Il creatore Toby Fox ci prepara per un’avventura grandiosa e travolgente
A solo un’ora dall’inizio del capitolo 2 di Deltarune, “A Cyber’s World”, il cupo eroe del gioco, Kris, sta negoziando un accordo con un mostro fatto di popup di siti Web, cercando assegni blu (sì, quelli di Twitter) e giocando ai videogiochi con un robot Queen, ossessionato dai giochi di combattimento e bevitore di vino, il cui slogan preferito è “lmao”. Per tutto il tempo, una colonna sonora orecchiabile di chiptune risuona in sottofondo.
Questo senso dell’umorismo è normale per lo sviluppatore Toby Fox. Nella sua ultima versione, Deltarune Capitolo 2, Fox riprende il cliffhanger del Capitolo 1 solo per lanciare i giocatori direttamente in una città ispirata al cyberspazio. I giocatori sono Kris, che esplorano il mondo insieme ai loro amici, Susie e Ralsei, gli stessi eroi del Capitolo 1, e combattono attraverso una serie di dure sfide infernali. Sebbene le meccaniche di battaglia sembrino simili, questo capitolo complica le questioni morali ed etiche poste dal predecessore del gioco, Undertale, mentre si aggiunge alla storia iniziata nel Capitolo 1. Fox pone anche le basi per un’avventura gigantesca e travolgente, che esplora un’altra sezione di Il mondo in crescita di Deltarune. E nonostante sia una dura sfida, è un mondo che sembra ancora molto accogliente.
Sebbene Undertale offrisse ai giocatori la possibilità di mostrare pietà o uccidere, il gioco ha inviato un messaggio forte contro l’uccisione di mostri. Undertale incoraggia un percorso non violento, in cui nessuno dei mostri dovrebbe essere sconfitto e i giocatori sono più consapevoli dell’impatto delle loro scelte. Ma questo ha anche reso il gioco più impegnativo: quando non uccidi mostri, non sali di livello. Le tue statistiche di base, come la salute, rimangono invariate, rendendo difficile la sopravvivenza nelle battaglie successive.
La posizione morale di Deltrarune non è completamente diversa, ma questa volta i giocatori sono da soli quando decidono quando mostrare pietà ai mostri e quando contrattaccare. Nel capitolo 2 vale la pena uccidere alcuni nemici, come un re dispotico che si vendica ancora quando mostra misericordia. È in contrasto con il gioco più diretto e puramente pacifismo di Undertale.

Immagine: Toby Fox
Come gli altri giochi di Fox, le battaglie di Deltarune Chapter 2 sono infernali di proiettili arcade unici, in cui le stranezze di ogni mostro sono espresse nei loro attacchi e linee durante il gioco. (E come Undertale, le battaglie di Deltarune diventano più difficili se i giocatori si rifiutano di sconfiggere i loro nemici). In una battaglia con un boss, i tre eroi combattono tre mostri che hanno tutti altoparlanti al posto delle teste e affrontano una raffica di attacchi groovy che sembrano note musicali. Per un’altra battaglia con un boss, Berdly ti riempie di letali documenti A+ perché è un saputello a scuola.
Il gioco di ruolo infernale di Fox è più duro che mai, il che rende più difficile decidere se mostrare pietà o combattere i mostri. Queste battaglie infernali sembrano ancora più difficili quando il gioco è più moralmente ambiguo, suggerendo che è OK uccidere alcuni mostri (il che renderebbe il combattimento più facile). Una lotta con un boss con Spamton, il mostro che ti invia spam con pop-up quasi illeggibili con messaggi come “INCONTRA SINGOLI LOCALI” mentre combatti contro di lui, mi ha buttato sul culo più di una volta. Ho finito per capirlo e l’ho tenuto fuori per la sua personalità d’oro. Ma mi sono chiesto se avrei avuto la pazienza di capirlo con i futuri personaggi, piuttosto che combatterli.
Il Capitolo 2 offre ai giocatori un altro fattore da considerare quando scelgono se risparmiare o meno un mostro. Quest’ultimo capitolo introduce un sistema di “reclutamento”, simile alla serie Shin Megami Tensei o Persona, in cui risparmiare mostri consente ai giocatori di reclutarli nella squadra. Possono aiutarci a volte, prestando il loro potere in una lotta. Mentre reclutiamo mostri risparmiandoli, popoliamo una nuova città piena di tutti i nostri amici.

Immagine: Toby Fox
Eppure, nonostante la sfida, il gioco abbraccia i giocatori a braccia aperte. All’inizio del capitolo 2, Ralsei crea delle graziose camere da letto per Susie e Kris in base ai loro colori preferiti e dice loro: “Sarei felice se questo posto… potesse essere come una seconda casa per te”. Queste scene hanno fatto sentire Deltarune Capitolo 2 come una sorta di seconda casa. Supportando l’idea che questi giochi possono essere una via di fuga e una fonte di conforto, Fox ha rilasciato il capitolo 2 gratuitamente e prima della data di uscita iniziale. “Il mondo è stato davvero difficile per tutti di recente”, ha detto Fox sul sito web del gioco.
Ovviamente questo è solo un capitolo. Questa non è la conclusione di una conversazione, ma piuttosto l’inizio di una. Fox ci porta calorosamente nei suoi mondi, ma rimangono alcune domande fondamentali: quali personaggi si sentono confortati da questi mondi? (Certamente non il nostro caro eroe, Kris.) Quali sono le implicazioni delle nostre azioni? In Deltarune Capitolo 2 le nostre scelte contano. Ma la storia è ancora in corso e non sappiamo bene come queste scelte influenzeranno i personaggi. Per ora, i giocatori dovranno solo aspettare fino all’uscita dei prossimi tre capitoli.
Deltarune Capitolo 2 è stato rilasciato il 17 settembre su Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC Windows. Il gioco è stato recensito su PC. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione.
