Dead Reckoning e 3.000 Scoundrels usano carte chiare per costruire giochi rigiocabili
Molti editori di giochi da tavolo realizzano un discreto profitto sui componenti aggiornati, cose come monete di metallo e custodie per carte che rendono i loro prodotti più attraenti al tavolo. Ma alcune aziende stanno costruendo interi giochi attorno a questo tipo di bit. Basta guardare le fiches in stile poker e i dadi personalizzati utilizzati da Chip Theory Games, o il tabellone di gioco in neoprene al centro di Oath: Chronicles of Empire and Exile di Leder Games. Quest’anno, un altro componente raro e costoso ha avuto il suo momento di rottura: le carte da gioco in plastica trasparente.
Questi insoliti fogli trasparenti sembrano proprio come normali carte da gioco. Puoi mescolarli e sfoderarli, in modo che si integrino perfettamente nei mazzi con le carte tradizionali. Ma possono anche essere stampati, consentendo ai designer di sovrapporre l’arte o di nascondere alla vista determinati elementi di gioco. Usate in modo intelligente, le carte trasparenti offrono ai giocatori nuove meccaniche e funzionalità che semplicemente non erano disponibili prima nei giochi da tavolo. Due dei migliori giochi dell’anno, Dead Reckoning di John D. Clair e 3.000 Scoundrels di Corey Konieczka, li utilizzano in modo creativo.

Foto: Charlie Hall/Poligono

Foto: Charlie Hall/Poligono
Dead Reckoning è un gioco in stile sandbox di esplorazione e conflitto in alto mare. Ogni giocatore al tavolo ha un equipaggio di marinai per manovrare la propria nave. Quell’equipaggio può essere aggiornato nel tempo, dando ai giocatori un più forte senso di appartenenza. Clair usa una carta di plastica trasparente per ciascuno di questi membri dell’equipaggio: per il nostrono, il primo ufficiale, il mazzo e così via.
L’immagine su queste carte trasparenti occupa solo la metà superiore di un lato. Ciascuno viene quindi accoppiato con una carta tradizionale di dimensioni identiche e una custodia per carte abbinata. Man mano che i giocatori potenziano il loro equipaggio, rimuovono semplicemente la tradizionale carta da gioco dalla custodia e la ruotano o la girano, rivelando nuove statistiche che vengono mostrate attraverso la carta trasparente in cima. È un sistema intelligente sia nel modo in cui utilizza nuovi materiali, sia nel modo in cui rafforza il senso di investimento che i giocatori hanno nella loro squadra.

Foto: Charlie Hall/Poligono

Foto: Charlie Hall/Poligono
In 3.000 Scoundrels, il designer Konieczka ha creato un elaborato gioco di offerte in cui i giocatori arruolano altri personaggi affinché lavorino al loro fianco per accumulare più tesori. Konieczka usa molte più di queste carte trasparenti nel suo design: 60, contro le 8 di Dead Reckoning. Queste 60 carte uniche si combinano con 50 carte tradizionali per creare migliaia di potenziali personaggi, una galleria di ladri che allo stesso modo supporta la promessa di varietà del gioco implicita in il titolo.

Apparentemente “cavallo” è un lavoro. Foto: Charlie Hall/Viaggio247
L’implementazione di carte chiare in 3.000 Farabutti è particolarmente ingegnosa. Mentre le carte tradizionali del gioco hanno disegni per i volti degli NPC, le carte lavoro trasparenti si sovrappongono a vestiti e altri oggetti di scena, un po’ come una bambola di carta. Le carte tradizionali e chiare interagiscono anche creando nuove combinazioni di statistiche, vantaggi e costi a seconda di come sono abbinate. Rende la preparazione di ogni nuovo gioco un atto di scoperta, rafforzando ulteriormente la trama futuristica del viaggio nel tempo del gioco.

Oltre a un prezzo premium, Dead Reckoning vanta una delle migliori soluzioni pack-in che abbia mai visto in un moderno gioco da tavolo.Foto: Charlie Hall/Viaggio247
Naturalmente, questa non è la prima volta che le carte trasparenti vengono utilizzate nei giochi da tavolo. Uno dei miei preferiti personali, Gloom, è in circolazione dal 2005. In effetti, Dead Reckoning è solo l’ultimo di una lunga serie di giochi simili di AEG, titoli come Mystic Vale e Custom Heroes. L’azienda ha persino protetto da copyright un nome per la sua particolare soluzione: lo chiamano Card Crafting System.
Ma perché due aziende diverse hanno lanciato sul mercato giochi di così alto profilo con pezzi così simili? Bene, questa è una delle gioie dei giochi da tavolo. Mentre nomi, luoghi e alcune meccaniche possono essere protetti legalmente, impedendo ad altre società di usarli nei propri giochi, oggetti più comuni come i dadi non possono esserlo. L’idea di usare le carte per giocare è vecchia quanto il gioco stesso, il che porta a questo tipo di progetti co-evolutivi.
Ancora più interessante, mentre entrambi i giochi usano carte chiare in modi simili per realizzare cose diverse, i giochi occupano anche posti molto diversi nel panorama commerciale. 3.000 Scoundrels ha un prezzo di $ 49,95 molto conveniente e adatto alle scatole grandi. Dead Reckoning, d’altra parte, ha componenti incredibilmente costosi, come miniature di plastica, robusti astucci e gettoni in resina 3D. Ha anche un prezzo premium di $ 79,95, che puoi aspettarti aumenterà una volta arrivato al dettaglio.
Puoi trovare Dead Reckoning su Backerkit, dove una seconda stampa è attualmente in preordine. 3.000 Scoundrels è disponibile per il preordine sul sito Web di Asmodee e nei negozi di giochi locali amichevoli il 23 settembre, con un rilascio al dettaglio in tutto il mondo il 7 ottobre.


3.000 farabutti
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Prezzi rilevati al momento della pubblicazione.
• 2-4 giocatori, dai 12 anni in su
• Tempo di riproduzione: 60-90 minuti
• Tipo di gioco: gioco di carte
• Categoria: Bluffare, fare offerte, drafting
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