Il gioco ha molto da offrire ai fan dei JRPG di Atlus
Shin Megami Tensei 5 è l’ultimo capitolo della serie JRPG di Atlus in cui combatti e recluti demoni. Il franchise è noto per un complesso sistema di combattimento a turni in cui puoi negoziare con i tuoi nemici, proprio come nell’altra serie di Atlus, Persona. SMT5 inizia quando un liceale stoico e libresco viene improvvisamente trasportato in una Tokyo post-apocalittica e si fonde con un demone per combattere i mostri che strisciano per la città.
È da un po’ che tengo d’occhio la serie Shin Megami Tensei. Persona 5 Royal, che ha molto in comune con SMT, è diventato un punto fermo dei miei primi giorni di pandemia. Sapevo anche che la serie ha ispirato l’indie cult di una generazione, Undertale. Quindi, quando ho visto sia il remake, Shin Megami Tensei 3: Nocturne, sia un nuovo titolo, ho deciso che era finalmente giunto il momento per me di affondare i denti nella serie. Ho giocato un’anteprima del gioco sul mio Switch, che ha coperto le prime ore di gioco. Mentre trascorrevo il gioco combattendo e addestrando i miei mostri, mi sono ritrovato a perdere alcuni degli aspetti più sociali degli altri giochi di Atlus.
SMT5 racconta una storia di proporzioni bibliche. Entrando nel suo mondo, la prima cosa che sento è una voce oscura e minacciosa, i cui echi emanano un’onnipotenza divina. Il narratore intreccia un racconto simile ad Adamo ed Eva su un albero che è la fonte della conoscenza. Questo è molto diverso dalle stupide buffonate del liceo dei Phantom Thieves in P5R, in cui il giocatore parla con i presidi della scuola e gli atleti per risolvere i problemi. Certo, anche SMT5 segue un normale liceale. Ma la posta in gioco e l’ambientazione sono totalmente diverse quando i giocatori vengono trascinati in una Tokyo post-apocalittica piena di angeli, demoni e sabbia scintillante.
Nonostante queste differenze iniziali, gran parte del gioco reale sembra familiare ad altri giochi Atlus. Gran parte delle meccaniche di battaglia rimangono in gran parte le stesse: saltando dentro, vedo un cast riconoscibile di mostri come Pixie (una fata che ha poteri curativi) e Slime (un gigantesco mucchio di melma). Anche il sistema elementare rimane lo stesso di Persona; puoi usare attacchi come Dia per guarire, Zio per infliggere danni da fulmine e così via.
Questi combattimenti sono difficili; devi raccogliere i mostri velocemente e usarli liberamente. Puoi portarne con te fino a tre in un combattimento, per un totale di quattro combattenti quando includi il personaggio principale. Negoziare è divertente, ma stressante; a un certo punto ho detto la cosa giusta per tre round di fila solo perché il mostro mi pugnalasse alle spalle e mi attaccasse a sorpresa.

Immagine: Atlus
A causa di questa attenzione alle battaglie, l’anteprima di SMT5 sembrava una versione ridotta di P5R. E mentre mi sembrava più accessibile da giocare, mi sono ritrovato a perdere alcuni elementi P5R. Quando ho giocato a P5R, ho tenuto un taccuino con me perché c’era così tanto da imparare come giocatore nuovo della serie. Esci con le persone, tieni traccia delle tue relazioni e gestisci le caratteristiche del protagonista. L’elenco di ciò che è necessario sapere per giocare continua. Puoi anche andare a trovarti un lavoro, per aver gridato forte. E questo è tutto oltre a catturare, addestrare e fondere mostri. Diventa molto.
Al contrario, ho passato la maggior parte del mio tempo a giocare a SMT5 stringendo i denti nelle battaglie, prendendo decisioni che potrebbero avere un impatto sulla storia in modi che non conosco ancora. I combattimenti sono duri, ma quando hai finito con loro, non dovrai pensare a tutte le altre cose. Ciò rende SMT5 un punto di ingresso potenzialmente più semplice per i giochi di Atlus, piuttosto che per i giochi Persona che sono densi di tradizioni e gestione delle relazioni. È un gioco autonomo che non si collega a una storia precedente e introduce molti elementi dei JRPG di Atlus in un modo più digeribile.
Personalmente, ho perso molti degli aspetti di P5R. È divertente uscire con gli amici e uscire con gli amici nel gioco! Mi piacciono le piccole missioni secondarie sciocche in cui cerco di far mangiare a Joker un hamburger più grande della sua testa. Anche se significa che devo tenere traccia e imparare nuovi sistemi di gioco, quella complessità aggiunge pause divertenti tra i dungeon. SMT5 ha un cast completo di liceali che i giocatori conosceranno meglio. Ma questo gioco è più serio e brutale, il che si riflette nelle sue battaglie. Detto questo, sono all’inizio del mio playthrough e spero di vedere molti più compagni di classe che vediamo presto in SMT5.
L’uscita di Shin Megami Tensei 5 è prevista per l’11 novembre su Nintendo Switch.
