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Cyberpunk 2077 ha già recuperato i costi di sviluppo, afferma CD Projekt

È un promemoria infernale, Choombas

Cyberpunk 2077 probabilmente si è già ripagato da solo. In un promemoria emesso venerdì, CD Projekt – la società madre dello sviluppatore CD Projekt Red – ha affermato che le sue entrate derivanti dalle vendite di preordine digitali da sole superano tutti i costi di produzione di Cyberpunk 2077 e tutti i costi di marketing e promozionali dell’azienda per il gioco quest’anno .

In una serie di tweet emessi giovedì, CD Projekt ha annunciato che Cyberpunk 2077 era stato preordinato più di 8 milioni di volte. Quasi tre quarti di questi preordini riguardavano copie digitali del gioco, per le quali CD Projekt ha un margine di profitto più elevato rispetto alle copie fisiche vendute allo stesso prezzo. La società ha anche annunciato che le vendite di Cyberpunk 2077 su Steam hanno superato la soglia dei 50 milioni di dollari “più di 2 settimane fa”, il che significa che da quel momento in poi ha ricevuto l’80% dei diritti d’autore dalla piattaforma.

Tutto ciò è una buona notizia per i singoli lavoratori che realizzano il gioco, poiché è stata loro promessa una quota del 10% dell’utile annuale dell’azienda per il 2020, proprio come negli ultimi anni. Una contabilità completa dei profitti di CD Projekt e l’intera portata del successo finanziario di Cyberpunk 2077 non emergeranno fino al prossimo rapporto degli investitori dell’azienda nel 2021.

In qualità di società quotata in borsa e una delle più grandi società di questo tipo sui mercati azionari polacchi, CD Projekt rende regolarmente noti i suoi risultati finanziari. In conformità con le normative nazionali, è anche obbligata a rilasciare dichiarazioni come questa su questioni che alterano radicalmente la sua situazione finanziaria. La stessa cosa è successa quando la società ha stretto un accordo con l’autore di The Witcher Andrzej Sapkowski nel 2019.

Questo particolare promemoria arriva lo stesso giorno in cui le azioni della società hanno registrato un rapido calo – circa il 29% – probabilmente in risposta all’accoglienza critica e commerciale del gioco, che è stata mista.

Qualunque sia il motivo della dichiarazione, è comunque impressionante. Secondo la direzione, “royalties di licenza stimate […] in associazione con le vendite in preordine di Cyberpunk 2077 su tutti i suoi canali di distribuzione digitale hanno superato la somma di quanto segue: le spese di sviluppo totali relative al gioco e i costi di marketing e promozionali del gioco sostenuti dalla Società. “

Ma aspetta, ti stai chiedendo, questo gioco non è in sviluppo più o meno dal 2012? Sì. Sì, ha, e secondo l’avviso di venerdì, i soldi che Cyberpunk 2077 ha guadagnato dai preordini su Steam e altre piattaforme di distribuzione digitale, come il PlayStation Store e l’Xbox Games Store – questo è ciò che “royalty di licenza” […] in associazione con le vendite in preordine “significa, a differenza dei ricavi, ad esempio, di Doritos o sedie da gioco di marca – supera i costi di marketing” già sostenuti o previsti per il resto del 2020 “, nonché i costi di sviluppo.

Questo annuncio arriva all’ombra di molteplici controversie che circondano Cyberpunk 2077, non ultima delle quali è la condizione in cui è stato lanciato sulle console legacy. Secondo quanto riferito, il team ha lavorato per lunghe ore per più di un anno. E ci stanno ancora, rilasciando una patch del giorno zero e un hotfix del secondo giorno poche ore fa.

CD Projekt Red ha affrontato critiche per il marketing di Cyberpunk 2077, in particolare l’uso di un modello trans sessualizzato in un poster promozionale, nonché il tono impertinente utilizzato in gran parte della pubblicità e dei social media del gioco. Molti fan si sentono incerti su come Cyberpunk 2077 affronterà argomenti delicati che invariabilmente emergeranno per i personaggi emarginati che esistono nell’enorme e diversificato mondo aperto del gioco.

CD Projekt Red è stato anche esaminato per le sue pratiche di lavoro, in particolare per quanto riguarda il “crunch”, una pratica comune nell’industria dei giochi di lunghe ore di straordinari che durano settimane o mesi. Il co-fondatore di CD Projekt Marcin Iwiński ha affermato di volere che l’azienda fosse “più umana” e ha promesso una “politica di crisi non obbligatoria”. Tuttavia, CD Projekt Red alla fine ha imposto un crunch obbligatorio ad alcuni dipendenti, spingendo i lavoratori a crunch per lunghi periodi tra mesi di ritardi.

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