Ti prometto personalmente che ogni ragno in questo video è stato censurato
Dall’acrofobia di Abby in The Last of Us Part II, alla sensazione claustrofobica di chiuderti in un armadietto durante Alien: Isolation, i giochi sono ottimi per replicare la sensazione fisica della paura. Ma le fobie possono essere un’enorme barriera di accesso per provare un nuovo gioco, specialmente per le persone che hanno paura dei comuni avversari dei videogiochi come i ragni. Per i giocatori fobici, questa paura può impedire loro di giocare a un gioco che altrimenti potrebbero divertirsi.
La buona notizia è che questa capacità di terrorizzare viene effettivamente utilizzata per guarire le persone. Neuropsicologi come il dottor Skip Rizzo studiano da decenni come i giochi possono essere usati per curare la malattia mentale.
“Mi assicuro sempre di includere il termine terapia di esposizione perché non è terapia VR”, dice. “La realtà virtuale è uno strumento. La terapia è la terapia dell’esposizione. “
Il dottor Rizzo dirige il laboratorio di realtà virtuale medica presso l’Institute for Creative Technologies della University of Southern California. Fa parte di un team di neuropsicologi e ricercatori che utilizzano la realtà virtuale per curare i veterani affetti da disturbo da stress post-traumatico. Costruito in Unity, il software BRAVEMIND aiuta a trasportare i pazienti in situazioni traumatiche e consente loro di viverle in uno spazio sicuro, sotto la cura di professionisti medici.
Guarda il video qui sopra per saperne di più su come la realtà virtuale viene utilizzata per aiutare a curare le persone che soffrono di una varietà di malattie.
