Dagli aggressori ai difensori, scopri quali sono i migliori attaccanti
L’esperienza multiplayer in Mecha pausa ruota attorno a trovare il I migliori attaccanti per il ruolo che vuoi svolgere nella festa e bloccarlo. Ecco dove a Elenco di livello dei migliori mecha è utile.
Per questo elenco di livello, abbiamo confrontato i mecha in base al ruolo che svolgono in una festa. Ci sono tre ruoli principali nel gioco: attaccante, supporto e difensore. Alcuni mecha dispongono di kit ibridi, rendendoli aggressori con un potenziale di supporto o aggressori che possono funzionare come difensori secondari.
In questo Mecha pausa Elenco di livello, spieghiamo Quali mecha sono i migliori per ogni ruolo Per aiutarti a decidere quale macchina piloterai dopo.
I migliori aggressori in pausa mecha
Inferno (S-Tier)
Inferno è un aggressore ultra pesante e guadagna il primo posto nell’elenco dei migliori aggressori a causa della sua potenza di fuoco e di difesa. Tra gli aggressori, Inferno ha il miglior kit e la sopravvivenza focalizzati sul danno.
Eccelle nel coinvolgere più bersagli mentre tiene la sua terra quando si affronta un singolo nemico. Le due principali abilità di Inferno, Emettitore diviso E Emettitore miratoMelt Shields, rendendolo ideale per affrontare i difensori. Mentre Inferno non è adatto per il combattimento a lunga distanza o ad aria, ha un’armatura sufficiente e Kit boosterun’abilità difensiva che ti consente di avvicinarti abbastanza ai nemici mentre carichi le sue pistole principali per scatenare un attacco devastante.
Welkin (livello S)
Welkin, un pesante attaccante di Brawler, è un assassino che ti consente di sfidare qualsiasi altro mecha a un duello 1 contro 1.
Campo di forza del duello è l’abilità principale di Welkin e intrappola i nemici all’interno di un campo di forza, costringendoli a combattere immediati. L’arma principale di Welkin, a Pesante battleaxebrilla in spazi stretti come il campo di forza, ma ha anche un impatto nelle lotte generali. È l’arma perfetta per eseguire rapidamente i nemici come armi da mischia Mecha pausa bypassare gli scudi nemici. Sebbene il combattimento in mischia ti esponga, le alte difese di Welkin consentono di correre da situazioni difficili.
Panther (livello S)
Nell’elenco dei migliori aggressori, Panther prende il terzo posto non solo per il suo potenziale di danno, ma anche per quanto possa essere efficace durante una missione. Panther è il miglior attaccante dell’attaccante per interrompere il backline nemico o inseguire obiettivi squishy specifici.
Usa una lancia per respingere e sfaldare i nemici, Creare un’apertura per un compagno di squadra o per te stesso per finire l’obiettivo. Rimuovendo semplicemente un giocatore importante da un combattimento, Panther può spostare il corso di una battaglia. Mentre il kit di Panther ha tutto questo potenziale, può metterti in un punto difficile se ti manca l’obiettivo o scegli quello sbagliato. Panther ha abbastanza difesa per riprendersi da piccoli errori, ma non abbastanza da caricare in una rissa senza un piano.
Stego (S-Tier)
Uno degli aggressori ultra pesanti in Mecha pausaStego è letteralmente un carro armato di guerra.
Ha la più alta difesa tra tutti gli aggressori ed è in grado di infliggere gravi danni, esaurito completamente gli scudi nemici con una raffica di missili dal suo Pod razzo rapido. Stego può portare l’intera squadra servendo come attaccante che difende la linea di fondo. Suo Forma della torretta Consente a Stego di sollevare uno scudo e lanciare ondate di micro missili. Tuttavia, Stego è un mecha stazionario, consumando troppa energia per muoversi a causa del suo peso. Questo mecha non ha lo scopo di inseguire i nemici, ma piuttosto attaccare coloro che arrivano ad esso, rendendo il posizionamento essenziale per la sopravvivenza. Se vieni circondato, non c’è fuga.
Narukami (A-Tier)
Narukami è un mecha da cecchino che vuole uccidere i nemici senza essere visto. Con un kit progettato attorno alla creazione di esche, attivando il suo drone mimetico ottico per diventare invisibile e usando un gancio alle prese per riposizionare, questo mecha è mortale nelle mani giuste.
Puoi eliminare i nemici con solo pochi colpi dall’arma principale di Narukami, il Cannone del raggio carico. Mettere tutto questo potere da usare dipende, pesantemente dal posizionamento e dal trucco dei nemici con le esche. Se si avvicinano troppo e lo individuano, Narukami sarà in svantaggio. Ha una bassa difesa ed è sostanzialmente indifeso dal momento che non può mirare bene nel combattimento a distanza ravvicinata. Ciò rende Narukami una macchina difficile da pilotare per i giocatori inesperti.
Falcon (A-livello)
Jet-Mecha Falcon è la macchina più veloce che puoi pilotare nel gioco-e anche quella più difficile.
Oltre ad essere un mecha squishy, il gameplay di Falcon ruota in giro usando il suo Forma alata e imparare a funzionare in aria ad alta velocità per infliggere efficacemente danni. Spotendosi delle due forme e mentre rimanere in vita rende il Falcon l’attaccante più impegnativo da pilotare. Tuttavia, se lo padroneggi, avrai molta potenza di fuoco da utilizzare con tutti i missili che Falcon può rilasciare e il vantaggio di essere costantemente in volo, il che ti rende un bersaglio difficile da colpire.
Stellaris (A-Tier)
Puoi capire Stellaris come un rissa più vistoso e più complicato di Panther.
Alysnes (B-livello)
Come primo attaccante a cui hai accesso Mecha pausaAlysnes è la via di mezzo di ciò che i mecha possono fare. È letteralmente classificato come un attaccante medio.
Gestisce bene il combattimento da solista perché Alysnes viene fornito con due armi, un Autocannone energetico e a Battle Halberdma la sua produzione di danno è inferiore agli altri già menzionati in questo elenco. Alysnes ha un’abilità che riempie la sua armatura, estendendo le possibilità di sopravvivere in una rissa, ma non ha forti difese contro tutti i tipi di danno. Puoi divertirti molto e avere un impatto in una missione che gioca alysnes, anche se ci sarà sempre un aggressore migliore da scegliere.
Aquila (livello B)
Un altro cecchino, ma della categoria pesante, Aquila è un solido attaccante.
Questo mecha ha il Cannone del raggio mobile Come l’arma principale, che è abbastanza buona. Non è, tuttavia, in grado di atterrare pesanti colpi come il cannone del raggio carico di Narukami. Quando si gioca a Aquila, devi sempre essere in aria trarre vantaggio dalla sua abilità (Kit disperso nell’aria) che ti consente di passare il mouse senza usare energia regolare. Una volta in aria, può usare il Radar multilock abilità per colpire più obiettivi più facilmente. Anche così, il danno non è ancora sufficiente per uccidere la maggior parte degli attaccanti che combatterai nelle missioni.
Skyraider (livello B)
Skyraider dovrebbe essere considerato più un attaccante di supporto che un attaccante medio.
La sua caratteristica più forte è la sua Assalto aereo Forma, far trasformare Skyraider in un combattente come Falcon. La complessità di combattere in forma di getto è la stessa con entrambi i mecha, anche se è un po ‘più facile volare con Skyraider. Ma il resto di questo kit di mecha lo rende più efficace assistenza Altri compagni di squadra. Può usare missili in jamming e missili energetici, che sono ottimi strumenti di controllo, ma non sono sufficienti per renderlo una macchina per uccidere. Può persino danneggiare gli alleati con il suo Missili energeticirendendo difficile trovare il momento giusto per usarli. Giocarlo potrebbe avere senso se hai un piano e una squadra per coordinare le cose. Altrimenti, non è il miglior attaccante.
Migliori supporti in mecha pausa
Pinaka (livello S)
La vita di un attaccante di supporto è piena di pericoli in Mecha pausama salvare i compagni di squadra dalla morte imminente è una passeggiata nel parco a Pinaka. Questo attaccante di supporto medio prende la cima del podio perché è il supporto più equilibrato e potente nel gioco.
L’abilità principale di Pinaka è la sua Drone di supporto di emergenzache guarisce e protegge Pinaka o altri membri del partito. Questo drone non è solo la principale fonte di guarigione di Pinaka, ma anche la sua arma principale. Tuttavia, quando usi il drone su un compagno di squadra, attaccerà comunque i nemici mentre guari il compagno di squadra che ha il drone. Ciò consente a Pinaka di rimanere lontano dal pericolo e di avere ancora un impatto nelle lotte. Oltre ad alcune armature decenti, i droni di Pinaka lo rendono il supporto più sicuro da giocare.
Luminae (a livello)
Rispetto a Pinaka, Luminae ha migliori capacità di guarigione dura.
La principale fonte di guarigione di Luminae sono i due Launcheristi dei droni. Questi droni sparati da Luminae offrono una solida guarigione istantanea e più tempo di guarigione, rendendoli perfetti per salvare i compagni di squadra che stanno per morire. Luminae può aiutare anche un numero maggiore di giocatori rispetto a Pinaka, non solo perché può sparare più droni, ma poiché ha un’abilità di guarigione dell’area di effetto. Il potenziale di guarigione di Luminae non è sufficiente per compensare la profondità della lotta, diventando davvero esposta, per essere efficace. Puoi solo sparare ai droni ai giocatori che rientrano a portata di mano e Luminae non è un mecha da cecchino, quindi devi avvicinarti in modo significativo. Questo, aggiunto alla mancanza di un’armatura più robusta, rende Luminae abbastanza punitivo.
Serenith (livello B)
Il motivo per cui Serenith è in fondo a questo elenco è principalmente perché il tipo di supporto che offre sembra davvero situazionale.
A differenza degli altri due mecha in questa categoria, Serenith non ha uno strumento diretto per aiutare i compagni di squadra a rimanere in vita. In realtà, il suo kit è focalizzato sul disturbo dei piani dell’altra squadra infliggendo danni alla loro backline con il suo Sistema di targeting orbitaleche invia un grande raggio laser dai cieli per colpire i nemici. Serenith può anche togliere obiettivi specifici da una lotta (o salvare un amico dall’essere inseguito) con il suo Grappler di interruzione Poiché cambia lo stato del bersaglio da amico a nemico e viceversa. Il kit è divertente e interessante da usare in combattimenti, ma non ha alcuna utilità se il resto del gruppo è morto e non ha nessuno per guarirli.
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