sui giocatori fedeli che speravano continuamente in qualcosa di veramente fantastico dietro ogni angolo.

Viaggio247 Recommends è il nostro modo di sostenere i nostri giochi preferiti. Quando assegniamo a un gioco il badge Viaggio247 Recommends, è perché riteniamo che il titolo sia unicamente stimolante, divertente, fantasioso o divertente e che valga la pena adattarsi al tuo programma. Se vuoi vedere il meglio del meglio per le tue piattaforme preferite, dai un’occhiata a Viaggio247 Essentials.
Quasi otto anni, due giochi completi e sei espansioni dopo, Destiny 2 è finalmente all’altezza di quel potenziale.
The Witch Queen inizia con un nuovo e intrigante mistero. Un cattivo di lunga data – Savathun, sorella di Oryx, il cattivo dell’amata espansione originale del Re dei Corrotti di Destiny – ha in qualche modo acquisito la Luce, la forza che conferisce ai Guardiani il loro potere. L’alveare, i nemici che ho combattuto per quasi un decennio, hanno improvvisamente gli stessi poteri spaziali magici che ho io, incluso il più videoludico di tutti i poteri: la capacità di respawn. L’unico modo per tenerli a terra è far precipitare i loro corpi sul campo di battaglia, schiacciando i loro spinosi Fantasmi – le macchine viventi che forniscono la Luce ai Guardiani – nella mia mano.

Immagine: Bungie
Uccidere questi guardiani malvagi e i loro fantasmi dell’alveare è una meccanica di gioco fondamentale in The Witch Queen, ma comporta anche un dilemma morale. Dall’inizio del Destino, la Luce ha benedetto l’umanità solo con i Fantasmi. Ci sono stati alcuni Guardiani cattivi nella tradizione, ma non abbiamo mai visto nemici brandire la Luce contro di noi nel gioco. Bungie sta chiaramente tirando un filo classico qui, chiedendo “Cosa rende i buoni buoni e cattivi i cattivi?”
Ma per quanto la storia di Destiny sia stata banale e priva di senso in passato, sono stato profondamente coinvolto nella storia che Bungie sta raccontando con The Witch Queen. Con questa storia, Bungie ha colmato un enorme divario. Dopo anni di lavoro per stabilire la tradizione circostante e compensare la scarsa narrazione del primo gioco, sembra che lo studio sia finalmente libero di raccontare una narrativa avvincente. Ad esempio, i Guardiani stanno finalmente mettendo in discussione esseri misteriosi come il Viaggiatore nel gioco (piuttosto che su una carta Grimorio) e abbiamo grandi personaggi su entrambi i lati del dibattito.
La storia è solo un pezzo dell’opera magnum di Bungie, il primo anello di una catena che collega l’intera espansione. Il mistero centrale – come l’Alveare ha ottenuto la Luce – è incentrato sulla nuova posizione di Throne World, permettendo ai giocatori di tuffarsi nella mente del cattivo più interessante nella storia della serie. I segreti che i giocatori trovano nel mondo garantiscono nuove valute, che a loro volta portano a nuove armi, che poi giocano nel nuovo sistema di creazione di armi. Uso costantemente nuove armi in modo da poterle aggiungere al mio repertorio di creazione o aumentare di livello le armi che ho già creato per migliorarle ulteriormente.

Immagine: Bungie
La nuova bacheca delle prove trovata nel gioco su Marte, una di quelle classiche bacheche investigative con fili che intrecciano le cose in sospeso, diventa la metafora di ciò che l’espansione fa così bene. Le aggiunte, dal nuovo tipo di arma glaive alla revisione dell’abilità Void 3.0 al sistema di fabbricazione delle armi, non esistono per risolvere i problemi del passato. Invece, aiutano a dare nuova vita alle attività con cui gioco dal 2017. È Destiny con il bagaglio spogliato e ogni pezzo scorre insieme magnificamente.
Ogni altro grande successo di Destiny – Il Re dei Corrotti per Destiny originale e I Rinnegati per Destiny 2 – è nato da una catastrofe. Dopo che l’originale Destiny è stato lanciato come un miscuglio di noiose missioni della campagna e cattivi sistemi di ingranaggi, The Taken King ha mostrato ai giocatori il potenziale della serie. Bungie ha riparato il sistema di ingranaggi e costruito la Dreadnaught, un luogo inquietante intriso di segreti. Dopo che Bungie ha commesso errori completamente nuovi con Destiny 2 (come le modifiche incentrate sul PvP che hanno ostacolato i giocatori PvE), I Rinnegati è arrivato per riportare la serie in carreggiata con un nuovo sistema di armi e un’eccellente campagna. Entrambe le espansioni sono state importanti passi avanti per il franchise, sì, ma principalmente perché hanno sistemato il gioco in un momento cruciale per la svolta.
The Witch Queen, invece, segue uno degli anni più tranquilli di Destiny. (Il 2021 è stato il primo anno senza una grande espansione dal lancio dell’originale Destiny’s.) Le stagioni successive a Beyond Light e The Witch Queen hanno raccontato storie avvincenti, offerto fantastiche ricompense e persino dato ai giocatori alcune sorprese. Il che è tutto per dire che Destiny non ha bisogno di essere salvato nel 2022, quindi Bungie si è concentrato sulla qualità e la quantità su bende e unguenti. The Witch Queen è la prima grande espansione a sembrare meno una reazione e più un passo avanti proattivo.

Immagine: Bungie
Questo non è Bungie reinventare la ruota, ma guardarla evolversi da raggi e legno a metallo e gomma. Aggiunge ancora una nuova campagna, una nuova posizione e nuove armi, ma tutte le sue offerte raggiungono i massimi della serie, con la campagna particolarmente eccellente. È come se Blizzard avesse lanciato un’espansione di World of Warcraft così bella da far saltare fuori dall’acqua il Re dei Lich, che molti considerano “l’età dell’oro” di WoW. The Witch Queen ha demolito le barre di qualità stabilite da The Taken King e I Rinnegati e mi ha lasciato ancora più eccitato per le imminenti espansioni di Lightfall e Final Shape.
Come giocatore di Destiny di lunga data, ho avuto un’esperienza emotiva con The Witch Queen. Sento qualcosa di simile all’orgoglio. Come guardare un bambino che muove i primi passi, ho visto Destiny avere successo e inciampare da anni ormai. Ma The Witch Queen è come guardare quel bambino che corre per la prima volta da solo. Destiny 2 quasi certamente perderà di nuovo l’equilibrio, ma la mia timida speranza si è trasformata in esuberante fiducia, e so che Bungie si riprenderà, rispolvererà e continuerà ad andare avanti.
Otto anni dopo quei primi goffi inizi, la serie non parla più di Hope for the Future. Il destino che ho sempre desiderato è qui.
Destiny 2: The Witch Queen è stato rilasciato il 22 febbraio su Google Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download Steam fornito da Bungie. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
