Sledgehammer definisce Vanguard “l’esperienza più tattica che tu abbia mai avuto in Call of Duty”
Call of Duty di quest’anno introdurrà nuove funzionalità di distruzione ambientale nel multiplayer, ha affermato lo sviluppatore Sledgehammer Games durante uno stream di rivelazione martedì, che cambierà il layout e il flusso delle mappe di Call of Duty: Vanguard. I giocatori hanno anche un altro motivo per essere cauti anche quando sono dietro una copertura: uno dei vantaggi dell’arma multiplayer del gioco consentirà ai giocatori di vedere i loro avversari attraverso i muri in determinate situazioni.
Nel video rivelato per il multiplayer di Call of Duty: Vanguard, gli sviluppatori di Sledgehammer hanno discusso dell’ampiezza delle modalità competitive in arrivo nel gioco di quest’anno. Durante una sezione con il direttore creativo multiplayer Greg Reisdorf, il lead designer Zach Hodson e il direttore artistico associato Matt Abbott, il trio discute i componenti principali del gameplay tattico di Vanguard: ambienti reattivi, Crea-A-Class, armi e movimento.
Gli ambienti reattivi del gioco includeranno materiali distruttibili, come legno, vetro e piastrelle. I giocatori saranno in grado di sparare attraverso (e sprintare attraverso) alcuni di quei materiali, distruggendo porte e finestre e aprendo nuove linee di vista e percorsi. I giocatori avranno, tuttavia, la possibilità di ripararsi dietro e montare armi su oggetti indistruttibili nell’ambiente. Da lì, possono accecare il fuoco – “il fuoco dell’anca del monte”[ed fire]”, ha detto Reisdorf – e scivolare avanti e indietro dietro la copertura.
Reisdorf ha affermato che esistono ambienti reattivi distruttibili durante il gioco e su ogni mappa e che i giocatori vedranno le mappe cambiare nel corso del gioco. Abbott ha aggiunto che le armi di calibro superiore causeranno una maggiore distruzione.
Sledgehammer prevede di far rivivere due mappe classiche dell’era della Seconda Guerra Mondiale, entrambe da Call of Duty: World at War, per il multiplayer di Vanguard: Castle and Dome. Entrambi riceveranno modifiche attraverso ambienti reattivi, ha affermato lo sviluppatore in un blog sul sito Web di Call of Duty.
Castle, nella sua forma Vanguard, vedrà tutti i suoi iconici schermi shoji diventare distruttibili. Aspettati effetti simili su tutte le mappe, inclusi dettagli grafici persistenti, come sporcizia, sporco, usura, segni di bruciature e altre macchie che danno più vita a ogni arena di combattimento. Tali fioriture su misura aggiungono elementi evocativi ad aree specifiche; esempi includono camere piene di polvere, tubi che perdono e prove di violenza, come i segni di un corpo trascinato sul pavimento. Un altro effetto è la “nebbia da combattimento”, polvere realistica sollevata in aria durante uno scontro a fuoco da impatti di proiettili che colpiscono superfici diverse.
Hodson ha affermato che i giocatori avranno anche la possibilità di vedere attraverso i muri usando un vantaggio dell’arma chiamato Piercing Vision, che consente ai giocatori che lo hanno equipaggiato di “evidenziare le persone attraverso i muri che hai soppresso”, un’altra nuova meccanica in Vanguard.
Maggiori dettagli sul multiplayer di Call of Duty: Vanguard sono disponibili nella presentazione di quasi 30 minuti di Sledgehammer. Call of Duty: Vanguard uscirà su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows tramite Battle.net, Xbox One e Xbox Series X il 5 novembre.
