Se stai facendo Boomerang X-ing correttamente, non toccherai mai il suolo
Boomerang X mi ha fatto sentire un genio, come se stessi facendo qualcosa su un gioco difficile eludendo il suo level design. Non è stato fino a quando non ho raggiunto le sezioni veramente difficili del gioco – la fine dell’intera faccenda – che ho iniziato a rendermi conto che non ero un genio del gioco di livello divino, ma quello sviluppatore Dang! ho passato l’intero gioco a insegnarmi a volare.
Quello che all’inizio sembrava un exploit sopraffatto della meccanica di Boomerang X si rivela obbligatorio se vuoi avere successo.
Cos’è Boomerang X?

Toccare il suolo in Boomerang X è il modo più semplice per morire Immagine: DANG!/Devolver Digital
In Boomerang X, uno sparatutto in prima persona basato sull’arena, gioco come una mummia con un boomerang dorato che faccio girare come un fidget spinner. Salto per le arene, scagliando il mio boomerang con la lama contro i cattivi, cercando di non essere colpito. Lo aggiorno nel tempo, ma inizia con le proprietà di base che potresti aspettarti: clicco per buttarlo fuori e mi ritorna una volta raggiunto il suo apice. Lo ricordo subito, come se fosse Mjolnir. Il boomerang danneggia i nemici che attraversa, sia nel viaggio iniziale che in quello di ritorno. Un colpo ucciderà la maggior parte delle creature, ma ce ne sono di quelle che posso distruggere solo colpendo il loro punto debole.
Il combattimento in Boomerang X è frenetico. I nemici corrono per terra o volano nel cielo. Sto saltando sui nemici, catturando il mio boomerang a mezz’aria e lanciandolo contro un nuovo bersaglio prima ancora di toccare terra. Trascorro più round in una singola arena, concentrandomi sull’eliminazione dei nemici. Una nuova ondata inizierà solo dopo che avrò ucciso una manciata di mostri marchiati.
Ogni paio di arene entro in una specie di telaio cosmico, un’arpa a tutto tondo. Particelle magiche danzano tra le corde e lanciandoci dentro il mio boomerang fa risuonare un basso ronzio nella camera. Quando il suono è completo, scappo con una nuova abilità.
Una delle prime abilità principali che raccolgo si chiama Slingshot. L’idea è semplice: invece di richiamare a me il boomerang, posso spingermi verso il boomerang durante il suo volo. Con precisione, posso usare il mio nuovo trucco per scalare montagne o raggiungere piattaforme in alto. E con la pratica, non ho più bisogno di toccare terra.
Quando il successo sembra un imbroglio

Boomerang X offre una varietà di abilità e dovrai usarle tutte Immagine: DANG!/Devolver Digital
La fionda non ha cooldown, il che significa che posso lanciare il mio boomerang, fionda e lanciarlo di nuovo continuamente. Fare la fionda è come volare, anche se in realtà sto solo ripristinando la mia posizione mentre cado costantemente in aria. Laddove correvo e saltavo sui nemici, ora corro costantemente sopra le loro teste e dietro la loro schiena per colpire i punti deboli.
La natura infernale di Boomerang X rende difficile la navigazione, con i nemici che si lanciano da soli o proiettili ovunque. Devo sviluppare un processo decisionale in frazioni di secondo in modo da poter lanciare il mio boomerang, ricordarlo mentre sto cadendo e mirare altrove in modo da poter volare di nuovo.
Tuttavia, volare in un’arena sembra un imbroglio; i nemici a terra mi fissano, incapaci di fare nulla finché i miei piedi non toccano terra. Ma il più grande segreto di Boomerang X è che il volo non è una sorta di maestria nascosta. Nelle arene finali del gioco e nella battaglia contro i boss, il pavimento è essenzialmente inesistente o è letteralmente lava. Volare non è più un’opzione, è una necessità.
Slingshot è quella meccanica di gioco rara e trasformativa che cambia tutto in un gioco una volta che lo padroneggi. Con solo questa abilità, Boomerang X passa da uno sparatutto frenetico basato su un’arena a un gioco che riguarda più l’attraversamento dello spazio intorno a te senza scontrarsi con i tuoi nemici. Mi ci sono volute meno di due ore per finirlo, ma Boomerang X è un gioco a cui non smetterò mai di pensare.
