Un’anteprima del nuovissimo gioco di schermaglie di WizKids
Dungeons & Dragons: Onslaught è due cose contemporaneamente. La prima parte è un gioco da tavolo schermaglia tattica. L’altra metà riguarda la raccolta di miniature. Ognuna di queste cose – un gioco da tavolo o figure da collezione – non sono problemi di per sé e sarebbe facile scriverne qui. È che D&D: Onslaught è allo stesso tempo che complica le cose e che potrebbe confonderne il fascino.
Come gioco da tavolo, Onslaught è un gioco di schermaglie autonomo, a due giocatori, basato su scenari, basato sulle regole di combattimento di Dungeons & Dragons della 5a edizione. È dotato di miniature pre-dipinte, una mappa a doppia faccia e dadi a 20 facce. Ogni giocatore controlla un gruppo di avventurieri in battaglie tattiche contro la squadra di avventurieri di un avversario e mostri nemici.

Immagine: I maghi della costa
Ovviamente Onslaught non intende sostituire D&D. Come ha detto a Viaggio247 Alex Davy, direttore dei giochi di miniature di WizKids, Onslaught è stato progettato come un modo “divertente, veloce e urgente” per vivere una parte specifica di D&D, in particolare, l’esperienza del combattimento e l’essere grandi maledetti eroi.
Le regole di Onslaught riducono il combattimento di 5e in un “equilibrio di tattiche croccanti e accessibilità”, ha detto Davy, che è “ponderato verso il successo”. Non ci sono tiri per i danni (ogni attacco riuscito infligge un determinato ammontare di danni) e ogni attacco viene effettuato con vantaggio (tirando due d20 e scegliendo il più alto). I mostri che popolano gli scenari colpiscono e infliggono automaticamente danni in base alle regole stabilite nello scenario: non tirano per attaccare. Non ci sono abilità o abilità da tracciare. Anche l’iniziativa è snella grazie a un mazzo di carte numerate.

Immagine: I maghi della costa
Tutto ciò che devi sapere sui tuoi personaggi si adatta a una scheda personaggio delle dimensioni di una scheda. La carta ti dà opzioni di attacco, reazioni, effetti di colpo critico e tutte le tue statistiche. Ogni carta personaggio ha cinque quadranti all’esterno. Tutto ciò che cambia nel corso di una battaglia, come punti ferita, punti esperienza o tempi di recupero delle abilità, ha un quadrante. Anche le tue statistiche – di cui ce ne sono tre: velocità, classe di armatura e punti ferita – hanno un quadrante. È interessante notare che questo significa che, a seconda del personaggio, cose come la classe dell’armatura e la velocità potrebbero cambiare quando quel personaggio subisce danni (non diversamente da un altro franchise di WizKids, HeroClix).
Gli scenari in cui navigherai con quei personaggi e i mini sono illustrati in una guida agli scenari inclusa. Secondo WizKids, dovresti essere in grado di giocare attraverso uno scenario in circa 90 minuti. Ogni scenario descrive in dettaglio la configurazione del tabellone e della squadra, le posizioni del bottino, i punti di partenza o di spawn, le regole su come si comportano i mostri, eventuali oggetti speciali in gioco e l’obiettivo del particolare combattimento. Lo scenario “Greathalls & Goblins” fornito nell’anteprima che abbiamo visto era semplice: “Ammazza la tua strada verso la salvezza!” Due squadre di due eroi entrano in un dungeon e combattono l’un l’altro e un flusso di goblin mentre combattono per il controllo di un’arma speciale. I punti vittoria vengono assegnati in base ad azioni come sconfiggere nemici e mostri o controllare il bottino speciale alla fine del combattimento. E… questo è tutto. È una scaramuccia, però, quindi non ha necessariamente bisogno di altro. Detto questo, sarà interessante vedere come “Greathalls & Goblins” si confronta con gli altri scenari nella versione completa.

Foto: Charlie Hall/Poligono
Sebbene sia lo scenario che le carte personaggio siano semplificate e facili da capire, il gameplay in sé non è molto diverso dal giocare a D&D con i mini su un tappeto da battaglia. Avrai ancora a che fare con cose come portata, linea di vista, attacchi ad area d’effetto e tempi di recupero delle abilità. I giocatori, a turno, attivano i loro eroi in un ordine di iniziativa e ogni eroe ha velocità di movimento, azioni, reazioni e attacchi speciali. E quella complessità probabilmente spiega la raccomandazione dai 14 anni in su.
Quindi Onslaught non vuole sostituire D&D carta e penna, e non è D&D per bambini per bambini. WizKids vuole che Dungeons & Dragons: Onslaught sia una soluzione di gioco che non richieda lo stesso lavoro di preparazione che richiederebbe una sessione completa di giochi di ruolo. Oltre alle partite casalinghe, WizKids pianifica tornei estesi, giochi organizzati ed eventi in negozio.
Il che ci porta all’altra metà di D&D: Onslaught: il collezionismo.

Immagine: I maghi della costa
Una grande parte di Onslaught sono i mini. Incluso nel set base ci sono 21 mini. Sono sculture completamente nuove – 12 eroi e nove mostri come coboldi, gnoll e un drago nero – che saranno un’esclusiva di Onslaught per il primo anno. Sono di alta qualità come ti aspetteresti da WizKids, che produce anche miniature pre-dipinte per D&D tradizionale su licenza di Wizards of the Coast.
In una partita, ogni giocatore sceglie una fazione con cui giocare e ogni fazione ha le sue miniature. Al momento del lancio, sceglierai tra gli Arpisti simili a spie e il mercenario Zhentarim: entrambi sono fazioni che si trovano nei Forgotten Realms di D&D. Più avanti nel corso dell’anno, verranno rilasciate altre fazioni, i Maghi Rossi e Molte Frecce, e le espansioni delle fazioni. Come ci ha detto Davy, “Vogliamo che ti entusiasmi per la fazione che stai rappresentando”.
Per chiunque voglia personalizzare la propria festa di avventura, WizKids avrà un elenco curato di mini proxy che possono sostituire qualsiasi mini personaggio nel gioco ufficiale. Questi proverranno da set come Icons of the Realms, Marvelous Miniatures di Nolzur e Frameworks.

Immagine: I maghi della costa
E questo significa, o almeno implica, che vorrai continuare a espandere la tua collezione Onslaught per ottenere l’esperienza completa. Questo ci porta al costo.
Il set di base ti costerà $ 139,99. Viene fornito con 21 miniature (sia personaggi che mostri), una mappa a doppia faccia, quattro dadi a 20 facce e 16 carte personaggio. I pacchetti di espansione della fazione che usciranno nell’ottobre 2023 includeranno sei mini e carte personaggio, oltre a un paio di d20 a tema. Quelli costeranno $ 59,99 ciascuno. Se stiamo parlando di una base per-mini, è tra circa $ 7 e $ 10 ciascuno. Tenere il passo con le versioni di Onslaught aumenterà rapidamente.
Il gameplay di Onslaught è tutto molto soddisfacente e fornisce una solida struttura per una scaramuccia di wargaming. L’esperienza semplificata di quella particolare parte di D&D – la parte del wargaming in cui muovi le miniature su una mappa e combatti contro i cattivi – è esattamente ciò che offre Onslaught. Non sostituirà D&D di lunga durata (per mancanza di una parola migliore), ma è un buon modo per ottenere una rapida soluzione al combattimento. Detto questo, come ti senti su Dungeons & Dragons: Onslaught dipenderà davvero da quanto sei un collezionista di miniature. E quanti soldi sei disposto a spendere per loro.
Dungeons & Dragons: Onslaught è previsto nei negozi entro gennaio 2023. I pacchetti fazione Maghi Rossi e Molte Frecce sono previsti per ottobre 2023.
