Come risolvere il quarto caso nel capitolo 2
“Andiamo una volta!” è il quarto caso del capitolo 2 in L’ascesa dell’idolo d’oro. Si svolge subito dopo il “rilascio di Blockbuster”.
Come tutti i nostri L’ascesa dell’idolo d’oro guide ai casi, il nostro obiettivo è fornire un’esperienza basata su suggerimenti che ti condurrà alla soluzione senza mostrarti automaticamente come risolverla. Inizieremo con piccoli suggerimenti per il puzzle, passeremo a quelli più grandi e alla fine spiegheremo semplicemente la risposta se ancora non funziona per te. Abbiamo separato i nostri suggerimenti e risposte su più livelli con la grafica del gioco, ma fai attenzione a scorrere più lontano di quanto intendi.
In questo L’ascesa dell’idolo d’oro guida, ti guideremo attraverso la guida “Going Once!” caso, inclusi suggerimenti e la soluzione completa per i puzzle relativi a nomi, conferenze, vittime ed eventi.
Andando una volta! Nomi
Ci sono otto nomi da scoprire in “Going Once!”
Primo suggerimento
- Conosci il nome di uno di questi personaggi molto prima di questo capitolo.
- Guarda come ogni personaggio intende pagare e poi esamina altri oggetti di scena più avanti nella storia.
- Presta attenzione alle sagome e ai dialoghi di ogni personaggio nella sequenza temporale successiva.
- Almeno due nomi si nascondono in bella vista.
Secondo suggerimento
- Guarda il cartello che annuncia l’asta per conoscere il nome del banditore.
- Leggi il foglio nella tasca del cameriere per sapere il suo nome.
- Il cognome della guardia di sicurezza appare in più posti, ma puoi trovare il suo nome su una busta personalizzata.
- L’ordine delle bevande ti dirà tre nomi dell’acquirente e l’assegno nella cassaforte ne dirà un altro.
Soluzione
Elencati da sinistra a destra, dall’alto in basso, ecco i nomi di “Going Once!” caratteri:
- Oriel Toussaint
- Tesa Nevari
- Cavalleresco estivo
- Aurelia Winston
- Moumaati Dasilva
- Nils Wilmington
- Robbie Froberg
- Erwin Bogart
Andando una volta! Molti
Ci sono cinque oggetti venduti in quest’asta e dovrai capire cosa sono, da dove vengono e chi li ha acquistati.
Primo suggerimento
- Utilizza la sequenza temporale precedente per indicare dove si trova ciascun articolo nell’ordine del lotto.
- Ascolta il dialogo dei personaggi per vedere chi ha vinto cosa.
Secondo suggerimento
- Facendo clic su ciascun oggetto nella sequenza temporale successiva ti verrà semplicemente detto che tipo di oggetto è.
- Una volta che conosci i nomi del personaggio, puoi utilizzare il registro della vittima nella sequenza temporale successiva per sapere chi ha acquistato cosa tramite il codice.
- Scopri quale pezzo ha comprato Summer e poi leggi il suo dialogo per raccontarne l’origine.
- Ascolta il dialogo di Moumaati e guarda il suo biglietto per vedere da dove provengono i lotti 1 e 4.
- Il dialogo di Aurelia ti dirà da dove provengono i lotti 3 e 5.
Soluzione
- Lotto 1: Sigillo, Lemuria, Aurelia Winston
- Lotto 2: Creatura, Lanka, cavalleresco estivo
- Lotto 3: Maschera, Albione, Cavalleresco Estivo
- Lotto 4: Statua, Lemuria, Moumaati Dasilva
- Lotto 5: Totem, Adria, Aurelia Winston
Andando una volta! Eventi
L’evento in questo caso è suddiviso in tre paragrafi e 29 voci.
Primo suggerimento
- Presta molta attenzione al dialogo dei personaggi nella sequenza temporale precedente, poiché ti darà il motivo di chi ha messo in moto il crimine.
- Presta molta attenzione all’oggetto desiderato da ogni personaggio o se desidera qualcosa di specifico.
- Scopri chi sta lavorando insieme e chi è lì solo per fare offerte sugli articoli.
- Fai i conti per vedere chi spende soldi, dove e per cosa, comprese bevande e articoli.
- Prendi nota quando gli oggetti si spostano dalla tasca di un personaggio all’altra.
Secondo suggerimento
- Il primo nome è la “mente” dietro l’intero capitolo, mentre il secondo è la persona che ha vinto l’oggetto che stava cercando.
- Il secondo paragrafo si concentra sulla mente che distrae un altro personaggio mentre il suo complice si prepara al crimine facendo qualcosa.
- L’ultimo paragrafo si concentra sull’omicidio.
- L’arma utilizzata per spingere la vittima nella scatola dei circuiti rivela l’identità dell’assassino o della vittima.
Soluzione
All’asta dei Sette Mari, Tesa Nevari era offerta superata di Moumaati Dasilva per il statua da Lemuriae così ho deciso di farlo rubare esso invece.
Tesa Nevari distratto Erwin Bogart Mentre Robbie Froberg stola loro chiavi.
Nils Wilmington scoperto Robbie Froberg rubare IL statua al piano di sopra e ne seguì una rissa. Robbie Froberg spinse Nils Wilmington in a scatola del circuito con a cannaprovocandone la morte istantanea.
Dopo “Going Once!”, potrai affrontare il caso riassuntivo “Capitolo 2: L’inseguimento”.
