Site icon I Migliori Consigli E Guide Per Il Gioco

Deathloop mi permette di giocare a modo mio e di cavarmela senza conseguenze

Deathloop non ha senso della moralità e questo lo rende divertente

Non mi aspettavo che mi piacesse Deathloop. Non fraintendetemi, ho adorato la sua atmosfera dal momento in cui ho visto il primo trailer. Un thriller sugli omicidi degli anni ’60 con le classiche vibrazioni da spia? Cosa c’è che non piace? Ma sapere che Deathloop era un misto di Arkane mi rendeva scettico: mi sono sempre piaciuti i mondi di Arkane, ma raramente il modo in cui lo studio sposa gameplay e storia. Tuttavia, sentendo che era uno dei migliori giochi dell’anno, mi sono tuffato per primo. E ho trovato un parco giochi che finalmente mi ha permesso di impegnarmi nel mio stile di gioco preferito senza rovinare la storia.

Il mondo di Deathloop è intrinsecamente caotico. Usando il vernacolo di Colt, è su Blackreef per fare cazzate e non gli importa chi si fa male nel processo. È abbastanza chiaro fin dall’inizio che Colt non è il ragazzo migliore, ma il resto dei Visionari sull’isola – inclusa Julianna, il fioretto di Colt – è apparentemente peggio. E così, il viaggio di Colt è all’insegna della violenza. Sono una palla da demolizione, se decido di essere all’altezza di quel nome o di essere la palla da demolizione più furtiva che sia mai esistita dipende da me.

Non c’è preoccupazione per il bene e il male in Deathloop. Non c’è una fine buona o una brutta fine, nessun caos alto o caos basso. È una distruzione calcolata fatta silenziosamente, fatta ad alta voce o da qualche parte nel mezzo. Ma il modo in cui scelgo di mettere in scena la mia violenza non cambia ciò che il gioco pensa di me. Colt è il meno mostruoso dei mostri, qualunque cosa io faccia.

Questo è in contrasto con la serie Dishonored. Amo i mondi di Dunwall e Karnaca, ma Corvo, Emily e The Outsider sono preoccupati per come vengono fatte le cose. Ci sono conseguenze per le mie azioni in Dishonored. Se uccido tutti gli umani intorno a me, il mondo cambia in peggio. Ma se gioco di nascosto, in modo non letale, forse posso lasciare il mondo in un posto migliore di come l’ho trovato.

Disonorato 2

Il confronto è possibile in Dishonored, ma scoraggiatoImmagine: Arkane Studios/Bethesda Softworks

Arkane ha sempre vissuto dell’idea “gioca a modo tuo”, e questo è qualcosa che mi è piaciuto di Prey. Tuttavia, Prey offre un livello di isolamento che non amo nei miei giochi, insieme a una buona dose di stealth. Rispetto a Prey e Deathloop, Dishonored risponde con conseguenze basate sul tuo stile di gioco. Certo, puoi giocare a modo tuo, ma solo se sei disposto a convivere con quello che succede dopo. Potrei rubare alcuni Sun Chips da Target la prossima volta che sarò lì, ma ciò non mi libera da ciò che potrebbe accadere dopo, vale a dire che i miei Sun Chips mi verranno portati via e ho detto che non sono il benvenuto nel mio negozio locale.

Il sistema morale è sempre stato un ostacolo tra me e l’amore di Dishonored. Mi piace giocare in modo un po’ subdolo a giochi come Dishonored e Deathloop. Ma Deathloop tratta la furtività come un test di superamento/fallimento che si traduce in un omicidio quando vengo catturato e inevitabilmente si trasforma in uno sprint sulla mappa, nel teletrasporto e nell’accoltellare i cattivi. Normalmente preferisco prendere il morale nei giochi (sono un purista Paragon in Mass Effect), ma mi piace anche “far cagare”. Questi due approcci si escludono a vicenda in Dishonored, ma non in Deathloop.

A merito di Arkane, riconosco che questo è un mio problema. La storia e il sistema morale di Dishonored sono interessanti perché hanno delle conseguenze e il modo in cui si collega al gioco stesso sembra quasi un commento a giochi come Uncharted, in cui Nathan Drake ottiene la sua torta del delitto ed è anche un eroe moralmente buono. In Dishonored, eserciti il ​​potere in modo responsabile o irresponsabile e il mondo riflette le tue azioni.

Juliana in Deathloop

Julianna risponde a un pugno in DeathloopImmagine: Arkane Studios/Bethesda Softworks

Ma mentre apprezzo la volontà di Dishonored di “punire” il giocatore per essere un idiota, è la mancanza di conseguenze di Deathloop che lo rende giocabile per me. La libertà di Deathloop sta nel modo in cui uccido i cattivi intorno a me, indipendentemente dai molti corpi che lascio dietro di me. Posso completare la storia e interrompere il ciclo del titolo, oppure posso correre in giro completando i puzzle laterali nella scatola dei giocattoli di Arkane: queste sono le mie uniche due scelte come Colt. E qualsiasi conseguenza della storia che ottengo dalla fine del gioco, negativa o positiva, si gioca indipendentemente da come ho completato la mia missione.

In un certo senso, questo rende Deathloop un gioco più semplice di Dishonored, e per alcuni, immagino, meno interessante. Ha meno da dire sul modo in cui noi, come giocatori, ci impegniamo con i videogiochi. Non provoca molto pensiero sulla moralità delle tue azioni. Certo, Colt e Julianna possono parlare di quanto siano cattivi tutti sull’isola, ma non posso scegliere se vivere o morire.

Per quanto cupo sia Dishonored, è una storia ottimista. Un nobile assassino può cambiare il mondo senza lasciarlo nell’oscurità. A Deathloop non interessa tutto questo. È sicuro di quanto sia cupo il mondo esterno. Ma per Colt, preferirebbe vivere nel mondo reale piuttosto che essere intrappolato su un’isola rivivendo lo stesso giorno ancora e ancora.

Deathloop non abbandona la storia a favore del gameplay, ma lo semplifica. Rimuovendo la scelta morale dall’equazione, mi libera di giocare come voglio senza timore di ritorsioni. Mi sono goduto ogni momento di Deathloop perché non mi sono mai preoccupato di quale fine mi sarebbe venuto in mente: ero indifferente alle persone intorno a me come lo era Colt. Per alcuni, ciò potrebbe rendere Deathloop the Arkane il titolo con meno da dire sulla moralità del proprio mondo. Ma per me, il caos disinteressato del mondo di Deathloop mi ha finalmente fatto sentire libero di giocare a modo mio.

Exit mobile version